Amazon新着情報 4/9(戦国BASARA3)


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B002M76PD0 戦国BASARA3
カプコン  2010-07-29

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B003GAL9RYぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!
ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010-06-24

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ファミ通を読む:2010/4/9


ようやく「ゴッド・オブ・ウォーIII」も一段落付いたのでコレクション版「ゴッド・オブ・ウォー」とDS「エストポリス」を並行でプレイしています。GOW3は難易度を変えて最初からプレイしたいところなんですが、キリが無いので我慢我慢。「エストポリス」は人生初のDSソフトですが、タッチペンを一度も使っていないのは気のせいか?


さて、今週は「A.C.E:R」の記事が読みたかったのでファミ通を購入しました。今週もPS関連の情報が多くて楽しめましたね。

「MGS PW」×「MHP 2nd G」
発表会当日のTwitterレポートでも驚きの声はチェックしていましたが、ここまで完成度が高いとは思っていませんでした。MGSPWの世界にモンハンのゲストキャラが登場する程度だと思っていたら、モンハンそっくりのゲームをPW内で作り上げてしまうとは。しかも他社ソフトだけに更に驚き。気合い入りすぎです。

今までモンハンに興味がなかった私でもPWで気に入ってしまうかも知れません(笑)

Mgspw

「いっき おんらいん」
まさか25年の時を経て「いっき」がPS3で復活するとは思いませんでしたね(笑)確かに今でも知名度の高い80年代タイトルの一つですが、当時の周囲の評価はげふんげふんだった記憶が・・・。ちなみに私は未プレイです。

それにしてもサンソフトですよ。PSファンとして本当に久々に聞くソフトハウスですが、調べてみてもコンシューマ用タイトルは久々っぽいですね。個人的にサンソフトといえばFC版ファンタジーゾーンとアルバートオデッセイを思い出します。アルバートオデッセイを完全版でリメイクしてくれんかなー、まぁエストポリスみたいにDSか、よくてPSPだろーなー。

さて、アイレムの「みんなでスペランカー」も発表当初は驚きましたが、アイレム自体はその後もPS3というかHomeに尋常では無い程注力されています。サンソフトも久々のPS系タイトルという事もありますし、今後の展開に期待したい所です。最大12人のオンラインで手軽に遊べるアクションゲームとして期待しています。

Ikki

そういえば「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」のサイトに「白騎士×飛蘭」と銘打たれたボタンがオープンされていますね。リンク先に飛んでみると何やら来週4月13日にイベントがあるようですが、場所は品川のバンダイナムコの施設という事で意味不明です(笑)「古の鼓動」もボーカル曲が採用されていましたので、今度は飛蘭さんなのかな・・・程度の予想しか出来ませんね。当日の発表を楽しみにしましょう。

関連記事
『モンハン』『アサシン』とコラボ! 『MGS PW』完成披露会で驚きの新情報公開 - 電撃オンライン
4Gamer.net ― 懐かしの「いっき」が対戦ゲームに! サン電子,PS3「いっき おんらいん」を2010年初夏に発売。最大12人で対戦可能(いっき おんらいん)
白騎士物語-古の鼓動-
飛蘭コンベンションライブ開催!|飛蘭(フェイラン)オフィシャルサイト「Touch the faylan」

       
 

Amazon新着情報 4/7


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B003FMVSQKグランド・セフト・オート:エピソード・フロム・リバティーシティ【CEROレーティング「Z」】
TAKE TWO INTERACTIVE JAPAN 2010-06-10

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新型PS3専用一体型液晶モニターが登場


HORIは2009年9月に発売された新型PS3にセット可能な一体型液晶「HD液晶モニター3」を2010年5月27日に発売する事を発表しました。なお当製品はSCEのライセンス商品となります。

Ps3_m

主な製品スペックは下記の通り

・液晶サイズ : 11.6型ワイドTFT液晶
・最大表示解像度 :1366×768
・画素ピッチ:0.1875mm×0.1875mm
・表示色:262144
・最大輝度:200cd/㎡
・コントラスト:500:1
・応答速度:7ms
・対応スキャン方式:480i,720p
・映像入力:2系統(AVマルチ・コンポジット)
・音声出力:ステレオスピーカー搭載、イヤホンジャック×2
・外形寸法(幅×奥行×高さ):295mm×255mm×55mm
・本体重量:約 860g,ACアダプタ重量 約120g
・専用ACアダプタ付属


11.6型サイズで解像度1366×768のHD液晶を採用することで小型になった新型PS3にも違和感無くマッチするデザインを実現。また、地上デジタルチューナユニット「torne」と組み合わせる事で省スペースの地デジ環境を構築することも可能になります。Amazonでは税込み22000円前後で販売されています。

さて、コンパクトで高精細な液晶は確かに魅力的ですが、省スペースというメリットを除いてしまえばあまりお買い得な商品ではありません。スペースに拘らなければ、23型でHDMI搭載のフルHD液晶が2万円弱で購入できる状況ですから。

せめて内蔵バッテリ搭載で数時間程度のバッテリ駆動が可能ならばラップトップとして色々な活用方法が考えられますが、PS3の消費電力ではさすがに厳しいか。代を重ねる事で省電力化は進められていますが、内蔵バッテリで駆動させるにはまだまだですよね。それにバッテリが残り少ない時のサスペンド等、電源マネジメント機能がPS3本体に搭載されていないので安心して使えませんよね。

PS3本体と液晶モニタはコンポーネント(AVマルチ端子)で接続されます。現時点ではPS3本体端子出力(HDMI/光/LAN)を引き出せるのかどうかは不明ですが、PS3本体後部には排気口もありますので密閉はしていないと思われます。映像出力先の変更で「HD液晶モニター3」とHDMI接続によるHDTVとの切り替えが可能ならば使い勝手は増しそうですね。

まぁ色々考えてしまうと躊躇してしまうアイテムですが私は予約しました。ベッド横に設置して就寝前に色々と遊べるかなと考えています。


余談ですが、今回の「HD液晶モニター3」で過去の据え置きハード用液晶モニタを思い出した方も多いのでは無いでしょうか。私はこの中ではPCエンジンLTを所有していましたね。購入価格は忘れましたが、初代PS3よりも高かった記憶が・・・。PCエンジンGTというポータブル機も持っていたなぁ。捨てるんじゃなかった。

Ekisho
左から「PCエンジンLT」「コンパクトTFTモニター2」「PSone専用LCDモニター」

公式サイト
HORI - HD液晶モニター3

関連記事
HORI、新型PS3とドッキングする液晶モニターを発売 - Phile-web
4Gamer.net ― 新型PS3とドッキング,省スペースでゲームが遊べる「HD液晶モニター3」がHORIより5月27日に発売
プレイステーション3が携帯機に? ホリが専用モニターを発売 - ファミ通.com
HORI、新型PS3に対応した一体型液晶モニター「HD液晶モニター3」、ネットショップ11店舗で先行予約開始- GAME Watch

B003EV6ORK ソニー・コンピュータエンタテインメント ライセンス商品 HD液晶モニター3
ホリ  2010-05-27


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B002FB6BA0 MITSUBISHI 23型三菱液晶ディスプレイ(ノングレア) RDT231WLM-D
三菱電機  2009-07-10


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Amazon新着情報 4/6


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B003EV6ORK ソニー・コンピュータエンタテインメント ライセンス商品 HD液晶モニター3
ホリ  2010-05-27

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B003FLMGU8 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック
ホリ  2010-07-01

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B003FLMGQC ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 蒼き侍の挑戦
コナミデジタルエンタテインメント  2010-05-10

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「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」 PSP版発売前体験イベントに参加しました


「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」PSP版の発売前体験イベントに参加いたしました。

※「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」PSP版とは
当作品は2008年9月にニンテンドーDSで発売された同タイトルのPSP移植版になります。「Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜」や「ユグドラ・ユニオン」と同じ世界観のシリーズ4作目当たる作品ですが、統一されているのは世界観のみでシステムや物語の関連性はありません。

特徴的なシステムが固定ファンから評価されているスティング作品らしく、今作品も類を見ないような個性的なシステムのゲームです。敢えてジャンルを表記するならば「RPG+STG」になるのでしょうか。

私自身DS本体を購入したのが今年に入ってからと言う事もあってオリジナルの「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」のプレイ経験はありません。今回のレポートは真っ白な状態で2時間弱程プレイしました。自分なりの面白さやポイントは掴んだつもりですのでレポートしていきます。

Photo

※体験イベントの模様
今回の体験会には広報担当の富田氏、応援団長のローリング内沢氏、そして質疑応答からディレクターの若海氏が参加されました。今まで参加した体験会は海外タイトルばかりということもありましたので、実際に開発に携わったディレクター氏のコメントを直に聴ける実に興味深い経験でした。

試遊時間はおよそ2時間。体験会としては比較的長めの時間ですが、前述の通り特徴的なゲームにつき、試遊にある程度の時間は必要でしょう。もし1時間だったら私は面白さを感じ取る前に終了していたかもかも知れません・・・。

20100403_
この写真は体験会終了後の写真です

※実際にプレイした感想。
RPG+STGと聞いて真っ先に「キングスナイト」を思い出すぐらいにはオールドゲームファンの私ですが、実際にプレイしてみると「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」のシステムは「タクティカルRPG+STG要素の一部」と表現できます。確かに個性的すぎて最初のハードルを乗り越えるまでは少し悩んでしまったのも事実です。

「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」の戦闘システムは下記の3パートで1ターンになります。指定されたターン内で条件を満たすとステージクリアになります。

①「エネミーエンカウント」 敵ユニットの配置を選択
②「FREE MODE」 アイテム&ユニットのセッティング
③「戦闘パート」 実際にウィスプを操作して戦闘する

①②も勿論重要な要素ですが、今回のレポートで重点的に紹介したいのは③「戦闘パート」です。本作品の魅力が一番濃縮されたパートですので、この部分を真っ先に「面白い」と感じていただければ後のパートは特に問題は無いでしょう。

メインの戦闘システムはマス目に配置された自ユニットが敵ユニットと戦い、条件をクリアしてマップを攻略していくキャンペーンクリア型のタクティカルRPGには間違い無いのですが、プレイヤーが実際に操作するのはユニットそのものではなく「ウィスプ」と呼ばれる光球です。

_2
画面中心の光球が「ウィスプ」

実際に戦闘が開始するとプレイヤーはPSPのアナログスティックでウィスプを操作して画面上の「ユニット」に干渉(攻撃指示等)する事で戦闘を進めていきます。

そして敵ユニットが攻撃してくるのも自ユニットではなくウィスプになります。ウィスプに対して弾幕のような攻撃を仕掛けてきますので、プレイヤーは自ユニットに対して攻撃指示を出しつつ、敵からの弾幕を避け、更にはジェムと呼ばれるアイテムを回収なければいけません。この弾避け及びジェムの回収が「STG要素」の部分です。

1ターン中の行動時間は限られており、ウィスプがダメージを食らうと行動時間が目減りします。ミッションをクリアする為にはターン数の制限がありますので、なるべく攻撃を食らわないように効率的に敵ユニットを殲滅する必要があります。

_1
敵が放つ攻撃からウィスプを操作して「避ける」

自ユニットはジェムを回収して蓄積されたMPを使ってスキル攻撃を発動することが出来ます。通常攻撃は2~3程度のダメージしか与える事が出来ませんが、スキル攻撃を使うと一気に400~1000辺りの大ダメージを与える事が可能です。要するに実質的に敵ユニットを倒す方法はスキル攻撃のみと考えても良さそうです。実は私、スキル攻撃の重要さに気付かずに少しの間通常攻撃のみで敵を倒そうとしていました・・・アーク2のラスボスを思い出しましたのはここだけの話。

また、スキル攻撃にはロウ・カオスの2属性があり状況によって使い分ける必要があります。STG的な冷静な弾避け要素と、状況に応じた戦略的なゲームプレイの両方が求められる歯ごたえのあるゲームシステムが「ナイツ・イン・ザ・ナイトメア」におけるゲームプレイの中核になります。

Photo_2
実質的にスキル攻撃が中心に

戦闘システム等の解説映像が公式サイトにて配信されていますので併せてどうぞ。ローリング内沢氏が登場している実プレイ映像も配信されています。内沢氏の説明が実に判りやすいのでオススメです。

戦闘中に現れる騎士は「キーアイテム」と呼ばれるゲーム内アイテムを使う事で仲間ユニットにすることが可能になります。また、集めたユニットキャラクタの魂を他キャラクタに継承させる事でユニットを強化することが出来る「トランソウル」システム等があります。

このように最初から色々と覚えなければいけない事、慣れないといけない事が積み重なった感じのあるゲームですが、前述の通り戦闘パートさえ真っ先に慣れてしまえば後は楽ですし自然と面白さも感じ取れることでしょう。

※質疑応答

20100403__2
左から広報担当の富田氏、ディレクターの若海氏、ローリング内沢氏

Q:SRPGとSTGを組み合わせたゲーム性が特徴ですが、このようなゲームを作ろうと思ったきっかけを教えて下さい。
A:DSのピクトチャットという機能でペンを動かした際の光の軌道が美しく、それをゲームに出来ないか?と考えたのが立ち上げの発端です。また、STG要素は最初から考えていた訳ではなく、DSのタッチペンでウィスプを操作する際に、ただ画面をタッチするだけではなく弾避け要素を加えることでプレイヤーが能動的に動かして遊ぶことが出来ると考えて組み込みました。

Q:ボイスは全て英語音声ですが、日本語音声は検討しなかったのでしょうか?
A:日本語音声は考えていません。この作品が持つダークな雰囲気を出すためには日本語ではなく英語の方が適切だろうと考えたからです。また、ゲーム中には頻繁にボイスが飛び交う事で日本語で意味が判ってしまうとどうしても気になってしまう為、英語にすることで効果音的にする目的もありました。

Q:PSPgoで遊びたいのですが
A:UMD版と同日にダウンロード版も配信されます。

Q:キーアイテムを取り忘れたキャラを後から仲間には出来るのでしょうか?
A:出来ません。ただしゲームバランス的に特定のキャラを仲間に出来なかったからと言って詰まることは無いように作られています。

Q:DSの作品をPSPに移植しようと思ったきっかけを教えて下さい。
A:この作品の世界観や面白さはPSPでも再現できると思ったところからスタートしています。世界観やゲーム内容がコアゲーマー寄り、更にはDS版が発売されるタイミングでPSP「ユグドラ・ユニオン」がリリースされたこともあってお客様からPSP版の要望が強かったこともあります。ただ、このゲームは当初DSありきで制作されたために最初の選択肢がPSPでは無かったのです。

Q:今回のプレイでは好きなユニットだけを育成していたのですが、クリアには影響が無いでしょうか?
A:可能です。このゲームはユニットの性能よりもプレイヤーのスキルが占める側面が大きいので好きな方法で遊んでいただいて問題ありません。

Q:PSP版からプレイしましたが、アナログスティックの操作性が快適でした。DSのタッチペンからの操作変更で調整している部分は大きいのでしょうか?
A:操作体系の変更に伴い、弾の軌道や形等々全てのバランスを変えています。また、アナログスティックによるウィスプの操作スピードは任意に変更できますが、標準速度でクリア出来るように調整されています。

Q:DS版からPSPへの移植にあたっての変更点等を教えて下さい。
A:2画面から1画面への変更、そしてタッチペンからアナログスティックへの変更の2点がポイントでした。PSPの画面で必要な情報を伝えるためのレイアウトに苦労しましたし、ウィスプを操作するときにアナログスティックから手を離さなくても良いように操作体系のバランスには気を配りました。

Q:応援団長のローリング内沢さんはどのような遊び方をしていますか?
A:収集要素が好きなので、なるべくアイテムを集めるような遊び方をしています。

Q:「トランソウル」はした方が良いのでしょうか?
A:基本的に「トランソウル」は必須ではないもののゲームバランスを構成する大きな要素ではあります。「トランソウル」を活用したプレイを推奨します。

Q:プレイ時間の目安を教えて下さい。
A:ストーリーを1周クリアするには30~40時間。やりこみを含めると100時間以上は遊べると思います。2週目以降のストーリーの変化や分岐も用意されています。


最後に体験会のまとめを。今まで参加した体験会のゲームは最低限の操作方法や文法が判っていましたのでローカルルールの把握だけで済みましたが、今回は初っぱなの文法から理解する必要があったために少々戸惑いました。とは言え、ゲームを開始した際のチュートリアル等でルールをある程度把握し、後はプレイしながら覚えていけば問題はありません。

あと記事中で触れることが出来なかった事として音楽が凄く気に入りました。RPG系は長時間プレイする事になりますので、ゲーム中音楽は重要ですね。私はヘッドホンで聴いていましたが、音質も良くて楽しめました。楽曲はDS版と同じとの事です。

もう一つはUMDのアクセス時間。体験会はUMD版でプレイしましたが少々アクセスが気になりました。メモリースティックインストール機能は無いようですし、最初からやり込む予定の人はダウンロード版が良いかも知れません。

今回の体験会では戦闘システムに慣れ、面白さを感じ取るだけで精一杯でしたが、製品版をプレイする際にはキャラ集めやストーリー等にも注目したいですね。確かに奥も深いしやり込み甲斐のあるゲームソフトだと感じました。


この記事はスティングが開催したイベントに参加して書いています。本イベントへの参加および記事掲載は無報酬です。また、事実誤認の修正ならびに本文章の掲載以外、メーカーから記事の内容に対する関与は受けていません。


公式サイト
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア -PSP版-


B0035JJCMU ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
アトラス  2010-04-22


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3D対応PS3ゲームの初期ラインナップが明らかに(追記)


北米PSNにて毎月有料配信されている「Qore」最新号にてPS3用3Dタイトルリストの一部?が明らかになりました。

Qore

今回判明した3D化予定タイトルは下記の通り。

・Killzone2
・Wipeout HD
・Gran Turismo 5
・Little Big Planet
・Super Stardust HD

Sonyが投入する3Dブラビアの発売開始日が2010年6月10日で、その日に合わせてPS3も3D対応へとバージョンアップする事、対応3Dゲームが投入されることが先般発表されています。未発売のGT5が含まれている事からも上記タイトルの全てが3Dロンチ時にプレイ可能になる訳では無いのでしょうが、評価の高いゲームソフトばかりですので3D対応に伴い「もう一度遊んでみようかな」と思わせるだけの魅力があります。

個人的には未発売のGT5以外は既に所有しているソフトばかりですので、3Dパッチが有料かどうかは不明としても新規に購入するよりは確実に割安で3Dタイトルを入手出来る事になるでしょう。

そういえば今回のラインナップには3Dテレビのデモ映像で存在が確認されれていた「モーターストーム2」がリストされていません。3Dパッチ対応タイトルは今後も段階的に発表されていくものと思われますが、「ラチェット&クランク」あたりも3D化すると面白そうです。個人的には「Lair」の3D化希望なんですが、スタジオ的に無理だろうなぁ。

まぁ後はサードパーティの対応でしょうねぇ。現在開発中のタイトルを途中から3D対応へと開発路線変更を促すことは難しいでしょうし、大半がマルチ開発であることもネックになります。既存タイトルについても手間を掛けずに3D化するツールやノウハウの提供が無いと動いてくれないでしょうね。私限定の話ならばSCEタイトルが軒並み3D化されれば特に問題は無いのですが、3Dゲームのビジネスと考えると良い訳がありません。

私自身は3Dゲームの投入状況次第では早めの3Dテレビ購入も検討しているのですが、未だにパナかSonyで迷っています。パナに2D→3D変換機能が付いていてデザインも良かったら何も迷わないのだけどなぁ。

(追記)上記のラインナップの3D版が登場する事は確定では無いようです。まぁリリースタイミングが確約できない等の理由も含まれているのかも知れませんが、正式な発表を待ちたいですね。

Kz2_3d

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VG247 » Blog Archive » Qore: Killzone 2 going 3D this “summer”
Killzone 2 Going 3D! | PS3 | News

       
 

PSP用チャージグリップを改めて紹介してみる


基本出先でゲームをする習慣は無いのですが、最近数名が集まってPSPゲームをプレイする機会があり、その中で私が愛用していたPSP用グリップが意外と珍しがられてしまいました。多くのかたがPSPをそのままホールドしてるんですねぇ。

購入当初も少し紹介しましたが、私が使用しているPSPグリップはこちらです。

Psp

商品名は「Nyko Charger Grip for PSP 2000」というもので、発売当初はPSP-3000の発売前だったためPSP2000専用とされています。現行のPSP-3000ではどうなんでしょうね、形状は殆ど変わらないので使えると思いますが、私は3000型未所有の為に確認してません。

このグリップの特徴は

・PSコントローラのような形状で持ちやすくなる
・グリップにバッテリ内蔵、動作時間が数時間延びる
・結構グラつく
・大きくて重い
・結構お高い(5000円弱)
・縦画面プレイには不向き

国内で販売されているグリップよりもかなり大きめの形状につき持ち運びの際には結構邪魔です。更にバッテリが内蔵されている事もあって全体的に重くなりますが、ホールド感は相当なものです。個人的に嬉しいのは片手で持てること。ゲーム中に電話が掛かって来たときや、喉が渇いて水分を取りたいときにPSPを一旦置く必要がありません。

まぁバッテリについては、前述の通り外出先でゲームをする事が殆ど無いのですが、自宅プレイの際でもACアダプタ結線が不要で6時間~7時間の動作が確保出来るのは嬉しいですね。

また、本製品のPSPロック機構はシンプルですのでPSPの脱着は実に簡単です。UMDを入れ替えるときも面倒では無いのですが、その分結構グラつきます。その辺りが気になる人はいるでしょうが、プレイ中は両手で押さえ込むように持つので気になるほどグラつかないようになっています。


なお、NYKOのサイトを確認すると現在は新しいモデルに切り替わっているようです。

Psp2

以前のモデルと形状が随分と変わってますね。バッテリはリチウムイオンに変更され、8時間の延長時間が実現されています。残念ながらこちらの製品は国内の通販サイトでは販売されていないようです。

今回紹介したのはバッテリ内蔵の海外製品ですが、モンスターハンター需要で様々なPSP用グリップも国内製品として販売されています。PSPが少し持ちにくいなぁと思っている人は一度グリップを検討してみてはいかがでしょうか。

公式サイト
Nyko - Products - Charge Grip Flex


B0010SXY40 チャージグリップ for PSP(PSP-2000専用)
NYKO  2008-02-01


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「ファイナルファンタジーIX」ゲームアーカイブス化が決定


PS最後のナンバリングFF「ファイナルファンタジーIX」がPSアーカイブスとして配信される事が明らかにされました。配信日や価格は未定になります。

少し前から噂にはなっていましたがFF9が来ました。まぁPSタイトルですしアーカイブス化は既定路線でしょうね。価格は現時点では明らかにされていませんが、過去2作品が1500円でしたので同価格帯になると思われます。ちなみにFF7及びFF8の配信日は下記の通り。

2009年4月10日「FINAL FANTASY VII」
2009年9月24日「FINAL FANTASY VIII」

今回のFF9アーカイブスについてはスクエニメンバーズや和田社長のTwitterアカウントにより明らかにされています。

Twitter / SQUARE ENIX MEMBERS: 皆さん、おめでとうございます。PlayStation ...

SCE側のアーカイブス化作業を「開発」と表記しているのが少し興味深いですね。マルチディスクやインタフェイスの調整あたりが開発の中心作業になるのでしょうが、どれぐらいの期間が必要なんでしょうね。

個人的にファイナルファンタジーIXと言えばビビ。ジタンも良いけどやはりビビ。FFXIを始めるときもビビのような黒魔かミンウのような白魔にするかで相当悩んだ記憶があります。結局私はミンウの道を歩んだわけですが、FFXIロンチ時からAF黒魔帽のデザインが明らかにされていたら黒樽になっていたかも知れません。

FFVIIのHDリメイクは相当前から噂や話題になっていますが、個人的にはボイス付きでリメイクして欲しい作品がFFIXです。FFVIIやFFVIIIのリメイクほど気合いを入れなくてもPSPあたりで雰囲気が出せるでしょう。まぁ今度はUMDの容量が気になってきますね。

プレイ出来るかどうかは判りませんがFFIXは購入しようかな。

関連記事
スクエニ、「ファイナルファンタジーIX」、「ゲームアーカイブス」で配信決定!和田社長がTwitterでつぶやく -GAME Watch
4Gamer.net ― Twitterでの応援によって実現。「ファイナルファンタジーIX」のゲームアーカイブス化が決定

       
 

「ゴッド・オブ・ウォーIII」クリア~


レビューと言う程のものでもないクリア後の緩い感想です。

休日を使って「ゴッド・オブ・ウォーIII」をクリアしました。プレイ時間は12時間弱で放置時間は殆ど無し。短い期間でアクションゲームをクリアしてしまうのは本当に久々です。

今作については私自身先行体験をさせていただいた事もあってプレイ中は「自分自身の前評判や期待」に対して製品版がどこまで応えてくれているのかが気になっていました。そしてクリアしてからの私の率直な感想は。

「いやぁレビューとか書けるかなこれ(笑)」

私はゲームに点数を付ける趣味はありませんが、敢えて書くならば「100点満点ではありません」。本当に些細ですがプレイしていて気になる点もありますし、ローカライズについても主観的に「あれ?」と思う部分もありました。それらのポイントを減点するならば当然満点はありえない訳です。

しかしこのゲームは本当に面白い。アクションゲームの面白さが暴力的なまでにプレイヤーに襲いかかってきます。特に顕著なのがプレイ開始から30分、序盤のステージです。手探り状態でゲームスタートした人の大半は最初の30分で「ゴッド・オブ・ウォーIII」のゲーム世界に引き込まれてしまうでしょう。

それ程までに序盤ステージの演出は素晴らしく、プレイヤーの心を掴んでしまいます。そして、その序盤ステージより凄いと感じたステージも幾つかあります。制作陣は出し惜しみもしていないし、尻すぼみでも無いのです。

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派手で多彩な武器アクションとCSアタックが組み合わさった爽快なバトルシステム、適度に悩ませる謎解き、そしてプレイヤーを飽きさせない凝った舞台演出。これらは過去のGOWシリーズに共通する「特徴」ですが、GOW3ではハードの進化に合わせて各々が極限まで強化されバランス良く盛り込まれています。

このゲームは中途半端なリアルさを追求していません。追求しているのは「アクションゲーム」としての面白さの一点だけなのです。

2_godofwariii20100310054659824

そしてもう一つこのゲームで取り上げたいのが「物語」です。

物語の詳細について記事中で触れるつもりはありませんが、淡々とボスを倒していく感じの中盤までとそれ以降では印象がまるで変わります。GOW1から脈々と続いてきたクレイトスの復讐の物語、全てを破壊する憤怒の物語の最終章に相応しく荒々しいゴッドバトルの興奮と静寂さがエモーショナルに綴られてゆきます。言葉足らずですが書けるのはここまで、実際にプレイして下さい。正直このゲームにストーリー性はさほど期待してなかっただけに驚かされました。

とは言っても「必ず先にGOW1/2をクリアすべし」というものではありません。確かに理想は過去作を一通りプレイしてからGOW3に挑む事でしょうが、先にGOW3からプレイしても問題はありません。PS2で発売されたGOW1/2は「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」によって美麗なHDリメイクが施され、グラフィック的には標準的なPS3タイトルと遜色がないレベルで蘇っています。元々ゲームとしては評価されつくされている「歴史に残る傑作ゲーム」ですから何の心配もありません。

「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズは、Z指定となったゴア表現にどうしても抵抗を感じてしまう人は仕方ないとしても、アクションゲームが好きな(好きだった)18歳以上のゲーム好きには是非ともプレイしていただきたいシリーズです。


しかしこの作品がサンタモニカスタジオによるPS3デビュー作なんだよなぁ。独創的なSPEの使い方といい、PS3プログラムとしても相当に高いレベルの作品をいきなり作り上げてきました。このノウハウを活かした同スタジオの次回作にも相当期待していますし、当ブログでも積極的に取り上げていきます。

最後に・・・「クレイトス、お疲れ様でした」

Godofwariii20100310054648262
復讐の果てに何をみるのか・・・

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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SCEA、「GOD OF WAR III」開発者インタビュー - GAME Watch


B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III【CEROレーティング「Z」】(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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フラゲ情報より:「ぼくのなつやすみポータブル2」とか


フラゲ情報につき、真偽の程は実際に購入してお確かめ下さい。と言いますかこの記事がアップされるタイミングではフラゲでも何でも無いんですよね。


今週の新作情報は今やSCEJの夏の定番?とも言えるPSP「ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!」になります。

今回発表された「ぼくのなつやすみポータブル2」は2007年6月に発売された「ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!!」に続くリメイク作品になります。ぼくなつのラインナップは下記の通り。

PS ぼくのなつやすみ 2000年6月22日
PS2 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 2002年7月11日
PSP ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! 2006年6月29日
PS3 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 2007年7月5日
PSP ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 2009年7月2日

昨年発売された「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団」はナンバリングタイトルでした。PS3作品の続編がPSPでリリースされたことは残念でしたが、ゲームジャンル的にはPSP向きかなぁとは思います。まぁその分国内向けPS3タイトルに期待していた時期もありましたね・・・(笑)今年は白騎士続編が予定されていますから不安はありませんが。


あと、PSP及びPS3の「CLANNAD-クラナド-」は既報でしたね。PS3版の情報は先週のファミ通発売予定表に掲載されていたかと。

PSP「CLANNAD-クラナド- 光見守る坂道で 上巻 / 下巻」6/3・6/24
PS3「CLANNAD-クラナド-」発売日未定

PSP版はサウンドノベル、PS3版は移植作品になります。この手のゲームには詳しくないのですが、調べてみるとKeyのタイトルがPS3用としてリリースされるのは初めてのようです。発売元はプロトタイプで先行コンシューマHD版と同じですね。

まぁメディアミックス戦略も一区切りがついている現在の状況でPSP及びPS3に展開したところでどれだけ売れるのかは未知数で、売る為には新規よりも既存客を惹きつける要素が必要になるでしょうね。作家性の強い作品ですので移植時に変に手を加えてしまうことも出来ないでしょうし、ゲーム部分以外での付加要素として現段階で明らかにされているのは「スピンオフストーリー」のPSストアでの配信になります。

個人的にはPS3に注力しているアクアプラスに続いてKey作品がPS3に登場する事は国内HD機としてプライマリの地位を確立するステップとして重要な出来事と受け止めています。応援の意味を含めて購入も検討していますが、プレイするかどうかは神のみぞ知る(笑)

       
 

Amazon新着情報 3/31


Amazonの新着情報です。


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バンダイナムコゲームス 2010-06-03

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B003EQ3H66セインツ・ロウ2THQコレクション【CEROレーティング「Z」】
THQジャパン 2010-06-10

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B003EQ3H5MRACE DRIVER GRID Codemasters THE BEST
コードマスターズ 2010-06-17

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「アフターバーナー クライマックス」配信日が決定


そういえば今週木曜日は4月1日のエイプリルフールですね。日本人の実生活では4月馬鹿の習慣は極めて希薄といいますか殆ど遭遇した経験が無いのですが、インターネットの普及に伴って馴染みの薄かった海外の風習が面白い方向に進みつつある印象です。

ゲーム関連でもアイレムあたりのエイプリルフールネタは既に「定番」として定着していますね。確か昨年の4/1は海外サイトからFFVIIのPSアーカイブス情報が流れて「あーはいはい」と思っていたのですが、その後本当に配信されて驚いた記憶があります。今年は既にFF9アーカイブスの噂も出ていますが、他にどのような仕掛けがあるのか今から楽しみです。


さて、2010年春に配信が予定されていた「アフターバーナー クライマックス」の正式配信日が2010年4月21日に決定しました。ダウンロード価格は900円になります。

ABCブログによると、元々は4月2日に配信日等を発表する予定だったところが、海外のセガがフライングしたとの事で前倒しに発表されたみたいです。大抵の場合フライングされても関係無く発表スケジュールを守る場合が多いのですが、このあたりはDLタイトルのフットワークの軽さでしょうか。

また、同ブログでは次回作についても意欲的なコメントを掲載しています。専用開発だった前作から1年後にマルチタイトル「アフターバーナー クライマックス」をリリースした開発陣の次回作に注目が集まります。コメント通り「光の速さ」でのリリースに期待したいですね。

勿論この記事も「アフターバーナー」のBGMを聴きながら書いています。ABCの曲は聴いたことが無いので、実際に製品版をプレイしながら曲も楽しむ予定です。セガ「アフターバーナー クライマックス」は2010年4月21日にテイクオフされます。

Abc_001sized

公式サイト
SEGA | アフターバーナー クライマックス
フライングか?配信日決定! - ABCスタッフコラムFox2!

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「アフターバーナークライマックス」4月21日配信! - GameSpot Japan
「アフターバーナークライマックス」配信日決定 - ITmedia Gamez

       
 

PS3最新ファームウェアVer3.21にて「他システムのインストール」機能が削除


2010年4月1日に配信が予定されているPS3システムソフトウェアVer3.21において「他システムのインストール」機能が削除されることが明らかになりました。

「他システムのインストール」は昨年9月に発売された薄型PS3には最初から未搭載の機能ですが、それ以前の機種(およそ全世界で2000万台普及)には標準で搭載されていました。主な使用方法は「Linux」や昨年6月にリリースされたH264エンコードツール「CodecSys Personal」あたりになるのでしょうか。

Ver3.21へのアップグレードは選択制となり、現在のバージョンを維持することも可能になります。しかしその際にはPSNを含むネットワークへの接続が不可になりますし、今後Ver3.21以上を要求するゲームソフトを遊ぶことは出来なくなります。BDもそのうち再生出来なくなるでしょう。要するにPS3本来の機能は殆ど使えなくなる訳です。

今回の措置は「セキュリティの脆弱性」に対するもので、PS3コンテンツの著作権を保護する事が目的となります。

先般もアジア市場にてPS3「ファイナルファンタジーXIII」中文版が発売される事が発表されました。海賊版が横行してるアジア市場で正規タイトルが発売される運びになったのはPS3システムの堅牢さが大きな要因となっています。PS3はハード発売から3年半以上が経過している訳ですが、未だに海賊版ソフトが登場していない珍しいハードなのです。

勿論完全無敵のハードは存在しませんし、最近ではPS3本体ハックの報告も上がっている事から「海賊版の出現」を阻止する為に今回の措置に踏み切ったものと思われます。私個人としてはプライマリなPS3の使用目的は「ゲーム」以外にはありえず、海賊版の阻止はゲーム文化を守るために最優先される事だと考えています。次世代のゲームハードはDL専売やパッケージもアクティベイト方式を採用し、海賊版と一緒に中古売買まで封じてしまう方向にシフトするかも知れません。その意味でも来年発売される任天堂最新携帯機については性能云々よりも海賊版対策をどのように施してくるのかに興味があります。

まぁ結局問題になるのは「他システム」を活用していたPS3オーナーへの対応でしょう。他システムを活用し続ける為には前述の通りPS3の機能の大部分を諦めることになる訳です。正直なところ1台のPS3で「他システム」をガシガシと活用しつつPS3本来の機能やコンテンツを楽しんでいるユーザが何名存在するのかは判りませんし、そのようなヘビーユーザは大抵複数台所有しているとは思いますが、可能性はゼロではありません。該当者でもないのにネット上でノイジーに騒ぎ立てているであろう人達に「本当に困っているユーザ」が埋もれてしまっているんだろうなぁ。

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SCE、PS3の新ファームウェアで他OS起動機能を削除 -AV Watch
PS3 Firmware (v3.21) Update – PlayStation Blog
SCE Asiaプレジデント安田哲彦氏特別インタビュー - GAME Watch

       
 

「メタルギアソリッド PW」完成披露発表会にTwitterユーザを招待


2010年4月29日に発売予定の「メタルギア ソリッド ピースウオーカー」の完成披露発表会が4月7日(水)に東京・赤坂にて開催され、その場にTwitterユーザ50名を「ツイートリポーター」として招待されることが明らかになりました。募集要項は下記の通り。

【開催日時】
2010年4月7日(水) 昼頃

【参加条件】
・イベント当日、昼頃に自費で(東京港区赤坂まで)来場できる方。
・20歳以上 ※入場の際、年齢確認を行います。
・ツイッターのアカウントを所持、フォロワーが100名以上
・携帯電話を使って会場でツイートできる方。(モバイルPC不可)
・当日ツイッターでリアルタイムレポートを行う意欲のある方。

【応募期間】
2010年3月27日(土)午前 10時~2010年3月30日(火)午前10時

【応募方法】
・ツイッターアカウントの@pw_party_invをフォローする。
・ツイッターアカウントの@pw_party_invへの『返信』にて、「MGS PWへの想い」や「イベントレポートへの意気込み」を一投稿(127文字以内)で送信。

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE
ツイッターさんを募集します!!|「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba


更に、この完成披露発表会におけるツイートの内容次第では、更なるプレミアムイベントへ招待されるかも知れない・・との事で当日のレポートはメタルギアへの愛情や思い入れをいかに140文字に濃縮させるかが勝負になりそうです。

私もiPhoneからツイート出来ますので大いに興味はあるのですが・・・「平日開催」と「フォロワー100名」が引っかかりますねぇ。やはりここは「MGS PWへの愛に溢れてしまっている」人に是非とも参加していただき、こちらはネット上で参加者様の熱いツイートを楽しみたいところです。

さて、小島監督が2010年2月24日にTwitterを開始されてから1ヶ月以上が経過しましたが、このような形でTwitter連動イベントを計画してくるとは予想していませんでした。実際に使ってみると即時性も高くフォローメンバーにさえ気を配れば実に快適で有用なコミュニティを築くことが可能です。私も現在は2アカウントでTwitterを楽しんでいますが、フォローメンバーが50名を超したあたりから面白くなってきます。

最近でもレベルファイブの日野社長自らのツイートで白騎士物語の最新情報が語られたりしていますし、世間一般のイメージである「若者向けのツール」という立場から脱却しつつあるようです。PS3関連ですと「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」がTwitter対応でしたが、PS3ネイティブでもそろそろ対応して欲しいですね。torneとWEBの2画面でTwitter書き込みは可能ですが、ネイティブクライアントが搭載されたら更に面白い使い方が出来るはずです。

今後もゲームとTwitterの連動企画には注目していきます。

公式サイト
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE


B002C1ARG2 メタルギア ソリッド ピースウォーカー
コナミデジタルエンタテインメント  2010-04-29


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「God of War III」の初週セールスが明らかに


北米/欧州では日本より1週間早く発売された「ゴッド・オブ・ウォーIII」のファーストセールスとして北米で70万本、欧州では40万本の合計110万本をマークした事がVGChartzより明らかになりました。VGChartz速報数字の信憑性については目安程度と受け止めた方が良さそうですが、GOW3が人気フランチャイズの最新作として良好なスタートを切った事は間違いないでしょう。

これでPS2「God of War I/II」とPSP「God of War Chains of Olympus」とPS3「God of War Collection」、そして最新作「God of War III」を合わせたシリーズセールスは1160万本に到達しました。初動で売り切るタイプが多い国産タイトルと違い、海外は息長く売れ続けますし、GOWシリーズの累計本数も更に上乗せされることでしょう。

Godofwariii20100310054640012

さて、日本では「ゴッド・オブ・ウォーIII」と同日に発売された「北斗無双」が50万本出荷との発表が有りました。正直なところ安定した人気の無双系とは言え、20万~30万と予想していただけに驚きました。先週発売された「龍が如く4」は初週で38万を売り上げ、50万本を出荷しました。「北斗無双」がどの辺りまで実売数を伸ばしてくるかに期待したいところです。

ちなみに余談ですが、当サイト経由ではGOW3+GOWCの売り上げ本数が北斗無双の10倍以上の数字を叩きだしています。更に「龍が如く4」と比較してもGOW3の方が3倍売れている事を考えても「ゲームかなー」基準では150万~500万売れていてもおかしくないソフトと言えるのでは無いでしょうか(笑)

まぁ現実的には5万~10万のラインだとは思いますが、少しでも多くの大人のアクションゲームファンに触っていただきたいゲームソフトです。その為にもシリーズをコンプできる「ゴッド・オブ・ウォー トリロジー」を再販して欲しいところですね。私は運良く購入できましたが、日本語の解説がついたアートブックが魅力的なパッケージです。I/IIとIIIではパブリッシャが違う事もあってレギュラー製品には出来ないのでしょうかねぇ。

そういえば余談ついでに、今回の記事用に久々にVGChartzをチェックしたのですが、PS3とXbox360の本体台数の差がワールドワイドで563万台と相当に縮まっている事に気付きました。毎週の販売台数差から逆算すると3年後には逆転する事になります。まぁ双ハードの現時点での普及台数や今後のライフサイクル等を考えると無意味な数字ではありますね。

私も今週末は自宅でひっそりとGOW祭りを開催する予定なのです。

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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PlayStation LifeStyle » Kratos Is The God of Sales


B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III【CEROレーティング「Z」】(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18

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「torne」初週売上は6万台、PS3は500万台が目前に


たまには売り上げ等の話でも書いてみようかと。

アスキー総合研究所は2010年3月18日に発売されたPS3専用地上デジタルチューナ「torne」の初週推定販売台数を6万2千台と発表しました。販売台数はtorne単体とPS3同梱パックを合算したもので、比率は単体が75%で同梱パックが25%との事です。また、PS3本体もtorneと同日に発売された「龍が如く4」が本体を牽引し4万5千台を販売、累計販売台数は495万台に到達したとの事です。

既にPS3を所有している人なら少ない追加投資でHDD録画機能が、しかも従来のレコーダとは違うTVライフを楽しむことが出来るのですから、取りあえず押さえておいても損は無いデバイスです。私ももう一台ぐらい欲しいと思ってますし(笑)「torne」が店頭やネット通販で気軽に購入できるようになるまでもう少し掛かるかも知れません。

そしてPS3本体が国内累計で500万台目前になりました。2009年度内の到達は微妙なところですが、昨年12月のFFXIII発売直前週に累計400万台を突破していたはずですので新型導入後の売れ行きは悪くありませんし勢いも維持されています。さすがに暫くは値下げも無さそうですが、性能と価格のバランスを考えれば現在の価格でも競争力は保てるでしょう。

「龍が如く4」も初週38万本と前作の37万本を上回る本数をマークしています(どちらもメディアクリエイト調べ)。正直なところ私は龍3より売れるとは思ってなかったのですが、当時のPS3本体は累計300万弱だった事を考えると文字通りユーザの裾野も広がった事の結果でしょう。質と量のバランスを高いレベルで保ちながら短いスパンで開発し、更には売る為に徹底的なプロモーションを行って結果を出す「龍が如く」シリーズのビジネスモデルはなかなか真似が出来る事は無いのでしょうが、「成功例」として他ソフトハウスやデベロッパには刺激を受けて頂きたいところです。

公式サイト
PlayStation.com(Japan)|torne(トルネ)™

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torneの初週売上台数は6万2,000台。アスキー総研調査 -AV Watch
SCE、PS3用地デジチューナ「torne」をVer.1.10に更新 -AV Watch
PS3を地デジレコーダ化する「torne」を試す -AV Watch
「torne」の“録画機能”をじっくり使い込んだ - ケースイが導入速報をお届け【録画・ネットワーク編】 - Phile-web
日々是遊戯:専用レコーダーとの違いは? トルネでできること、できないこと (1/2) - ITmedia Gamez


B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18

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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18

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Amazon新着情報(トトリのアトリエ) 3/25


Amazonの新着情報です。


B003DSGZBYトトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~(通常版)
ガスト 2010-06-24

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B003DSGZCSトトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~(プレミアムボックス)
ガスト 2010-06-24

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フラゲ情報より:「トトリのアトリエ」とか「ペルソナ5」とか


フラゲ情報に基づいた主観と憶測だらけの内容ですのでご了承下さい。なお、情報の真偽については実際に雑誌を購入してお確かめ下さい。


・PS3「トトリのアトリエ」
2009年6月25日に発売された「ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~」の続編、「トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術師2~」の存在が明らかになりました。発売予定日は2010年6月24日と前作からほぼ1年後になります。

前作より5年後の世界が舞台になり、以前の主人公だったロロナは22歳に成長。プレイヤーはロロナの弟子である14歳の「トトリ」を操作する事になります。前作と同じ世界観を踏襲している事もあり、色々と強化されている部分はあっても雰囲気やゲーム性に大きな変化は無いものと思われます。

私自身、最近はGOW3やHEAVY RAINのような贅沢な海外制作ゲームに触れる機会が増えましたが、和ゲーの良さも忘れてはいません。「ガストPS3プロジェクト」もアルトネリコ3を含めるとトトリが3作目になりますし、ソフトウェアとしての完成度にも注目したいと考えています。

実際、前作の「ロロナのアトリエ」は発売日に購入したもののフリーズに悩まされました。結局、発売から3ヶ月近くが経過した2009年9月17日に修正パッチが配信されましたが、その頃には秋のソフトラッシュのタイミングに突入してたこともあって結局満足が行く程プレイが出来ませんでした。

現時点で最新作「トトリのアトリエ」の開発はほぼ終了してるとのコメントもありますし、発売までの期間に出来る限りのブラッシュアップを行っていただきたいですね。同じ事は2度と繰り返してはダメです。

・「ペルソナ5」を準備中、ハードは不明
アトラスの人気シリーズ「ペルソナ3/4」開発の中心人物である橋野桂氏が「ペルソナの次回作を準備中」と語ったとの事です。現時点では開発ハードは明らかにされておらず、ペルソナシリーズ初のHDタイトルになるのかどうか?その辺りにどうしても注目してしまいます。

余談ですが、ブログも3年半以上やっていると思い出したくもない忌まわしき情報を入手する事も多々あります。その中でもタイトル発表時に「ハード不明」だったゲームが私の期待していた通りの結果に落ち着いた事は今までに一度もなかったはずで、「ハード不明」と聞いただけで嫌な予感がしてしまいます。ヴェスペリアもスターオーシャン4も今となってはPS3版が相応に強化されて発売されていますが、発表から発売までのモヤリとした感覚は未だに忘れることが出来ません。

勿論ガッカリ度では「戦場のヴァルキュリア2」も同様。これもPS3用の「正統な続編」が発表されるまでは手に取る気にもならないだろうなぁ。

取りあえず「ペルソナ5」に関しては近々であろうハード発表をソワソワしながら待つことにします。内容について興味を持つのはそれからですね、ブログで扱うことが無くなる可能性もある訳ですし(笑)


今週も「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の情報が掲載されているようですし、ファミ通は購入しないと。ここ数年は紙媒体を購入する事って本当に少なかったのですが、なんだか最近は雑誌購入の機会が増えてます。ふらりと買った週刊アスキーも数冊ほど手元にあったりしますし・・・。

       
 

「LittleBigPlanet 2」の存在が明らかに、Moveにも対応?


2009年度は様々な大作や良作をリリースしてきたSCEの次なる一手、2010年度ラインナップの一部がそろそろ明らかにされるかも知れません。つい先日も話題になった「Killzone3」に続き、噂になっていた「LittleBigPlanet 2」の存在がSCE関係者より確認されたとの事です。

2008年秋に発売された「LittleBigPlanet」は、キャラクタの可愛らしさだけではなく、クリエイトステージによる無限の可能性を世界中のオンラインプレイヤーに提示し、新規IPにも関わらず全世界で300万本以上の良好なセールスを記録しました。日本国内でも洋ゲーと考えると17万本は立派な数字です。

このような実績を踏まえて今年3月に「LittleBigPlanet」を開発したイギリスのMedia MoleculeがSCEに買収された事が発表されました。SCEスタジオの一員としてMedia Moleculeが開発する「LittleBigPlanet 2」に期待しない訳がありません。

更に「LittleBigPlanet 2」がPS Move対応であることもコメントされています。恐らくは3Dテレビにも対応してくるでしょうし、「3D&Move」対応ゲームの中でもキラーコンテンツの一つになるでしょう。E3に向けてどのような情報が公開されていくのか、実に楽しみですね。

関連記事
LittleBigPlanet 2 to support PS Move News | PS3 | Eurogamer
VG247 » Blog Archive » Report: LittleBigPlanet 2 confirmed, as is Move support
『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収

       
 

「ゴッド・オブ・ウォーIII」秋葉原GOW祭が開催


いよいよ今週、2010年3月25日に発売される「ゴッド・オブ・ウォーIII」の発売記念イベント「秋葉原GOW祭」が開催されます。開催要項は下記の通り。

【秋葉原GOW祭】
開催内容:GOW3体験会
日時:3月27日(土)13:00~17:00予定

※開催場所
・メッセサンオー本店
・ソフマップ秋葉原本館
・ソフマップ秋葉原アミューズメント館

※上記の3店舗と下記2店舗を対象店とした抽選会が3/27に開催されます。

・石丸電気本店
・メディアランド

上記対象店舗にて発行された「GOW3」及び「GOWトリロジー」購入時のレシートと引き替えで抽選会に参加出来ます。抽選で「秋葉原限定GOWTシャツ」が、外れた方でも参加賞(数量限定)が貰えます。

GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) | イベント情報!


国内サイトで公開されたGOW3の最新ショットのうち気に入った数枚を張っておきます。

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Gow3_1

Gow3_2

1枚目の表情は最高ですね。例のクレイトスルールの中でも「笑わない」と明示されていたクレ様ですが、これ程までに憤怒の表情も珍しい。2枚目のセスタスもGOW3のファーストトレイラーでインパクトを受けた武器です。状況に応じて武器を切り替えながら戦うのもアクションゲームの醍醐味、勿論ゴッド・オブ・ウォーIIIも武器や魔法で様々な戦いのバリエーションが楽しめます。まだまだ見た事が無い武器も登場しそうだなぁ。

こうやってGOW3のスクショを観ていると、クレイトスや敵キャラの描写に負けないぐらいに背景が書き込まれている事が判ります。キャラが浮いていないし背景に埋没もしていないのでGOWの世界に入り込める、所謂プレイ時の没入感が高まります。言葉にすると簡単ですが、ここまでの規模の作品を作り上げるには相当な労力が必要でしょう。

そして、日本より1週早く発売された北米では既にプラチナトロフィー獲得者からの情報を元に、サンタモニカスタジオの新作やDLC等の噂情報が流れています。噂の詳細が明らかになるのはもう少し先でしょうが、今後もGOW3及びサンタモニカスタジオからは目が離せないようです。

最後に、紹介が遅れましたがGOW3公式で先般開催された体験会レポート記事が「覚醒ボイス」という形式で掲載されています。参加された方々の印象的なワードが次々と表示されていく面白い構成になっていますので、是非ともチェックして下さい。ちなみに私は、「あ、俺の文章!」と見つけてクリックしていると時間があっという間に過ぎてしまいました(笑)

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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4Gamer.net ― 壁紙にするもよし,そのまま眺めるもよし! 「ゴッド・オブ・ウォーIII」のド迫力最新ショット30連発(ゴッド・オブ・ウォーIII)
アイ ラブ 洋ゲー~洋ゲー好きにオススメのタイトルを紹介~Vol.3「ゴッド・オブ・ウォーIII」 - GameSpot Japan


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ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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今週発売のソフト:2010/3/22


ようやくtorneとセットで購入したPS3にも魂を吹き込みました。これでPS3が5台並んだ姿は実に壮観・・・と言いたいところだったのですが、新型PS3用縦置きスタンドを購入していなかった事もあって一台だけ横置きの状態です。torne専用として使用するなら通気さえ気をつけていれば場所はどこでも良いのですけどね。


さて、今週は2009年度最終週という事で激戦週となりました。そして、管理人オススメのあのソフトもいよいよ発売されます。

【PS3】
・ゴッド・オブ・ウォー III
・ゴッド・オブ・ウォー トリロジー
・アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ
・PowerSmash ライブマッチ!
・北斗無双
・パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~

【PSP】
・SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES-
・そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション-
・バーストエラー イブ・ザ・ファースト
・プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!!~
・咲-Saki- ポータブル


超個人的なイチオシは「ゴッド・オブ・ウォー III」です。先行体験会で1時間程プレイさせていただきましたが「凄さ」と「面白さ」が噛み合った超弩級のゲームソフトです。私はPS2版のGOW2はプレイ済みでしたが、昨日からプレイを開始した「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」のGOW1も尋常ではない面白さです。そりゃこれだけ面白いゲームの3作目、しかも最終作は中途半端な出来では出せないよなぁとプレイしながらも感じました。

確かに物語を知る意味ではGOW1/2からプレイした方がベストでしょうが、最新のGOW3からプレイしても問題は無いでしょう。圧倒的なGOW3の映像世界を堪能した後でもGOWCのHDリメイクグラフィックは十分以上に楽しめるレベルにあるからです。私も現在プレイ中のGOW1を途中まで進めてからGOW3に移行する予定です。

次に注目するのは「アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ」。「アグロ」という特徴的なCPUとの協力プレイシステムが実に個性的なTPSです。若干大雑把に感じるグラフィックや世界観、希薄なストーリーで損をしている部分もありますが、戦術的要素が求められるゲームプレイはやり込みがいがありますし、日本語吹き替えを含むローカライズはEAらしく実に丁寧だと感じた作品です。

しかしこの中で一番売れるのは間違い無く「北斗無双」でしょう。安心の無双ブランド、人気コミックのゲーム化ということで全く隙はありません。


それにしても、このラインナップに加えて元々の予定では「グランツーリスモ5」が今週発売される予定だったんですよね・・・。でもまぁ昨年秋に「2010年3月発売予定」と発表された時も、年明けに具体的な日付が判明した時も全く実感が湧かなかった訳ですから「延期するべくして延期した」という感じなんですよ。ポリデジが本気で2009年度内の発売を目指して開発していたかどうかを知る由はありませんが、然るべきタイミングで発売されるのを待つしか無いでしょう。

さて、今週で2009年度商戦は終了します。
当年度のPS3はSCEタイトルを中心に良作・傑作が目白押しでした。国内発のミリオンタイトル「ファイナルファンタジーXIII」や「インファマス」「アンチャーテッド2」「ヘビーレイン」、そして日本の発売タイミングでは「キルゾーン2」も2009年度タイトルに含まれますね。その中でもFFXIII、ヘビーレイン、キルゾーン2あたりはPS3のロンチ前から開発が開始されていたタイトルで、それらが一気に2009年度に発売された訳です。

そして2010年度以降のラインナップが気になるところですが、今後発売されるPS3タイトルは殆どが「2世代以降」の開発タイトルになる訳です。今度こそ発売されるであろう「グランツーリスモ5」や「人喰いの大鷲トリコ」、そして「ファイナルファンタジーXIV」「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」等の国内デベロッパの作品が花開く時期になる事を期待しています。

ブログ内関連記事
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました①
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました②
「アーミー オブ ツー:The 40th Day」発売前体験イベントに参加しました


B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III【CEROレーティング「Z」】(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0031U0MNQ アーミー オブ ツー:The 40th Day【CEROレーティング「Z」】
エレクトロニック・アーツ  2010-03-25


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B0030NK8K6 Power Smash ライブマッチ!
セガ  2010-03-25


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B002T0687S 北斗無双(初回生産:「ケンシロウ 原作コミック・コスチューム ダウンロードコード」同梱) 特典 特製メタルケース(名刺入れサイズ)付き
コーエー  2010-03-25


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B00332G0DI 北斗無双 TREASURE BOX(「キャラクターボイスクロック」、「オリジナルサウンドトラック」、「ビジュアルストーリーブック」同梱)
コーエー  2010-03-25


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B0031M99R4 パチパラ 15 ~スーパー海IN沖縄 2~(初回生産版:場所取り札封入)
アイレムソフトウェアエンジニアリング  2010-03-25


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B002PK0KMG SILENT HILL SHATTERED MEMORIES(サイレントヒル シャッタードメモリーズ)
コナミデジタルエンタテインメント  2010-03-25


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B0031M99PG そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- DXパック(「妄想グッズ一式」同梱) 特典 水無月すう描き下ろしお風呂ポスター(B3サイズ)付き
角川書店  2010-03-25


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B0031M99PQ そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション-(通常版) 特典 水無月すう描き下ろしお風呂ポスター(B3サイズ)付き
角川書店  2010-03-25


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B002VUB3CG バーストエラー イブ・ザ・ファースト
角川書店  2010-03-25


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B0032UX9H6 プリニー2 特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!! 特典 「プリニー2秘密の作戦指示書」プリニー2のミニ攻略&設定本!! + 「アサギウォーズプレミアム優待チケット」付き
日本一ソフトウェア  2010-03-25


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B002YK587O 咲-Saki- Portable(限定版) 特典 のどっちストラップ付き
アルケミスト  2010-03-25


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アルケミスト  2010-03-25


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「torne」導入、最初の感想でも


PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」が2010年3月18日に発売されました。私もPS3本体同梱セットを確保することが出来ましたので簡単な感想でも。今回はテストとして初代PS3(20GB版)にtorneを導入しました。

まず標準的なBDレコーダと比較して「torneでは出来ない事」を記載しておきます。

・BS/CS未対応
・シングルチューナーによる制限
・ディスクアウト
・追っかけ再生
・番組編集
・XMBからの番組再生

最初の3つはハード的に不可ですが、残りは今後のソフトウェアで対応可能になるかも知れませんね。「torne」はBDレコーダと競合するアイテムでは無い事を前提に今回は書きます。

・快速なインタフェイス
「torne」の最大の特徴は快速なユーザインタフェイスです。これは各サイトでも取り上げられていますし、私自身も大阪のコンセプトショップで先行体験した時そのままで「とにかく速い」のです。この「快速」の理由はPS3のハードウェアを活かしたレスポンスの良さは勿論の事ですが、ゲーム用に設計されたPS3専用コントローラ(SIXAXIS/DUALSHOCK3)を両手で操作している事も大きいでしょう。実際にPS3用BDリモートコントローラで「torne」を操作してみると思うように操作出来ません。いざ操作する時にPSボタンでコントローラに電源を入れる必要のないBDリモコンは便利ですが「torne」はSIXAXIS/DUALSHOCK3で操作する事で魅力を最大限に発揮できるように調整されています。今後はPS Move対応のアップデートにも期待したいですね。しかし「快速=快適」とは言い切れないのが現状で、そのあたりは後述します。

・ソフト起動は若干遅め
上記の通りユーザインタフェイスは快速そのものですが、torneソフトウェア起動は若干待たされます。XMB→torneは20秒前後、torne→XMBが10秒前後とゲームソフトとして考えるならば不満はありませんが、家電基準で考えれば遅いのも事実。超モッサリで有名なパナのBW930でも電源オフからの起動は10秒前後で、PS3本体の起動時間を考えると更に差が出ます。現行のPS Storeも改善の結果XMBから5秒前後で起動するようになりましたし、torneの次なる課題は起動時間の短縮ですね。

・「番組検索」でキーボードをフルに活用できない
「torne」導入後、一番最初に確認したのがキーボード操作による「番組検索」です。結論から書きますと私が期待していた操作感覚は「番組検索」では実現されていませんでした。キーボードだけで全ての操作を行いたかったところですが、「torne」がキーボードに操作を明け渡すのは「文字入力」の時だけで、それ以外はコントローラにて操作する必要があります。

例)任意の「キーワード」で番組検索を2回続ける場合

コントローラ)○ボタン押下
→(キーボード)文字入力→1回目の結果表示
→(コントローラ)○ボタン押下
→(キーボード)文字入力→2回目の結果表示

二つのキーワードで出力結果を求めたい場合、コントローラ→キーボード→コントローラ→キーボードと操作が行き来します。PS3のXMBはキーボード操作も可能ですので、「torne」がXMBに準拠していたならば下記のような操作手順になるはずです。

キーボード)Enter押下
→(キーボード)文字入力→1回目の結果表示
→(キーボード)Enter押下
→(キーボード)文字入力→2回目の結果表示

このようにキーボードだけで自在に検索することが可能になります。確かに先ほど「torne」はPS3専用コントローラで威力を発揮すると書きましたが、少なくとも「番組検索」機能だけはキーボードによるフルオペレーションが適していると思われます。

Torne

相変わらずドタバタしていて使い込んだ訳ではありませんが、初期導入時の感想を書きました。現時点では「快速」である事は間違い無いものの「100%快適」ではありません。勿論既存のレコーダ等と比較すればレベルは違うのですが、「あともう少し」という部分が若干残されています。このあたりはソフトウェアで改善できる事ばかりですので、今後のアップデートに期待したいところです。

なお、私は10年以上前の初代VAIO-Rの頃からPC録画に親しんでいましたし、HDDレコーダやBDレコーダも相当数所有してましたので、今までビデオデッキしか使ったことがない人が「torne」に対してどのような感想を持つのかは判りません。しかし機能的にはシンプルな製品ですので取っつきやすいと思います。既にPS3を所有している人ならば追加投資の点でも所有しておいて損は無い周辺機器の一つでしょう。

最後に余談ですが、「torne」を触っていたおかげで高校野球が本日から開幕したという事を知りました。だからと言って高校野球を見る気にはなりませんが、例年は優勝チームが決まってから「高校野球やってたのね」と気付かされるここ10年だっただけに大きな一歩ですね。

公式サイト
PlayStation.com(Japan)|torne(トルネ)™

関連記事
PS3を地デジレコーダ化する「torne」を試す -AV Watch
「torne」の“録画機能”をじっくり使い込んだ - ケースイが導入速報をお届け【録画・ネットワーク編】 - Phile-web
日々是遊戯:専用レコーダーとの違いは? トルネでできること、できないこと (1/2) - ITmedia Gamez


B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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「BIOSHOCK 2」レビュー その2


「BIOSHOCK 2」PS3版のプレイレビューの続きです。

前回の記事を書いてからもチマチマとプレイしていますので大きな進展について述べることはありませんが、「BIOSHOCK 2」の完成された世界観や美しいグラフィックはまったりと探索しているだけでも実に楽しいものです。

・本当に「Unreal Engine3」?
「BIOSHOCK」及び「BIOSHOCK 2」は「Unreal Engine3」を採用しています。UE3と言えばPS3との相性が悪いことでも有名で、正直なところ私もUE3採用タイトルと聞いただけで嫌な予感しか感じません。

しかし「BIOSHOCK 2」は本当にUE3で開発されているのか?と疑いたくなるほどに美しくてスムース。前作もPS3用として移植される際にメインの2K Marinに2K Bostonや2K Australiaが加わった「2kオールスターズ」だけではなく、PS3に特化したスタジオまでもが開発に関わっているという情報がありました。その時の開発経験がPS3版「BIOSHOCK 2」の仕上がりに繋がっているのでしょう。

Bioshock220091216043522913

・ハッキングモードは色弱者には厳しいかも
本作品には「ハッキング」という要素があります。ハッキングモードになると画面上にゲージが現れタイミングを合わせてボタンを押すミニゲームになります。成功すると罠を解除したり機械を操作したりする事が可能になるのですが、このハッキングゲージが色弱者には少し親切ではない色合いになっています。私も赤緑色弱で、序盤はなんとかハッキングに成功していますが、終盤になってスピードが上がってくると少し厳しいかも知れません。

Bioshock220100108034326292

・シングルプレイが面白いFPS
前作「BIOSHOCK」との一番の違いはオンラインマルチプレイが搭載されている事です。と言いますか「BIOSHOCK」は完全にシングルプレイ専用FPSだったんですね。その影響もあるのでしょうか、RPG的な成長要素が作り込まれているところやエリア散策の面白さは続編である「BIOSHOCK 2」でも健在です。私はシングルプレイの面白さを重視する人なのでこれは嬉しい。

なお前回も書いたとおり、カメラを動かしすぎると少し酔いやすくなる事もあって長時間のプレイは控えています。ゲーム的にも攻略エリアは敵を殲滅して先に進むだけではなく、探索等で強化する事も重要ですし随所でヒントや物語のバックグラウンドが判るような作りになっています。じっくり進めていくほうが楽しめるゲームですね。

美しい海底世界を探索しながら謎を解き明かしていくストーリーや仕掛けの面白さ。火器やブラスミド(超能力)を駆使する変化やアイデアに富んだ戦闘システム。「BIOSHOCK 2」から始めた私でも前作が新規IPながら世界的な大ヒット作品となった理由が良く判ります。「BIOSHOCK」を堪能した人は迷わず続編をプレイしている事だと思いますが、「BIOSHOCK 2」に惚れ込んでから前作に手を出す選択も悪くありません。

次はオンラインマルチプレイにも挑戦したいが、その前にシングルプレイを進めないと。

公式サイト
BIOSHOCK 2 公式サイト


B002YQ3VLI BioShock 2(バイオショック 2)【CEROレーティング「Z」】
D3PUBLISHER  2010-03-04


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ファミ通を読む:「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」


半年ぶりぐらいにファミ通を買いました。今後も白騎士の情報が掲載された号は買うだろうなぁ。週刊アスキーより購入頻度が増えるぐらいに特集していただきたいものです。


さて、フラゲ記事である程度の情報は出回っていたわけですが、実際に購入して特集記事を読むと色々と気付いた点がありますのでつらつらと。

・プレイ人数:1~6人
「古の鼓動」のパーティ構成はライブパートが最大4名、ストーリーパートは基本3名+ゲスト1名でした。「光と闇の覚醒」では記事のスクリーンショットを見る限りはストーリーパートは基本5名のようで、現時点では更にゲストキャラが加わるかどうかは不明になります。

冒頭のスペック表記の部分で「プレイ人数:1~6人」と記載されている事から、ライブパートが最大6人は確定でしょうね。昨年の4Gamer.net記事でも6人PTのショットは掲載されていますし。

昨今のオフラインRPGってPT人数が減少傾向にあるので人数が多いのは単純に嬉しいですね。それにマルチプレイRPGの場合は参加人数が少ないと役割分担が明確になりすぎて単調になり易いですから、多くの人が参加出来る方がプレイや楽しみ方の幅が広がります。

Shirokisi20100318_6pt_2

・6人目の騎士はアバター?
「古の鼓動」で登場した騎士は白騎士・黒騎士・竜騎士・太陽王の4体で、追加として「光と闇の覚醒」の新登場騎士として月姫の存在が明らかにされています。今週の記事では既存の5体以外と思われる緑色の騎士らしき存在が確認できるショットが掲載されています。レナード以外のPTメンバーが画面で確認出来ない事からも、騎士らしき存在は「エルドア」もしくは「アバター」が変身しているものと予想されます。

「古の鼓動」の物語の段階ではエルドアが変身する可能性は少ないと思われますので、アバターによる変身になりそうですかね。昨年秋にも意味深なショットが幾つか掲載されてますし。

Shirokisi20100318_henshin_2

・ボタン一つで変身
今週のファミ通で掲載されているショットは全てストーリーパートですが、ACゲージの上に「△変身」の表記が確認出来ます。「古の鼓動」では変身するためにはスロットをロールする必要がありましたので、ボタン一つで変身できるように改善されたのは嬉しいのですが、間違って変身しないように気をつけないと(笑)

・エルドアさん生存確認
一番の朗報はこれ。エルドアさんの生存が確認されました!「光と闇の覚醒」は前作のラストから1年後の物語という事で、その期間に「エルドア?誰それ?」なんて事にならないかどうか少し不安だったのですよ(笑)物語的には重要な位置付けのキャラですし、今度こそ物語的にも戦力的にも大活躍して欲しいと切に願うのです。

古の鼓動をクリアして判った「私の魔法なしでやっていけるのか?」が名言である事を。

Photo_2

公式サイト
白騎士物語-光と闇の覚醒-

関連記事
ふたりの新キャラクターを公開 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』 - ファミ通.com
PS3/新作RPG『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売時期を2010年夏と決定/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム

       
 

気がつけば300万PVありがとうございました


既に1日経過してしまいましたが2010年3月17日夜に当ブログ「ゲームかなー」は300万PVに到達しました。これも私の駄文にお付き合い頂いた皆様のおかげです、本当に有り難うございました。

サイト左上のアクセスカウンターはPCサイトのみの数字になりますので、携帯用サイトのアクセス件数も書いておきます。なお、この数字は私が管理している「ゲームかなー」と「PS デイリーニュース」を合算したアクセス数になります。

PCサイト累計:375万
携帯サイト累計:153万

最近はとある機会でフリーザ様と遭遇する事もあり、零細サイトの数字を掲載する事に抵抗がないわけではありませんが、自分自身のペースで積み上げてきた数字は比較するためのものではありません。

気がつけばブログを開始してから3年半、初期の頃を除けばほぼ毎日何かを書いている訳です。正直「1日最低1記事縛り」が無ければとっくに閉鎖しているだろうなぁ、とは思うものの自分の主観や価値観を文章にして公表するという行為は楽しくて癖になっています。

なお、当サイトはニュースサイトではありませんし、速報サイトでもありません。ブログとは主観や価値観を垂れ流す場所だと私は認識していますし、他人の主張が気に入らなければ読まなければ良いだけの話です。私は興味がないサイトや情報にはまるで見向きもしません、そんな暇は無いですからね。

今後も当サイトでは自己の主観や価値観を基準に遠慮することなく書いていきます。

       
 

ついに「God of War III」が海外で発売開始、最新トレイラーも


国内では2010年3月25日に発売される「ゴッド・オブ・ウォーIII」が北米では一足早く発売されました。それに合わせてPlayStation Blogではローンチトレイラーも公開されています。

見た事が無い映像が山のように盛り込まれていますねぇ。ネタバレ等が気になる方はスルーした方が良い・・・と私も思っていた時代がありましたが、GOW3については関係無いと敢えて断言しましょう。実際にコントローラを握りしめた状態で目前のHDTVに映し出されたビジュアルの迫力は段違いです。

しかし、以前のレポート記事では「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」を先にプレイしようと決めていましたが、最新のGOW3トレイラーを観てしまうと迷いが生じているのも事実。どうしようかな~。

Gow20100317

さて、少し前の記事になりますが、4Gamer.netにGDC2010で開かれたGOW3セッションが紹介されています。その中でも「クレイトスルール」についての説明が興味深いのでご紹介。

・クレイトスは絶対に笑わない
・たとえ相手が巨大でもセンターポジションは譲らない。なぜならクレイトスは恐怖を感じないから
・クレイトスは絶対に背中を地ベタにつけない。つけるときは死んだとき
・クレイトスはつねに前へと進む。逃げるような動きは決して用意されない

大作ゲームは長い年月と大勢のスタッフで制作されます。「ゴッド・オブ・ウォーIII」も例に漏れず、3年間の開発期間で約100名という大人数が作品に関わったとの事です。そして、それらの開発工程は物語の主人公でありゲームの中心であるクレイトスの「壮大な戦い」を「驚愕のビジュアル」で表現するためだけに費やされているのです。

クレイトスルールはその為の約束事のようなもので、外注も含まれている開発陣全員にルールを周知させることでクレ様のビジュアルやモーションに統一性を持たせる事に成功しているようです。これは別段ゲーム開発に限らず、どのような仕事でもある程度のルールを明文化して周知させることはプロジェクト運用では大切な事です。開発陣全員が意識を共有させる事で初めてゲームソフトの質と量を両立させることが出来るのでしょう。

既に海外サイトではサンタモニカスタジオ次回作の噂や情報も流れてきていますが、私はただ「ゴッド・オブ・ウォーIII」の発売を、そして体験会の続きを楽しみにしているだけです。

公式サイト
CAPCOM:ゴッド・オブ・ウォー 公式ポータルサイ
GOD OF WAR III God of War III Out Today! – PlayStation Blog

関連記事
4Gamer.net ― [GDC 2010]クレイトスルールってなんだ? 「ゴッド・オブ・ウォーIII」の戦闘シーンはこうして作られた(ゴッド・オブ・ウォーIII)

ブログ内関連記事
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました①: ゲームかなー
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました②: ゲームかなー


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18

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B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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フラゲ情報より:「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」2010年夏発売予定


昨日は「モンスターハンターポータブル 3rd」の正式発表で持ちきりでしたが、当サイトとしてはこちらのタイトルを熱く推していきます。なお、フラゲ情報につき、真偽の程は実際に購入してお確かめ下さい。


さて、タイトル通り「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の発売時期及びゲーム詳細が明らかになりました。気になる要素だけをピックアップします。

・2010年夏発売予定
・ダッシュ移動
・戦闘のスピード向上
・6人目の騎士
・5人パーティ

まず、発売時期の2010年夏には少し驚きました。最近も日野社長のTwitterで開発は佳境に入っているとの発言もありましたが、本当にラストスパートの段階だったんですね。例年7月~8月はソフトがあまり発売されない時期ですので、競合ソフトが少ないタイミングでのリリースは悪くありません。そして個人的にも年末より夏の方が時間的な余裕もあって嬉しいのですが、TGS2010の目玉が一つ減ってしまったなぁ。

システム面は相当なブラッシュアップが図られているようです。「古の鼓動」はストーリーパートとライブパートが殆ど同じシステムで共有されている事が特徴でしたが、初期のバージョンでは若干の弊害もありました(ポーズが出来ない等)。続編の「光と闇の覚醒」でもオンライン・オフラインの両モードは質・量の両面で強化されるでしょうし、各々の連携も一層強化されそうです。

今回の情報では明らかにされていませんが「古の鼓動」からのデータ引き継ぎ要素があるのかどうかも気になりますね。昨年は俺得としか言いようがないオフラインメンバー全員LV50を達成しているだけに何らかのボーナスがあれば嬉しい・・・ですが、戦闘システムにも根本から手が入ってるようですし、オフラインメンバーについては何も無さそうだなぁ。アバターは引き継ぎとかボーナス要素はありそうですね。

Shiro_e_lv50

そいや新プレイアブルキャラはネーナだったりサーシェスだったりする訳ですが、そいやレナードもファングゥの人だったな。

当サイトでは今後も「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」を推していきます。今週は久々にファミ通を買うとするか。

公式サイト
白騎士物語-光と闇の覚醒-

関連記事
【PS3】『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』2010年夏に発売へ! | ゲーム情報!ゲームのはなし

ブログ内関連記事
「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の開発は佳境らしい: ゲームかなー

       
 

「PlayStation Home」に「着ぐるみ」が、今後の展開も


昨日はPS2のゲームを一日ガッツリとプレイしました。久々にPS2互換機能を使いましたが「HDMI&アップスケール&本体セーブ&無線コントローラ」って普通に便利ですよね。今週発売されるGOWCのようなHDリメイクされるPS2タイトルなんてほんの一握りである事を考えると、初代PS3相当の「高機能PS2」が現時点では入手出来ない事はやはり勿体ない。


本題に移ります。
2010年3月9日~13日の期間サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference(GDC) 2010において開かれたPS Home関連のセッション内にてHomeの現状及び今後の展開が明らかにされています。

GDC2010で発表されたHomeの現状データは下記の通り。

・全世界で1,200万ユーザー
・全世界での月間売り上げが100万ドル
・リピートユーザ85%
・平均利用時間60分

今回のセッションでは、このような堅調なユーザの伸びを強調すると同時に「ゲームプラットフォームとしてのPS Home」が今まで以上にアピールされました。既に北米ではHome専用MMOタイトルも運用開始され注目を集めていますし、今後は日本への展開及び日本独自の専用MMOにも期待したいところです。

また、アバターの新要素として「着ぐるみ」が発表されました。現在私も愛用?しているヘルガスト兵コスも全身セットならば着ぐるみのようなものですが、今回発表された「着ぐるみ」は体型やモーションそのものを置き換えてしまいます。今までのアバターにコスチュームを着せたときに感じていた違和感等が少なくなる事でしょう。

勿論アバターの精度を高める為の技術的な向上は必要な事ですから否定はしませんが、個人的にはあの違和感こそがHomeの魅力の一つだと思っています。俗に言う「ほめ春香」なんぞその違和感を逆手に取った素晴らしいコスチュームアイデアなんですけどねぇ。

Home

さて、今回のセッション内容を読んでいて、SCE内におけるHomeの位置づけが「ゲームプラットフォーム」に移行しつつある事を感じました。PS3タイトルのオンライン対戦ロビーとしてPS Homeに期待していた人も多かったのでは?と思うのですが、Homeの方向性は一段階上そして違う方向に向かっているようです。

まぁサードの殆どがマルチである現状からするとPS3版だけオンラインマッチング部分をHomeに委ねてしまうシステムは作りづらいのでしょうが、せめてファーストタイトルでHomeマッチング機能をフルに活用したソフトを出して欲しいですね。今のままではPS3用ゲームとHome間の連携が薄すぎます。


なお、PlayStationHomeは先週Ver1.35にアップデートしました。アップデート内容は下記の通り。

PlayStation®Home バージョン1.35 アップデート

色々と改善・強化されていますが、「起動時間が相当短縮された」事や「ログイン後の出現先ステージを事前に選択可能」になった事でかなり快適になりました。そして今回の最大のポイントはこちら。

クラブハウスにクラブリーダーが入った時、クラブハウス内の家具がメンバーから見えなくなる場合があった不具合が修正されました。

私も最近までHomeクラブの定期チャットを運用していましたが、その時もクラブリーダーである私が入室すると家具が消えてしまう「不具合」が度々話題になっていました。正式に解消された事で安心して次回の定期チャットも開催出来ます(笑)

Home2

関連記事
PlayStation Home 関連セッションレポート -GAME Watch

       
 

今週発売のソフト・ハード:2010/3/15


実はわたくし「引きこもり」を自称している割には日々外食です。長期間一人暮らししているにも関わらず自炊の経験や調理器具等が無いというのもありますが、自宅に設置しているウォーターサーバの熱湯温度が低い為にカップラーメンが作れないというのも大きかった。しかし最近とあるきっかけでポチった瞬間湯沸かしケトルが実に便利で、これならカップラーメン三昧も可能なのであります。


とまぁダメ人間のレベルアップ報告はさておき、今週発売予定のPSP/PS3ソフト及びハード一覧です。今週はいよいよあの周辺機器が発売されます。

【PS3】
・龍が如く4 伝説を継ぐもの
・ゴッド・オブ・ウォー コレクション
・DARKSIDERS(ダークサイダーズ)~審判の時~

【PSP】
・ガンダムアサルトサヴァイブ
・イースI&II・SEVENセット
・ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~

【ハード】
・torne(トルネ)


今週の注目作品といいますか本命は「龍が如く4 伝説を継ぐもの」でしょう。1年前に発売された前作「龍が如く3」は初週36万本、累計56万本超のヒット作品になりました。個人的には作品としての「龍」シリーズは「品質とボリュームと開発期間のバランス」が絶妙な事が最大の特徴であり魅力です。最新作の「龍が如く4」は主人公を4名に増やすという「挑戦」が従来のファンからどのように受け入れられるのか・・・近々その結果が判明することになります。予想は初週30万前後。

次はカプコンから発売される「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」。GOW3体験会で30分程プレイしましたがHDリメイクの威力は抜群です。既に世界的に高い評価を受けているフルボリュームのアクションゲームが2本収録されたGOWCのコストパフォーマンスの高さは尋常じゃありません。私も含めて翌週発売の「ゴッド・オブ・ウォー トリロジー」を注文済みの方は1週間待たされる事になりますが、今となっては別々に購入して1週間先にGOW1/2を遊んでおくのも手だったなぁと今更。


次はPSP。こちらも「ガンダムアサルトサヴァイブ」が大本命です。2010年に入って最初に飛び込んできた新作情報で、発売時期までの短さに驚いた記憶があります。バンナムもガンダム30周年に合わせて多量のガンダムゲームをリリースしましたねぇ。そのどれもがヒットしているから大したものです。ここ最近のPSPガンダムの初週売り上げは下記の通り。

2008年11月20日「ガンダムVS.ガンダム」初週24万本
2009年12月3日「ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS」初週23.8万本

ほぼ同じ数字を出していますので、本作でも初週20万本以上は確実でしょう。そろそろ昨年9月以来のHDガンダムの登場に期待したいところです。


最後は今週の最大の目玉「torne(トルネ)」です。
大阪日本橋で体験してきましたが、「torne(トルネ)」の魅力は高速で快適なインタフェイスです。今後は本製品の魅力を伝えるために欧州PlayTVのようにソフトウェア体験版の配信も可能性ありますね。体験版によりソフトウェアの魅力を伝えながらも「torne」そのものが無ければ使い物にならない・・・理想的な体験版の姿ではありませんか(笑)

しかし、私も結局はtorne単体を確保することが出来ずに本体同梱版を購入する事になりそうです。恐らく店頭にはそれなりの数を回していると思うのですが、ゲームソフトと違って量産のスピードにも限界があるでしょう。ロンチとしては4月の新番組開始までが取りあえず需要のピークでしょうし、急がない人は少し様子見が賢いかもですね。


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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B002PK0KPS DARKSIDERS(ダークサイダーズ)  ~審判の時~
コナミデジタルエンタテインメント  2010-03-18


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B00292AQQ0 龍が如く4 伝説を継ぐもの 特典 Kamutaiマガジン付き
セガ  2010-03-18


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B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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B0032JTHJ6 ガンダムアサルトサヴァイブ
バンダイ  2010-03-18


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B00322PG34 イース I & II・SEVEN セット
日本ファルコム  2010-03-18


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B00280N3UE ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ 特典 サウンドトラックCD「ワールド オブ インフェルノ」付き
エレクトロニック・アーツ  2010-03-18


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