「ゴッド・オブ・ウォーIII」クリア~


レビューと言う程のものでもないクリア後の緩い感想です。

休日を使って「ゴッド・オブ・ウォーIII」をクリアしました。プレイ時間は12時間弱で放置時間は殆ど無し。短い期間でアクションゲームをクリアしてしまうのは本当に久々です。

今作については私自身先行体験をさせていただいた事もあってプレイ中は「自分自身の前評判や期待」に対して製品版がどこまで応えてくれているのかが気になっていました。そしてクリアしてからの私の率直な感想は。

「いやぁレビューとか書けるかなこれ(笑)」

私はゲームに点数を付ける趣味はありませんが、敢えて書くならば「100点満点ではありません」。本当に些細ですがプレイしていて気になる点もありますし、ローカライズについても主観的に「あれ?」と思う部分もありました。それらのポイントを減点するならば当然満点はありえない訳です。

しかしこのゲームは本当に面白い。アクションゲームの面白さが暴力的なまでにプレイヤーに襲いかかってきます。特に顕著なのがプレイ開始から30分、序盤のステージです。手探り状態でゲームスタートした人の大半は最初の30分で「ゴッド・オブ・ウォーIII」のゲーム世界に引き込まれてしまうでしょう。

それ程までに序盤ステージの演出は素晴らしく、プレイヤーの心を掴んでしまいます。そして、その序盤ステージより凄いと感じたステージも幾つかあります。制作陣は出し惜しみもしていないし、尻すぼみでも無いのです。

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派手で多彩な武器アクションとCSアタックが組み合わさった爽快なバトルシステム、適度に悩ませる謎解き、そしてプレイヤーを飽きさせない凝った舞台演出。これらは過去のGOWシリーズに共通する「特徴」ですが、GOW3ではハードの進化に合わせて各々が極限まで強化されバランス良く盛り込まれています。

このゲームは中途半端なリアルさを追求していません。追求しているのは「アクションゲーム」としての面白さの一点だけなのです。

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そしてもう一つこのゲームで取り上げたいのが「物語」です。

物語の詳細について記事中で触れるつもりはありませんが、淡々とボスを倒していく感じの中盤までとそれ以降では印象がまるで変わります。GOW1から脈々と続いてきたクレイトスの復讐の物語、全てを破壊する憤怒の物語の最終章に相応しく荒々しいゴッドバトルの興奮と静寂さがエモーショナルに綴られてゆきます。言葉足らずですが書けるのはここまで、実際にプレイして下さい。正直このゲームにストーリー性はさほど期待してなかっただけに驚かされました。

とは言っても「必ず先にGOW1/2をクリアすべし」というものではありません。確かに理想は過去作を一通りプレイしてからGOW3に挑む事でしょうが、先にGOW3からプレイしても問題はありません。PS2で発売されたGOW1/2は「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」によって美麗なHDリメイクが施され、グラフィック的には標準的なPS3タイトルと遜色がないレベルで蘇っています。元々ゲームとしては評価されつくされている「歴史に残る傑作ゲーム」ですから何の心配もありません。

「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズは、Z指定となったゴア表現にどうしても抵抗を感じてしまう人は仕方ないとしても、アクションゲームが好きな(好きだった)18歳以上のゲーム好きには是非ともプレイしていただきたいシリーズです。


しかしこの作品がサンタモニカスタジオによるPS3デビュー作なんだよなぁ。独創的なSPEの使い方といい、PS3プログラムとしても相当に高いレベルの作品をいきなり作り上げてきました。このノウハウを活かした同スタジオの次回作にも相当期待していますし、当ブログでも積極的に取り上げていきます。

最後に・・・「クレイトス、お疲れ様でした」

Godofwariii20100310054648262
復讐の果てに何をみるのか・・・

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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フラゲ情報より:「ぼくのなつやすみポータブル2」とか


フラゲ情報につき、真偽の程は実際に購入してお確かめ下さい。と言いますかこの記事がアップされるタイミングではフラゲでも何でも無いんですよね。


今週の新作情報は今やSCEJの夏の定番?とも言えるPSP「ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!」になります。

今回発表された「ぼくのなつやすみポータブル2」は2007年6月に発売された「ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!!」に続くリメイク作品になります。ぼくなつのラインナップは下記の通り。

PS ぼくのなつやすみ 2000年6月22日
PS2 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 2002年7月11日
PSP ぼくのなつやすみポータブル ムシムシ博士とてっぺん山の秘密!! 2006年6月29日
PS3 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 2007年7月5日
PSP ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団「ボクと秘密の地図」 2009年7月2日

昨年発売された「ぼくのなつやすみ4 瀬戸内少年探偵団」はナンバリングタイトルでした。PS3作品の続編がPSPでリリースされたことは残念でしたが、ゲームジャンル的にはPSP向きかなぁとは思います。まぁその分国内向けPS3タイトルに期待していた時期もありましたね・・・(笑)今年は白騎士続編が予定されていますから不安はありませんが。


あと、PSP及びPS3の「CLANNAD-クラナド-」は既報でしたね。PS3版の情報は先週のファミ通発売予定表に掲載されていたかと。

PSP「CLANNAD-クラナド- 光見守る坂道で 上巻 / 下巻」6/3・6/24
PS3「CLANNAD-クラナド-」発売日未定

PSP版はサウンドノベル、PS3版は移植作品になります。この手のゲームには詳しくないのですが、調べてみるとKeyのタイトルがPS3用としてリリースされるのは初めてのようです。発売元はプロトタイプで先行コンシューマHD版と同じですね。

まぁメディアミックス戦略も一区切りがついている現在の状況でPSP及びPS3に展開したところでどれだけ売れるのかは未知数で、売る為には新規よりも既存客を惹きつける要素が必要になるでしょうね。作家性の強い作品ですので移植時に変に手を加えてしまうことも出来ないでしょうし、ゲーム部分以外での付加要素として現段階で明らかにされているのは「スピンオフストーリー」のPSストアでの配信になります。

個人的にはPS3に注力しているアクアプラスに続いてKey作品がPS3に登場する事は国内HD機としてプライマリの地位を確立するステップとして重要な出来事と受け止めています。応援の意味を含めて購入も検討していますが、プレイするかどうかは神のみぞ知る(笑)

       
 

Amazon新着情報 3/31


Amazonの新着情報です。


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バンダイナムコゲームス 2010-06-03

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B003EQ3H66セインツ・ロウ2THQコレクション【CEROレーティング「Z」】
THQジャパン 2010-06-10

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コードマスターズ 2010-06-17

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「アフターバーナー クライマックス」配信日が決定


そういえば今週木曜日は4月1日のエイプリルフールですね。日本人の実生活では4月馬鹿の習慣は極めて希薄といいますか殆ど遭遇した経験が無いのですが、インターネットの普及に伴って馴染みの薄かった海外の風習が面白い方向に進みつつある印象です。

ゲーム関連でもアイレムあたりのエイプリルフールネタは既に「定番」として定着していますね。確か昨年の4/1は海外サイトからFFVIIのPSアーカイブス情報が流れて「あーはいはい」と思っていたのですが、その後本当に配信されて驚いた記憶があります。今年は既にFF9アーカイブスの噂も出ていますが、他にどのような仕掛けがあるのか今から楽しみです。


さて、2010年春に配信が予定されていた「アフターバーナー クライマックス」の正式配信日が2010年4月21日に決定しました。ダウンロード価格は900円になります。

ABCブログによると、元々は4月2日に配信日等を発表する予定だったところが、海外のセガがフライングしたとの事で前倒しに発表されたみたいです。大抵の場合フライングされても関係無く発表スケジュールを守る場合が多いのですが、このあたりはDLタイトルのフットワークの軽さでしょうか。

また、同ブログでは次回作についても意欲的なコメントを掲載しています。専用開発だった前作から1年後にマルチタイトル「アフターバーナー クライマックス」をリリースした開発陣の次回作に注目が集まります。コメント通り「光の速さ」でのリリースに期待したいですね。

勿論この記事も「アフターバーナー」のBGMを聴きながら書いています。ABCの曲は聴いたことが無いので、実際に製品版をプレイしながら曲も楽しむ予定です。セガ「アフターバーナー クライマックス」は2010年4月21日にテイクオフされます。

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公式サイト
SEGA | アフターバーナー クライマックス
フライングか?配信日決定! - ABCスタッフコラムFox2!

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PS3最新ファームウェアVer3.21にて「他システムのインストール」機能が削除


2010年4月1日に配信が予定されているPS3システムソフトウェアVer3.21において「他システムのインストール」機能が削除されることが明らかになりました。

「他システムのインストール」は昨年9月に発売された薄型PS3には最初から未搭載の機能ですが、それ以前の機種(およそ全世界で2000万台普及)には標準で搭載されていました。主な使用方法は「Linux」や昨年6月にリリースされたH264エンコードツール「CodecSys Personal」あたりになるのでしょうか。

Ver3.21へのアップグレードは選択制となり、現在のバージョンを維持することも可能になります。しかしその際にはPSNを含むネットワークへの接続が不可になりますし、今後Ver3.21以上を要求するゲームソフトを遊ぶことは出来なくなります。BDもそのうち再生出来なくなるでしょう。要するにPS3本来の機能は殆ど使えなくなる訳です。

今回の措置は「セキュリティの脆弱性」に対するもので、PS3コンテンツの著作権を保護する事が目的となります。

先般もアジア市場にてPS3「ファイナルファンタジーXIII」中文版が発売される事が発表されました。海賊版が横行してるアジア市場で正規タイトルが発売される運びになったのはPS3システムの堅牢さが大きな要因となっています。PS3はハード発売から3年半以上が経過している訳ですが、未だに海賊版ソフトが登場していない珍しいハードなのです。

勿論完全無敵のハードは存在しませんし、最近ではPS3本体ハックの報告も上がっている事から「海賊版の出現」を阻止する為に今回の措置に踏み切ったものと思われます。私個人としてはプライマリなPS3の使用目的は「ゲーム」以外にはありえず、海賊版の阻止はゲーム文化を守るために最優先される事だと考えています。次世代のゲームハードはDL専売やパッケージもアクティベイト方式を採用し、海賊版と一緒に中古売買まで封じてしまう方向にシフトするかも知れません。その意味でも来年発売される任天堂最新携帯機については性能云々よりも海賊版対策をどのように施してくるのかに興味があります。

まぁ結局問題になるのは「他システム」を活用していたPS3オーナーへの対応でしょう。他システムを活用し続ける為には前述の通りPS3の機能の大部分を諦めることになる訳です。正直なところ1台のPS3で「他システム」をガシガシと活用しつつPS3本来の機能やコンテンツを楽しんでいるユーザが何名存在するのかは判りませんし、そのようなヘビーユーザは大抵複数台所有しているとは思いますが、可能性はゼロではありません。該当者でもないのにネット上でノイジーに騒ぎ立てているであろう人達に「本当に困っているユーザ」が埋もれてしまっているんだろうなぁ。

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「メタルギアソリッド PW」完成披露発表会にTwitterユーザを招待


2010年4月29日に発売予定の「メタルギア ソリッド ピースウオーカー」の完成披露発表会が4月7日(水)に東京・赤坂にて開催され、その場にTwitterユーザ50名を「ツイートリポーター」として招待されることが明らかになりました。募集要項は下記の通り。

【開催日時】
2010年4月7日(水) 昼頃

【参加条件】
・イベント当日、昼頃に自費で(東京港区赤坂まで)来場できる方。
・20歳以上 ※入場の際、年齢確認を行います。
・ツイッターのアカウントを所持、フォロワーが100名以上
・携帯電話を使って会場でツイートできる方。(モバイルPC不可)
・当日ツイッターでリアルタイムレポートを行う意欲のある方。

【応募期間】
2010年3月27日(土)午前 10時~2010年3月30日(火)午前10時

【応募方法】
・ツイッターアカウントの@pw_party_invをフォローする。
・ツイッターアカウントの@pw_party_invへの『返信』にて、「MGS PWへの想い」や「イベントレポートへの意気込み」を一投稿(127文字以内)で送信。

METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE
ツイッターさんを募集します!!|「コジブロ」コナミ小島プロダクション公式ウェブログPowered by Ameba


更に、この完成披露発表会におけるツイートの内容次第では、更なるプレミアムイベントへ招待されるかも知れない・・との事で当日のレポートはメタルギアへの愛情や思い入れをいかに140文字に濃縮させるかが勝負になりそうです。

私もiPhoneからツイート出来ますので大いに興味はあるのですが・・・「平日開催」と「フォロワー100名」が引っかかりますねぇ。やはりここは「MGS PWへの愛に溢れてしまっている」人に是非とも参加していただき、こちらはネット上で参加者様の熱いツイートを楽しみたいところです。

さて、小島監督が2010年2月24日にTwitterを開始されてから1ヶ月以上が経過しましたが、このような形でTwitter連動イベントを計画してくるとは予想していませんでした。実際に使ってみると即時性も高くフォローメンバーにさえ気を配れば実に快適で有用なコミュニティを築くことが可能です。私も現在は2アカウントでTwitterを楽しんでいますが、フォローメンバーが50名を超したあたりから面白くなってきます。

最近でもレベルファイブの日野社長自らのツイートで白騎士物語の最新情報が語られたりしていますし、世間一般のイメージである「若者向けのツール」という立場から脱却しつつあるようです。PS3関連ですと「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」がTwitter対応でしたが、PS3ネイティブでもそろそろ対応して欲しいですね。torneとWEBの2画面でTwitter書き込みは可能ですが、ネイティブクライアントが搭載されたら更に面白い使い方が出来るはずです。

今後もゲームとTwitterの連動企画には注目していきます。

公式サイト
METAL GEAR SOLID PEACE WALKER OFFICIAL WEBSITE


B002C1ARG2 メタルギア ソリッド ピースウォーカー
コナミデジタルエンタテインメント  2010-04-29


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「God of War III」の初週セールスが明らかに


北米/欧州では日本より1週間早く発売された「ゴッド・オブ・ウォーIII」のファーストセールスとして北米で70万本、欧州では40万本の合計110万本をマークした事がVGChartzより明らかになりました。VGChartz速報数字の信憑性については目安程度と受け止めた方が良さそうですが、GOW3が人気フランチャイズの最新作として良好なスタートを切った事は間違いないでしょう。

これでPS2「God of War I/II」とPSP「God of War Chains of Olympus」とPS3「God of War Collection」、そして最新作「God of War III」を合わせたシリーズセールスは1160万本に到達しました。初動で売り切るタイプが多い国産タイトルと違い、海外は息長く売れ続けますし、GOWシリーズの累計本数も更に上乗せされることでしょう。

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さて、日本では「ゴッド・オブ・ウォーIII」と同日に発売された「北斗無双」が50万本出荷との発表が有りました。正直なところ安定した人気の無双系とは言え、20万~30万と予想していただけに驚きました。先週発売された「龍が如く4」は初週で38万を売り上げ、50万本を出荷しました。「北斗無双」がどの辺りまで実売数を伸ばしてくるかに期待したいところです。

ちなみに余談ですが、当サイト経由ではGOW3+GOWCの売り上げ本数が北斗無双の10倍以上の数字を叩きだしています。更に「龍が如く4」と比較してもGOW3の方が3倍売れている事を考えても「ゲームかなー」基準では150万~500万売れていてもおかしくないソフトと言えるのでは無いでしょうか(笑)

まぁ現実的には5万~10万のラインだとは思いますが、少しでも多くの大人のアクションゲームファンに触っていただきたいゲームソフトです。その為にもシリーズをコンプできる「ゴッド・オブ・ウォー トリロジー」を再販して欲しいところですね。私は運良く購入できましたが、日本語の解説がついたアートブックが魅力的なパッケージです。I/IIとIIIではパブリッシャが違う事もあってレギュラー製品には出来ないのでしょうかねぇ。

そういえば余談ついでに、今回の記事用に久々にVGChartzをチェックしたのですが、PS3とXbox360の本体台数の差がワールドワイドで563万台と相当に縮まっている事に気付きました。毎週の販売台数差から逆算すると3年後には逆転する事になります。まぁ双ハードの現時点での普及台数や今後のライフサイクル等を考えると無意味な数字ではありますね。

私も今週末は自宅でひっそりとGOW祭りを開催する予定なのです。

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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カプコン  2010-03-18

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「torne」初週売上は6万台、PS3は500万台が目前に


たまには売り上げ等の話でも書いてみようかと。

アスキー総合研究所は2010年3月18日に発売されたPS3専用地上デジタルチューナ「torne」の初週推定販売台数を6万2千台と発表しました。販売台数はtorne単体とPS3同梱パックを合算したもので、比率は単体が75%で同梱パックが25%との事です。また、PS3本体もtorneと同日に発売された「龍が如く4」が本体を牽引し4万5千台を販売、累計販売台数は495万台に到達したとの事です。

既にPS3を所有している人なら少ない追加投資でHDD録画機能が、しかも従来のレコーダとは違うTVライフを楽しむことが出来るのですから、取りあえず押さえておいても損は無いデバイスです。私ももう一台ぐらい欲しいと思ってますし(笑)「torne」が店頭やネット通販で気軽に購入できるようになるまでもう少し掛かるかも知れません。

そしてPS3本体が国内累計で500万台目前になりました。2009年度内の到達は微妙なところですが、昨年12月のFFXIII発売直前週に累計400万台を突破していたはずですので新型導入後の売れ行きは悪くありませんし勢いも維持されています。さすがに暫くは値下げも無さそうですが、性能と価格のバランスを考えれば現在の価格でも競争力は保てるでしょう。

「龍が如く4」も初週38万本と前作の37万本を上回る本数をマークしています(どちらもメディアクリエイト調べ)。正直なところ私は龍3より売れるとは思ってなかったのですが、当時のPS3本体は累計300万弱だった事を考えると文字通りユーザの裾野も広がった事の結果でしょう。質と量のバランスを高いレベルで保ちながら短いスパンで開発し、更には売る為に徹底的なプロモーションを行って結果を出す「龍が如く」シリーズのビジネスモデルはなかなか真似が出来る事は無いのでしょうが、「成功例」として他ソフトハウスやデベロッパには刺激を受けて頂きたいところです。

公式サイト
PlayStation.com(Japan)|torne(トルネ)™

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B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18

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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18

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Amazon新着情報(トトリのアトリエ) 3/25


Amazonの新着情報です。


B003DSGZBYトトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~(通常版)
ガスト 2010-06-24

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B003DSGZCSトトリのアトリエ~アーランドの錬金術士2~(プレミアムボックス)
ガスト 2010-06-24

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フラゲ情報より:「トトリのアトリエ」とか「ペルソナ5」とか


フラゲ情報に基づいた主観と憶測だらけの内容ですのでご了承下さい。なお、情報の真偽については実際に雑誌を購入してお確かめ下さい。


・PS3「トトリのアトリエ」
2009年6月25日に発売された「ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~」の続編、「トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術師2~」の存在が明らかになりました。発売予定日は2010年6月24日と前作からほぼ1年後になります。

前作より5年後の世界が舞台になり、以前の主人公だったロロナは22歳に成長。プレイヤーはロロナの弟子である14歳の「トトリ」を操作する事になります。前作と同じ世界観を踏襲している事もあり、色々と強化されている部分はあっても雰囲気やゲーム性に大きな変化は無いものと思われます。

私自身、最近はGOW3やHEAVY RAINのような贅沢な海外制作ゲームに触れる機会が増えましたが、和ゲーの良さも忘れてはいません。「ガストPS3プロジェクト」もアルトネリコ3を含めるとトトリが3作目になりますし、ソフトウェアとしての完成度にも注目したいと考えています。

実際、前作の「ロロナのアトリエ」は発売日に購入したもののフリーズに悩まされました。結局、発売から3ヶ月近くが経過した2009年9月17日に修正パッチが配信されましたが、その頃には秋のソフトラッシュのタイミングに突入してたこともあって結局満足が行く程プレイが出来ませんでした。

現時点で最新作「トトリのアトリエ」の開発はほぼ終了してるとのコメントもありますし、発売までの期間に出来る限りのブラッシュアップを行っていただきたいですね。同じ事は2度と繰り返してはダメです。

・「ペルソナ5」を準備中、ハードは不明
アトラスの人気シリーズ「ペルソナ3/4」開発の中心人物である橋野桂氏が「ペルソナの次回作を準備中」と語ったとの事です。現時点では開発ハードは明らかにされておらず、ペルソナシリーズ初のHDタイトルになるのかどうか?その辺りにどうしても注目してしまいます。

余談ですが、ブログも3年半以上やっていると思い出したくもない忌まわしき情報を入手する事も多々あります。その中でもタイトル発表時に「ハード不明」だったゲームが私の期待していた通りの結果に落ち着いた事は今までに一度もなかったはずで、「ハード不明」と聞いただけで嫌な予感がしてしまいます。ヴェスペリアもスターオーシャン4も今となってはPS3版が相応に強化されて発売されていますが、発表から発売までのモヤリとした感覚は未だに忘れることが出来ません。

勿論ガッカリ度では「戦場のヴァルキュリア2」も同様。これもPS3用の「正統な続編」が発表されるまでは手に取る気にもならないだろうなぁ。

取りあえず「ペルソナ5」に関しては近々であろうハード発表をソワソワしながら待つことにします。内容について興味を持つのはそれからですね、ブログで扱うことが無くなる可能性もある訳ですし(笑)


今週も「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の情報が掲載されているようですし、ファミ通は購入しないと。ここ数年は紙媒体を購入する事って本当に少なかったのですが、なんだか最近は雑誌購入の機会が増えてます。ふらりと買った週刊アスキーも数冊ほど手元にあったりしますし・・・。

       
 

「LittleBigPlanet 2」の存在が明らかに、Moveにも対応?


2009年度は様々な大作や良作をリリースしてきたSCEの次なる一手、2010年度ラインナップの一部がそろそろ明らかにされるかも知れません。つい先日も話題になった「Killzone3」に続き、噂になっていた「LittleBigPlanet 2」の存在がSCE関係者より確認されたとの事です。

2008年秋に発売された「LittleBigPlanet」は、キャラクタの可愛らしさだけではなく、クリエイトステージによる無限の可能性を世界中のオンラインプレイヤーに提示し、新規IPにも関わらず全世界で300万本以上の良好なセールスを記録しました。日本国内でも洋ゲーと考えると17万本は立派な数字です。

このような実績を踏まえて今年3月に「LittleBigPlanet」を開発したイギリスのMedia MoleculeがSCEに買収された事が発表されました。SCEスタジオの一員としてMedia Moleculeが開発する「LittleBigPlanet 2」に期待しない訳がありません。

更に「LittleBigPlanet 2」がPS Move対応であることもコメントされています。恐らくは3Dテレビにも対応してくるでしょうし、「3D&Move」対応ゲームの中でもキラーコンテンツの一つになるでしょう。E3に向けてどのような情報が公開されていくのか、実に楽しみですね。

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LittleBigPlanet 2 to support PS Move News | PS3 | Eurogamer
VG247 » Blog Archive » Report: LittleBigPlanet 2 confirmed, as is Move support
『リトルビッグプラネット』の開発会社 Media Moleculeを買収

       
 

「ゴッド・オブ・ウォーIII」秋葉原GOW祭が開催


いよいよ今週、2010年3月25日に発売される「ゴッド・オブ・ウォーIII」の発売記念イベント「秋葉原GOW祭」が開催されます。開催要項は下記の通り。

【秋葉原GOW祭】
開催内容:GOW3体験会
日時:3月27日(土)13:00~17:00予定

※開催場所
・メッセサンオー本店
・ソフマップ秋葉原本館
・ソフマップ秋葉原アミューズメント館

※上記の3店舗と下記2店舗を対象店とした抽選会が3/27に開催されます。

・石丸電気本店
・メディアランド

上記対象店舗にて発行された「GOW3」及び「GOWトリロジー」購入時のレシートと引き替えで抽選会に参加出来ます。抽選で「秋葉原限定GOWTシャツ」が、外れた方でも参加賞(数量限定)が貰えます。

GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III) | イベント情報!


国内サイトで公開されたGOW3の最新ショットのうち気に入った数枚を張っておきます。

Gow3_0

Gow3_1

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1枚目の表情は最高ですね。例のクレイトスルールの中でも「笑わない」と明示されていたクレ様ですが、これ程までに憤怒の表情も珍しい。2枚目のセスタスもGOW3のファーストトレイラーでインパクトを受けた武器です。状況に応じて武器を切り替えながら戦うのもアクションゲームの醍醐味、勿論ゴッド・オブ・ウォーIIIも武器や魔法で様々な戦いのバリエーションが楽しめます。まだまだ見た事が無い武器も登場しそうだなぁ。

こうやってGOW3のスクショを観ていると、クレイトスや敵キャラの描写に負けないぐらいに背景が書き込まれている事が判ります。キャラが浮いていないし背景に埋没もしていないのでGOWの世界に入り込める、所謂プレイ時の没入感が高まります。言葉にすると簡単ですが、ここまでの規模の作品を作り上げるには相当な労力が必要でしょう。

そして、日本より1週早く発売された北米では既にプラチナトロフィー獲得者からの情報を元に、サンタモニカスタジオの新作やDLC等の噂情報が流れています。噂の詳細が明らかになるのはもう少し先でしょうが、今後もGOW3及びサンタモニカスタジオからは目が離せないようです。

最後に、紹介が遅れましたがGOW3公式で先般開催された体験会レポート記事が「覚醒ボイス」という形式で掲載されています。参加された方々の印象的なワードが次々と表示されていく面白い構成になっていますので、是非ともチェックして下さい。ちなみに私は、「あ、俺の文章!」と見つけてクリックしていると時間があっという間に過ぎてしまいました(笑)

公式サイト
GOD OF WAR III(ゴッド・オブ・ウォー III)

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今週発売のソフト:2010/3/22


ようやくtorneとセットで購入したPS3にも魂を吹き込みました。これでPS3が5台並んだ姿は実に壮観・・・と言いたいところだったのですが、新型PS3用縦置きスタンドを購入していなかった事もあって一台だけ横置きの状態です。torne専用として使用するなら通気さえ気をつけていれば場所はどこでも良いのですけどね。


さて、今週は2009年度最終週という事で激戦週となりました。そして、管理人オススメのあのソフトもいよいよ発売されます。

【PS3】
・ゴッド・オブ・ウォー III
・ゴッド・オブ・ウォー トリロジー
・アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ
・PowerSmash ライブマッチ!
・北斗無双
・パチパラ15 ~スーパー海IN沖縄2~

【PSP】
・SILENT HILL -SHATTERED MEMORIES-
・そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション-
・バーストエラー イブ・ザ・ファースト
・プリニー2 ~特攻遊戯!暁のパンツ大作戦ッス!!~
・咲-Saki- ポータブル


超個人的なイチオシは「ゴッド・オブ・ウォー III」です。先行体験会で1時間程プレイさせていただきましたが「凄さ」と「面白さ」が噛み合った超弩級のゲームソフトです。私はPS2版のGOW2はプレイ済みでしたが、昨日からプレイを開始した「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」のGOW1も尋常ではない面白さです。そりゃこれだけ面白いゲームの3作目、しかも最終作は中途半端な出来では出せないよなぁとプレイしながらも感じました。

確かに物語を知る意味ではGOW1/2からプレイした方がベストでしょうが、最新のGOW3からプレイしても問題は無いでしょう。圧倒的なGOW3の映像世界を堪能した後でもGOWCのHDリメイクグラフィックは十分以上に楽しめるレベルにあるからです。私も現在プレイ中のGOW1を途中まで進めてからGOW3に移行する予定です。

次に注目するのは「アーミー オブ ツー:ザ 40th デイ」。「アグロ」という特徴的なCPUとの協力プレイシステムが実に個性的なTPSです。若干大雑把に感じるグラフィックや世界観、希薄なストーリーで損をしている部分もありますが、戦術的要素が求められるゲームプレイはやり込みがいがありますし、日本語吹き替えを含むローカライズはEAらしく実に丁寧だと感じた作品です。

しかしこの中で一番売れるのは間違い無く「北斗無双」でしょう。安心の無双ブランド、人気コミックのゲーム化ということで全く隙はありません。


それにしても、このラインナップに加えて元々の予定では「グランツーリスモ5」が今週発売される予定だったんですよね・・・。でもまぁ昨年秋に「2010年3月発売予定」と発表された時も、年明けに具体的な日付が判明した時も全く実感が湧かなかった訳ですから「延期するべくして延期した」という感じなんですよ。ポリデジが本気で2009年度内の発売を目指して開発していたかどうかを知る由はありませんが、然るべきタイミングで発売されるのを待つしか無いでしょう。

さて、今週で2009年度商戦は終了します。
当年度のPS3はSCEタイトルを中心に良作・傑作が目白押しでした。国内発のミリオンタイトル「ファイナルファンタジーXIII」や「インファマス」「アンチャーテッド2」「ヘビーレイン」、そして日本の発売タイミングでは「キルゾーン2」も2009年度タイトルに含まれますね。その中でもFFXIII、ヘビーレイン、キルゾーン2あたりはPS3のロンチ前から開発が開始されていたタイトルで、それらが一気に2009年度に発売された訳です。

そして2010年度以降のラインナップが気になるところですが、今後発売されるPS3タイトルは殆どが「2世代以降」の開発タイトルになる訳です。今度こそ発売されるであろう「グランツーリスモ5」や「人喰いの大鷲トリコ」、そして「ファイナルファンタジーXIV」「ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII」等の国内デベロッパの作品が花開く時期になる事を期待しています。

ブログ内関連記事
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました①
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました②
「アーミー オブ ツー:The 40th Day」発売前体験イベントに参加しました


B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III【CEROレーティング「Z」】(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0031U0MNQ アーミー オブ ツー:The 40th Day【CEROレーティング「Z」】
エレクトロニック・アーツ  2010-03-25


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B0030NK8K6 Power Smash ライブマッチ!
セガ  2010-03-25


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B002T0687S 北斗無双(初回生産:「ケンシロウ 原作コミック・コスチューム ダウンロードコード」同梱) 特典 特製メタルケース(名刺入れサイズ)付き
コーエー  2010-03-25


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B00332G0DI 北斗無双 TREASURE BOX(「キャラクターボイスクロック」、「オリジナルサウンドトラック」、「ビジュアルストーリーブック」同梱)
コーエー  2010-03-25


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B0031M99R4 パチパラ 15 ~スーパー海IN沖縄 2~(初回生産版:場所取り札封入)
アイレムソフトウェアエンジニアリング  2010-03-25


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B002PK0KMG SILENT HILL SHATTERED MEMORIES(サイレントヒル シャッタードメモリーズ)
コナミデジタルエンタテインメント  2010-03-25


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B0031M99PG そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション- DXパック(「妄想グッズ一式」同梱) 特典 水無月すう描き下ろしお風呂ポスター(B3サイズ)付き
角川書店  2010-03-25


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B0031M99PQ そらのおとしもの -ドキドキサマーバケーション-(通常版) 特典 水無月すう描き下ろしお風呂ポスター(B3サイズ)付き
角川書店  2010-03-25


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B002VUB3CG バーストエラー イブ・ザ・ファースト
角川書店  2010-03-25


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B0032UX9H6 プリニー2 特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!! 特典 「プリニー2秘密の作戦指示書」プリニー2のミニ攻略&設定本!! + 「アサギウォーズプレミアム優待チケット」付き
日本一ソフトウェア  2010-03-25


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B002YK587O 咲-Saki- Portable(限定版) 特典 のどっちストラップ付き
アルケミスト  2010-03-25


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B002YK587Y 咲-Saki- Portable(通常版) 特典 のどっちストラップ付き
アルケミスト  2010-03-25


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「torne」導入、最初の感想でも


PS3専用地上デジタルレコーダーキット「torne」が2010年3月18日に発売されました。私もPS3本体同梱セットを確保することが出来ましたので簡単な感想でも。今回はテストとして初代PS3(20GB版)にtorneを導入しました。

まず標準的なBDレコーダと比較して「torneでは出来ない事」を記載しておきます。

・BS/CS未対応
・シングルチューナーによる制限
・ディスクアウト
・追っかけ再生
・番組編集
・XMBからの番組再生

最初の3つはハード的に不可ですが、残りは今後のソフトウェアで対応可能になるかも知れませんね。「torne」はBDレコーダと競合するアイテムでは無い事を前提に今回は書きます。

・快速なインタフェイス
「torne」の最大の特徴は快速なユーザインタフェイスです。これは各サイトでも取り上げられていますし、私自身も大阪のコンセプトショップで先行体験した時そのままで「とにかく速い」のです。この「快速」の理由はPS3のハードウェアを活かしたレスポンスの良さは勿論の事ですが、ゲーム用に設計されたPS3専用コントローラ(SIXAXIS/DUALSHOCK3)を両手で操作している事も大きいでしょう。実際にPS3用BDリモートコントローラで「torne」を操作してみると思うように操作出来ません。いざ操作する時にPSボタンでコントローラに電源を入れる必要のないBDリモコンは便利ですが「torne」はSIXAXIS/DUALSHOCK3で操作する事で魅力を最大限に発揮できるように調整されています。今後はPS Move対応のアップデートにも期待したいですね。しかし「快速=快適」とは言い切れないのが現状で、そのあたりは後述します。

・ソフト起動は若干遅め
上記の通りユーザインタフェイスは快速そのものですが、torneソフトウェア起動は若干待たされます。XMB→torneは20秒前後、torne→XMBが10秒前後とゲームソフトとして考えるならば不満はありませんが、家電基準で考えれば遅いのも事実。超モッサリで有名なパナのBW930でも電源オフからの起動は10秒前後で、PS3本体の起動時間を考えると更に差が出ます。現行のPS Storeも改善の結果XMBから5秒前後で起動するようになりましたし、torneの次なる課題は起動時間の短縮ですね。

・「番組検索」でキーボードをフルに活用できない
「torne」導入後、一番最初に確認したのがキーボード操作による「番組検索」です。結論から書きますと私が期待していた操作感覚は「番組検索」では実現されていませんでした。キーボードだけで全ての操作を行いたかったところですが、「torne」がキーボードに操作を明け渡すのは「文字入力」の時だけで、それ以外はコントローラにて操作する必要があります。

例)任意の「キーワード」で番組検索を2回続ける場合

コントローラ)○ボタン押下
→(キーボード)文字入力→1回目の結果表示
→(コントローラ)○ボタン押下
→(キーボード)文字入力→2回目の結果表示

二つのキーワードで出力結果を求めたい場合、コントローラ→キーボード→コントローラ→キーボードと操作が行き来します。PS3のXMBはキーボード操作も可能ですので、「torne」がXMBに準拠していたならば下記のような操作手順になるはずです。

キーボード)Enter押下
→(キーボード)文字入力→1回目の結果表示
→(キーボード)Enter押下
→(キーボード)文字入力→2回目の結果表示

このようにキーボードだけで自在に検索することが可能になります。確かに先ほど「torne」はPS3専用コントローラで威力を発揮すると書きましたが、少なくとも「番組検索」機能だけはキーボードによるフルオペレーションが適していると思われます。

Torne

相変わらずドタバタしていて使い込んだ訳ではありませんが、初期導入時の感想を書きました。現時点では「快速」である事は間違い無いものの「100%快適」ではありません。勿論既存のレコーダ等と比較すればレベルは違うのですが、「あともう少し」という部分が若干残されています。このあたりはソフトウェアで改善できる事ばかりですので、今後のアップデートに期待したいところです。

なお、私は10年以上前の初代VAIO-Rの頃からPC録画に親しんでいましたし、HDDレコーダやBDレコーダも相当数所有してましたので、今までビデオデッキしか使ったことがない人が「torne」に対してどのような感想を持つのかは判りません。しかし機能的にはシンプルな製品ですので取っつきやすいと思います。既にPS3を所有している人ならば追加投資の点でも所有しておいて損は無い周辺機器の一つでしょう。

最後に余談ですが、「torne」を触っていたおかげで高校野球が本日から開幕したという事を知りました。だからと言って高校野球を見る気にはなりませんが、例年は優勝チームが決まってから「高校野球やってたのね」と気付かされるここ10年だっただけに大きな一歩ですね。

公式サイト
PlayStation.com(Japan)|torne(トルネ)™

関連記事
PS3を地デジレコーダ化する「torne」を試す -AV Watch
「torne」の“録画機能”をじっくり使い込んだ - ケースイが導入速報をお届け【録画・ネットワーク編】 - Phile-web
日々是遊戯:専用レコーダーとの違いは? トルネでできること、できないこと (1/2) - ITmedia Gamez


B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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「BIOSHOCK 2」レビュー その2


「BIOSHOCK 2」PS3版のプレイレビューの続きです。

前回の記事を書いてからもチマチマとプレイしていますので大きな進展について述べることはありませんが、「BIOSHOCK 2」の完成された世界観や美しいグラフィックはまったりと探索しているだけでも実に楽しいものです。

・本当に「Unreal Engine3」?
「BIOSHOCK」及び「BIOSHOCK 2」は「Unreal Engine3」を採用しています。UE3と言えばPS3との相性が悪いことでも有名で、正直なところ私もUE3採用タイトルと聞いただけで嫌な予感しか感じません。

しかし「BIOSHOCK 2」は本当にUE3で開発されているのか?と疑いたくなるほどに美しくてスムース。前作もPS3用として移植される際にメインの2K Marinに2K Bostonや2K Australiaが加わった「2kオールスターズ」だけではなく、PS3に特化したスタジオまでもが開発に関わっているという情報がありました。その時の開発経験がPS3版「BIOSHOCK 2」の仕上がりに繋がっているのでしょう。

Bioshock220091216043522913

・ハッキングモードは色弱者には厳しいかも
本作品には「ハッキング」という要素があります。ハッキングモードになると画面上にゲージが現れタイミングを合わせてボタンを押すミニゲームになります。成功すると罠を解除したり機械を操作したりする事が可能になるのですが、このハッキングゲージが色弱者には少し親切ではない色合いになっています。私も赤緑色弱で、序盤はなんとかハッキングに成功していますが、終盤になってスピードが上がってくると少し厳しいかも知れません。

Bioshock220100108034326292

・シングルプレイが面白いFPS
前作「BIOSHOCK」との一番の違いはオンラインマルチプレイが搭載されている事です。と言いますか「BIOSHOCK」は完全にシングルプレイ専用FPSだったんですね。その影響もあるのでしょうか、RPG的な成長要素が作り込まれているところやエリア散策の面白さは続編である「BIOSHOCK 2」でも健在です。私はシングルプレイの面白さを重視する人なのでこれは嬉しい。

なお前回も書いたとおり、カメラを動かしすぎると少し酔いやすくなる事もあって長時間のプレイは控えています。ゲーム的にも攻略エリアは敵を殲滅して先に進むだけではなく、探索等で強化する事も重要ですし随所でヒントや物語のバックグラウンドが判るような作りになっています。じっくり進めていくほうが楽しめるゲームですね。

美しい海底世界を探索しながら謎を解き明かしていくストーリーや仕掛けの面白さ。火器やブラスミド(超能力)を駆使する変化やアイデアに富んだ戦闘システム。「BIOSHOCK 2」から始めた私でも前作が新規IPながら世界的な大ヒット作品となった理由が良く判ります。「BIOSHOCK」を堪能した人は迷わず続編をプレイしている事だと思いますが、「BIOSHOCK 2」に惚れ込んでから前作に手を出す選択も悪くありません。

次はオンラインマルチプレイにも挑戦したいが、その前にシングルプレイを進めないと。

公式サイト
BIOSHOCK 2 公式サイト


B002YQ3VLI BioShock 2(バイオショック 2)【CEROレーティング「Z」】
D3PUBLISHER  2010-03-04


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ファミ通を読む:「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」


半年ぶりぐらいにファミ通を買いました。今後も白騎士の情報が掲載された号は買うだろうなぁ。週刊アスキーより購入頻度が増えるぐらいに特集していただきたいものです。


さて、フラゲ記事である程度の情報は出回っていたわけですが、実際に購入して特集記事を読むと色々と気付いた点がありますのでつらつらと。

・プレイ人数:1~6人
「古の鼓動」のパーティ構成はライブパートが最大4名、ストーリーパートは基本3名+ゲスト1名でした。「光と闇の覚醒」では記事のスクリーンショットを見る限りはストーリーパートは基本5名のようで、現時点では更にゲストキャラが加わるかどうかは不明になります。

冒頭のスペック表記の部分で「プレイ人数:1~6人」と記載されている事から、ライブパートが最大6人は確定でしょうね。昨年の4Gamer.net記事でも6人PTのショットは掲載されていますし。

昨今のオフラインRPGってPT人数が減少傾向にあるので人数が多いのは単純に嬉しいですね。それにマルチプレイRPGの場合は参加人数が少ないと役割分担が明確になりすぎて単調になり易いですから、多くの人が参加出来る方がプレイや楽しみ方の幅が広がります。

Shirokisi20100318_6pt_2

・6人目の騎士はアバター?
「古の鼓動」で登場した騎士は白騎士・黒騎士・竜騎士・太陽王の4体で、追加として「光と闇の覚醒」の新登場騎士として月姫の存在が明らかにされています。今週の記事では既存の5体以外と思われる緑色の騎士らしき存在が確認できるショットが掲載されています。レナード以外のPTメンバーが画面で確認出来ない事からも、騎士らしき存在は「エルドア」もしくは「アバター」が変身しているものと予想されます。

「古の鼓動」の物語の段階ではエルドアが変身する可能性は少ないと思われますので、アバターによる変身になりそうですかね。昨年秋にも意味深なショットが幾つか掲載されてますし。

Shirokisi20100318_henshin_2

・ボタン一つで変身
今週のファミ通で掲載されているショットは全てストーリーパートですが、ACゲージの上に「△変身」の表記が確認出来ます。「古の鼓動」では変身するためにはスロットをロールする必要がありましたので、ボタン一つで変身できるように改善されたのは嬉しいのですが、間違って変身しないように気をつけないと(笑)

・エルドアさん生存確認
一番の朗報はこれ。エルドアさんの生存が確認されました!「光と闇の覚醒」は前作のラストから1年後の物語という事で、その期間に「エルドア?誰それ?」なんて事にならないかどうか少し不安だったのですよ(笑)物語的には重要な位置付けのキャラですし、今度こそ物語的にも戦力的にも大活躍して欲しいと切に願うのです。

古の鼓動をクリアして判った「私の魔法なしでやっていけるのか?」が名言である事を。

Photo_2

公式サイト
白騎士物語-光と闇の覚醒-

関連記事
ふたりの新キャラクターを公開 『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』 - ファミ通.com
PS3/新作RPG『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』発売時期を2010年夏と決定/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム

       
 

気がつけば300万PVありがとうございました


既に1日経過してしまいましたが2010年3月17日夜に当ブログ「ゲームかなー」は300万PVに到達しました。これも私の駄文にお付き合い頂いた皆様のおかげです、本当に有り難うございました。

サイト左上のアクセスカウンターはPCサイトのみの数字になりますので、携帯用サイトのアクセス件数も書いておきます。なお、この数字は私が管理している「ゲームかなー」と「PS デイリーニュース」を合算したアクセス数になります。

PCサイト累計:375万
携帯サイト累計:153万

最近はとある機会でフリーザ様と遭遇する事もあり、零細サイトの数字を掲載する事に抵抗がないわけではありませんが、自分自身のペースで積み上げてきた数字は比較するためのものではありません。

気がつけばブログを開始してから3年半、初期の頃を除けばほぼ毎日何かを書いている訳です。正直「1日最低1記事縛り」が無ければとっくに閉鎖しているだろうなぁ、とは思うものの自分の主観や価値観を文章にして公表するという行為は楽しくて癖になっています。

なお、当サイトはニュースサイトではありませんし、速報サイトでもありません。ブログとは主観や価値観を垂れ流す場所だと私は認識していますし、他人の主張が気に入らなければ読まなければ良いだけの話です。私は興味がないサイトや情報にはまるで見向きもしません、そんな暇は無いですからね。

今後も当サイトでは自己の主観や価値観を基準に遠慮することなく書いていきます。

       
 

ついに「God of War III」が海外で発売開始、最新トレイラーも


国内では2010年3月25日に発売される「ゴッド・オブ・ウォーIII」が北米では一足早く発売されました。それに合わせてPlayStation Blogではローンチトレイラーも公開されています。

見た事が無い映像が山のように盛り込まれていますねぇ。ネタバレ等が気になる方はスルーした方が良い・・・と私も思っていた時代がありましたが、GOW3については関係無いと敢えて断言しましょう。実際にコントローラを握りしめた状態で目前のHDTVに映し出されたビジュアルの迫力は段違いです。

しかし、以前のレポート記事では「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」を先にプレイしようと決めていましたが、最新のGOW3トレイラーを観てしまうと迷いが生じているのも事実。どうしようかな~。

Gow20100317

さて、少し前の記事になりますが、4Gamer.netにGDC2010で開かれたGOW3セッションが紹介されています。その中でも「クレイトスルール」についての説明が興味深いのでご紹介。

・クレイトスは絶対に笑わない
・たとえ相手が巨大でもセンターポジションは譲らない。なぜならクレイトスは恐怖を感じないから
・クレイトスは絶対に背中を地ベタにつけない。つけるときは死んだとき
・クレイトスはつねに前へと進む。逃げるような動きは決して用意されない

大作ゲームは長い年月と大勢のスタッフで制作されます。「ゴッド・オブ・ウォーIII」も例に漏れず、3年間の開発期間で約100名という大人数が作品に関わったとの事です。そして、それらの開発工程は物語の主人公でありゲームの中心であるクレイトスの「壮大な戦い」を「驚愕のビジュアル」で表現するためだけに費やされているのです。

クレイトスルールはその為の約束事のようなもので、外注も含まれている開発陣全員にルールを周知させることでクレ様のビジュアルやモーションに統一性を持たせる事に成功しているようです。これは別段ゲーム開発に限らず、どのような仕事でもある程度のルールを明文化して周知させることはプロジェクト運用では大切な事です。開発陣全員が意識を共有させる事で初めてゲームソフトの質と量を両立させることが出来るのでしょう。

既に海外サイトではサンタモニカスタジオ次回作の噂や情報も流れてきていますが、私はただ「ゴッド・オブ・ウォーIII」の発売を、そして体験会の続きを楽しみにしているだけです。

公式サイト
CAPCOM:ゴッド・オブ・ウォー 公式ポータルサイ
GOD OF WAR III God of War III Out Today! – PlayStation Blog

関連記事
4Gamer.net ― [GDC 2010]クレイトスルールってなんだ? 「ゴッド・オブ・ウォーIII」の戦闘シーンはこうして作られた(ゴッド・オブ・ウォーIII)

ブログ内関連記事
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました①: ゲームかなー
「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました②: ゲームかなー


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18

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B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー【CEROレーティング「Z」】
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25

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フラゲ情報より:「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」2010年夏発売予定


昨日は「モンスターハンターポータブル 3rd」の正式発表で持ちきりでしたが、当サイトとしてはこちらのタイトルを熱く推していきます。なお、フラゲ情報につき、真偽の程は実際に購入してお確かめ下さい。


さて、タイトル通り「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の発売時期及びゲーム詳細が明らかになりました。気になる要素だけをピックアップします。

・2010年夏発売予定
・ダッシュ移動
・戦闘のスピード向上
・6人目の騎士
・5人パーティ

まず、発売時期の2010年夏には少し驚きました。最近も日野社長のTwitterで開発は佳境に入っているとの発言もありましたが、本当にラストスパートの段階だったんですね。例年7月~8月はソフトがあまり発売されない時期ですので、競合ソフトが少ないタイミングでのリリースは悪くありません。そして個人的にも年末より夏の方が時間的な余裕もあって嬉しいのですが、TGS2010の目玉が一つ減ってしまったなぁ。

システム面は相当なブラッシュアップが図られているようです。「古の鼓動」はストーリーパートとライブパートが殆ど同じシステムで共有されている事が特徴でしたが、初期のバージョンでは若干の弊害もありました(ポーズが出来ない等)。続編の「光と闇の覚醒」でもオンライン・オフラインの両モードは質・量の両面で強化されるでしょうし、各々の連携も一層強化されそうです。

今回の情報では明らかにされていませんが「古の鼓動」からのデータ引き継ぎ要素があるのかどうかも気になりますね。昨年は俺得としか言いようがないオフラインメンバー全員LV50を達成しているだけに何らかのボーナスがあれば嬉しい・・・ですが、戦闘システムにも根本から手が入ってるようですし、オフラインメンバーについては何も無さそうだなぁ。アバターは引き継ぎとかボーナス要素はありそうですね。

Shiro_e_lv50

そいや新プレイアブルキャラはネーナだったりサーシェスだったりする訳ですが、そいやレナードもファングゥの人だったな。

当サイトでは今後も「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」を推していきます。今週は久々にファミ通を買うとするか。

公式サイト
白騎士物語-光と闇の覚醒-

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【PS3】『白騎士物語 -光と闇の覚醒-』2010年夏に発売へ! | ゲーム情報!ゲームのはなし

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「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の開発は佳境らしい: ゲームかなー

       
 

「PlayStation Home」に「着ぐるみ」が、今後の展開も


昨日はPS2のゲームを一日ガッツリとプレイしました。久々にPS2互換機能を使いましたが「HDMI&アップスケール&本体セーブ&無線コントローラ」って普通に便利ですよね。今週発売されるGOWCのようなHDリメイクされるPS2タイトルなんてほんの一握りである事を考えると、初代PS3相当の「高機能PS2」が現時点では入手出来ない事はやはり勿体ない。


本題に移ります。
2010年3月9日~13日の期間サンフランシスコで開催されたGame Developers Conference(GDC) 2010において開かれたPS Home関連のセッション内にてHomeの現状及び今後の展開が明らかにされています。

GDC2010で発表されたHomeの現状データは下記の通り。

・全世界で1,200万ユーザー
・全世界での月間売り上げが100万ドル
・リピートユーザ85%
・平均利用時間60分

今回のセッションでは、このような堅調なユーザの伸びを強調すると同時に「ゲームプラットフォームとしてのPS Home」が今まで以上にアピールされました。既に北米ではHome専用MMOタイトルも運用開始され注目を集めていますし、今後は日本への展開及び日本独自の専用MMOにも期待したいところです。

また、アバターの新要素として「着ぐるみ」が発表されました。現在私も愛用?しているヘルガスト兵コスも全身セットならば着ぐるみのようなものですが、今回発表された「着ぐるみ」は体型やモーションそのものを置き換えてしまいます。今までのアバターにコスチュームを着せたときに感じていた違和感等が少なくなる事でしょう。

勿論アバターの精度を高める為の技術的な向上は必要な事ですから否定はしませんが、個人的にはあの違和感こそがHomeの魅力の一つだと思っています。俗に言う「ほめ春香」なんぞその違和感を逆手に取った素晴らしいコスチュームアイデアなんですけどねぇ。

Home

さて、今回のセッション内容を読んでいて、SCE内におけるHomeの位置づけが「ゲームプラットフォーム」に移行しつつある事を感じました。PS3タイトルのオンライン対戦ロビーとしてPS Homeに期待していた人も多かったのでは?と思うのですが、Homeの方向性は一段階上そして違う方向に向かっているようです。

まぁサードの殆どがマルチである現状からするとPS3版だけオンラインマッチング部分をHomeに委ねてしまうシステムは作りづらいのでしょうが、せめてファーストタイトルでHomeマッチング機能をフルに活用したソフトを出して欲しいですね。今のままではPS3用ゲームとHome間の連携が薄すぎます。


なお、PlayStationHomeは先週Ver1.35にアップデートしました。アップデート内容は下記の通り。

PlayStation®Home バージョン1.35 アップデート

色々と改善・強化されていますが、「起動時間が相当短縮された」事や「ログイン後の出現先ステージを事前に選択可能」になった事でかなり快適になりました。そして今回の最大のポイントはこちら。

クラブハウスにクラブリーダーが入った時、クラブハウス内の家具がメンバーから見えなくなる場合があった不具合が修正されました。

私も最近までHomeクラブの定期チャットを運用していましたが、その時もクラブリーダーである私が入室すると家具が消えてしまう「不具合」が度々話題になっていました。正式に解消された事で安心して次回の定期チャットも開催出来ます(笑)

Home2

関連記事
PlayStation Home 関連セッションレポート -GAME Watch

       
 

今週発売のソフト・ハード:2010/3/15


実はわたくし「引きこもり」を自称している割には日々外食です。長期間一人暮らししているにも関わらず自炊の経験や調理器具等が無いというのもありますが、自宅に設置しているウォーターサーバの熱湯温度が低い為にカップラーメンが作れないというのも大きかった。しかし最近とあるきっかけでポチった瞬間湯沸かしケトルが実に便利で、これならカップラーメン三昧も可能なのであります。


とまぁダメ人間のレベルアップ報告はさておき、今週発売予定のPSP/PS3ソフト及びハード一覧です。今週はいよいよあの周辺機器が発売されます。

【PS3】
・龍が如く4 伝説を継ぐもの
・ゴッド・オブ・ウォー コレクション
・DARKSIDERS(ダークサイダーズ)~審判の時~

【PSP】
・ガンダムアサルトサヴァイブ
・イースI&II・SEVENセット
・ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~

【ハード】
・torne(トルネ)


今週の注目作品といいますか本命は「龍が如く4 伝説を継ぐもの」でしょう。1年前に発売された前作「龍が如く3」は初週36万本、累計56万本超のヒット作品になりました。個人的には作品としての「龍」シリーズは「品質とボリュームと開発期間のバランス」が絶妙な事が最大の特徴であり魅力です。最新作の「龍が如く4」は主人公を4名に増やすという「挑戦」が従来のファンからどのように受け入れられるのか・・・近々その結果が判明することになります。予想は初週30万前後。

次はカプコンから発売される「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」。GOW3体験会で30分程プレイしましたがHDリメイクの威力は抜群です。既に世界的に高い評価を受けているフルボリュームのアクションゲームが2本収録されたGOWCのコストパフォーマンスの高さは尋常じゃありません。私も含めて翌週発売の「ゴッド・オブ・ウォー トリロジー」を注文済みの方は1週間待たされる事になりますが、今となっては別々に購入して1週間先にGOW1/2を遊んでおくのも手だったなぁと今更。


次はPSP。こちらも「ガンダムアサルトサヴァイブ」が大本命です。2010年に入って最初に飛び込んできた新作情報で、発売時期までの短さに驚いた記憶があります。バンナムもガンダム30周年に合わせて多量のガンダムゲームをリリースしましたねぇ。そのどれもがヒットしているから大したものです。ここ最近のPSPガンダムの初週売り上げは下記の通り。

2008年11月20日「ガンダムVS.ガンダム」初週24万本
2009年12月3日「ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS」初週23.8万本

ほぼ同じ数字を出していますので、本作でも初週20万本以上は確実でしょう。そろそろ昨年9月以来のHDガンダムの登場に期待したいところです。


最後は今週の最大の目玉「torne(トルネ)」です。
大阪日本橋で体験してきましたが、「torne(トルネ)」の魅力は高速で快適なインタフェイスです。今後は本製品の魅力を伝えるために欧州PlayTVのようにソフトウェア体験版の配信も可能性ありますね。体験版によりソフトウェアの魅力を伝えながらも「torne」そのものが無ければ使い物にならない・・・理想的な体験版の姿ではありませんか(笑)

しかし、私も結局はtorne単体を確保することが出来ずに本体同梱版を購入する事になりそうです。恐らく店頭にはそれなりの数を回していると思うのですが、ゲームソフトと違って量産のスピードにも限界があるでしょう。ロンチとしては4月の新番組開始までが取りあえず需要のピークでしょうし、急がない人は少し様子見が賢いかもですね。


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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B002PK0KPS DARKSIDERS(ダークサイダーズ)  ~審判の時~
コナミデジタルエンタテインメント  2010-03-18


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B00292AQQ0 龍が如く4 伝説を継ぐもの 特典 Kamutaiマガジン付き
セガ  2010-03-18


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B0034KZXBO torne(トルネ)(CECH-ZD1J)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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B0034KZXBE PlayStation 3(250GB) 地デジレコーダー(torne トルネ同梱)パック(CEJH-10010)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-18


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バンダイ  2010-03-18


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日本ファルコム  2010-03-18


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B00280N3UE ダンテズ・インフェルノ ~神曲 地獄篇~ 特典 サウンドトラックCD「ワールド オブ インフェルノ」付き
エレクトロニック・アーツ  2010-03-18


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「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の開発は佳境らしい


レベルファイブの日野社長が自身のTwitter上で「白騎士物語 -光と闇の覚醒-」の開発状況についてツイートされています。本来ならば11日早朝のツイートで内容はチェックしていたのですが、少しドタバタしていたので・・・。

Twitter / 日野晃博: 会社では白騎士物語・光と闇の覚醒の開発が佳境に。最初 ...

どうやら開発は順調といいますか、テンポやバランスについて言及されているという事は大まかな部分は仕上がっていると受け取っても良いのでしょうか。前作「白騎士物語 -古の鼓動-」から継続して開発されているようですし、スタッフの開発ノウハウや前作からのフィードバックも大いに期待出来ます。

また、他にも日野社長は4月に新作が発表されるとツイートされています。今年2月に開催された会社説明会内での「未発表PS3タイトル」ならば嬉しいのですが、「すごーーく、注目されるタイトル」との文面からも人気タイトルの続編や何らかのタイアップ作品の可能性が高く、PS3以外のハード向けタイトルになるのでは?と予想しています。

思えば前作「古の鼓動」もPS3ロンチ前から公開されていた映像等の情報から殆ど更新されず、「本当に開発は進められているのか?」と少し不安になっていた状況が続いていました。実際に正式タイトルや発売日が決定したのは2008年9月半ばで発売3ヶ月前になりますので、「光と闇の覚醒」についても今年の夏~秋にかけて正式に情報が公開されるのでしょうか。

海外タイトルのようにwalkthroughトレイラーやインタビューが定期的に公開されている状況とは比べようもありませんが、それでも開発会社の社長自ら開発状況がコメントされるだけでも随分と違いますね。続報に期待しましょう。

Hikaritoyami

公式サイト
白騎士物語-古の鼓動-

ブログ内関連記事
レベルファイブ会社説明会でPS3用未発表タイトルの存在が明らかに: ゲームかなー

       
 

「BIOSHOCK 2」レビュー その1


2010年3月4日にD3パブリッシャーより発売された「BIOSHOCK 2」PS3版のプレイレビューを書きます。当ブログを読んで頂いている方ならご存じかもですが、私はFPSが相当苦手で尚かつ前作「BIOSHOCK」は未プレイです。FPSが不慣れなヌルゲーマーの感想として少しでも参考にして頂ければと思います。

・「BIOSHOCK 2」とは
本作「BIOSHOCK 2」の特徴を軽く紹介します。物語のイントロダクションについては公式サイトのストーリーを参照して下さい。

・物語は前作の10年後
・主人公はあの「ビッグダディ」
・ローカライズは日本語字幕
・前作には無かったマルチプレイが搭載

まぁ前作をプレイしていない私にとって「あのビッグダディ」と言われてもピンと来ないのですが、調べると中ボスクラスの強敵との事です。本作の主人公はそのビッグダディのプロトタイプとして前作に残された様々な謎を解明していく事になります。

Bioshock220091216043502039
レトロな世界観が魅力

・プレイしました
「BIOSHOCK 2」を起動すると自動的にHDDインストールが開始されます。インストール容量は約5GBで時間は10分程度でした。PS3版をプレイする際には事前にHDDの空き容量チェックを忘れずに・・・そしてインストール時に他の用事でも済ませておきましょう。

インストールも終了したのでゲームをスタートすると難易度が「イージー・ノーマル・ハード」から選択出来ます。勿論私はイージーを選択しました。冒頭は10年前の回想シーンから始まり、長きの眠りを経て主人公ビッグダディが目覚めたところから操作可能になります。

簡単な操作チュートリアルが終了するといよいよゲーム本編に入ります。「BIOSHOCK 2」はSELECTボタンからマップ及び目標やヒントが随時確認できます。進行方向は常に画面上部に表示されていますが、こまめにSELECTボタンで目的地点や行動目標を確認しておくと迷わずに済むでしょう。プレイ中でもSELECTボタンを押すようにとヒントを促してくる事もあり、誘導はかなり親切だと感じました。

まずは戦闘について書きます。実は今作の主人公ビッグダディは前作に登場した強敵・・・と聞いていた割には相当に弱い。10年以上前のプロトタイプだからか、眠っていたから本来の能力が発揮されていないのかは不明ですがとにかく弱い(笑)。序盤は左手の電撃+右手のドリルとレールガン+ゲッター2のような強力な装備にも関わらず、使用回数や弾数がやや厳しい為かイージーなのに序盤から結構ボコられました。この点について二つだけ言い訳をしたい(笑)

一つ目は「隠れながら撃てない」タイプのFPSが初めてだった事です。現時点ではワラワラと敵が押し寄せてくる状況ではありませんがFPS素人の私は戸惑いました。今までプレイしたFPS/TPSタイトルは大抵障害物に隠れながら敵を排除しつつ進行していくゲームばかりでしたので慣れが必要なんでしょうが、それにしてもボコられすぎです(笑)少しだけ心が軋みました。

二つ目は「体力が自然に回復しない」FPS/TPSも初めてだった事です。これまた序盤からいきなり涙目になりつつプレイしました。体力は落ちている食料等を入手する事やファーストエイドで回復します。このあたりは周囲に落ちているアイテムやお金をこまめに拾いつつ回復/補充していく仕組みですね。

Bioshock220091216043441681
ビリビリとドリルだけで勝てると思っていた時代が私にもありました

賢く戦闘するためには貯め込んだ小銭を使ってライフの回復やアイテムの購入、武器のアップグレードを適時行う必要があります。実はこの小銭を集めるという行動が何気に楽しく、ここ最近でも悲しくなる程に金が貯まらないRPGをプレイした事もあって戦闘が終了したら部屋を隅々までチェックしてチャリンチャリンと小銭やアイテムを回収しています。倒した敵からもアイテム等が回収出来るので忘れずに。

とまぁ色々と戸惑いながらもチマチマとプレイしています。細切れにプレイしているのは他の理由もありまして、アイテム回収の為にカメラをグリグリと回し続けていると軽い3D酔い状態に陥るからです。休みながらプレイするのが良さそうですね。

とりあえず「BIOSHOCK 2」の超序盤をプレイした感想はこんなところです。
都度都度のプレイ目的は明確にされていますし誘導も親切でプレイ感は良好です。派手なムービーはありませんが、様々な思惑を持った登場キャラからの無線が随時入ってくる事で謎の多い物語は進行していきます。前作未プレイでも説明書や公式サイトで確認出来るストーリーを把握しておけば問題は無いでしょう。

次回はもう少し先の展開やマルチプレイ、ゲーム開発の背景等について書く予定です。

Bioshock220100202020925438

公式サイト
BIOSHOCK 2 公式サイト


B002YQ3VLI BioShock 2(バイオショック 2)【CEROレーティング「Z」】
D3PUBLISHER  2010-03-04


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PS3モーションコントローラの正式名称は「PlayStation Move」


SCEは「PS3用モーションコントローラー(仮称)」の正式名称を「PlayStation Move」と発表しました。2010年秋から日米欧アジアの各地域にて順次発売、現時点では価格は未定になります。

公式リリース
「プレイステーション 3」の新たなゲーム体験を提案する PlayStation®Moveモーションコントローラ ~36社に及ぶソフトウェアメーカーの参入が決定 PlayStation®Moveサブコントローラも2010年秋同時発売~
「プレイステーション 3」の新たなゲーム体験を提案するPlayStation®Moveモーションコントローラ

てっきり「PlayStation Arc」だと思っていただけに、なんだろうこの違和感は(笑)確かに「Move」は判りやすい直接的な言葉ですし「ピーエスムーブ」も読みやすいので、慣れるしかないでしょうな。

Move1

「PlayStation Move」のPVが配信されています。

今回発表されたPS Moveコントローラの仕様は下記の通り。

・3軸のジャイロセンサー
・3軸の加速度センサー
・地磁気センサー
・コントローラの絶対位置検知(PS®Eyeカメラと併用)

スペック的には昨年9月に発表された時と比較すると「地磁気センサー」が追加されています。具体的な利用方法は思い浮かびませんが、ロンチの段階でスペックは奢っておくべきでしょう。Moveのデザインアイデンティティとなるスフィアを含めた形状等は殆ど変わっていないようです。とりあえず勝手に対極図と名付けておきましょう。

Move2

そして今回の発表で新たにサブコントローラも発表されました。

・アナログスティック搭載
・方向キー搭載
・PS3コントローラで代用可能

Wiiヌンチャクとの違いはサブコンも無線になる事でしょうか。サブコンにモーション機能が搭載されているかどうかは記事では判別出来ませんが、ヌンチャクより落ちるスペックで出す事は少し考えられないのですよね。PS3コントローラの左手で操作出来るボタン+「○×ボタン」が搭載されていますので、微妙に片手だけでの操作は厳しいですね。

先日発表され、GDCで早速試遊出展されている「SOCOM 4 U.S.NAVY SEALS」は既にサブコンに対応し、Moveでエイム&攻撃、サブコンで移動等が行えるようです。FPSやTPSを愛好するゲームファンは映像のリアルさも重要な要素として受け止めているでしょうし、Moveコントローラの売りである「精度の高さ」がエイム操作の手助けになるようであれば、新たなFPS/TPSファン層の開拓に繋がるかも知れません。エイミングが苦手な私にとっての救世主になれば嬉しいのですが。

個人的に期待したいのはSIXAXIS/DUALSHOCK3との互換モードです。既存のFPS/TPSあたりをMove+サブコンで操作可能になればFPSが苦手な私でも違う世界が見えてくるかも・・・まぁそう考えるとMoveコントローラのトリガーが一つ少ないのは実に残念だったり。

Subcon

なお、北米での商品展開についてもコメントされています。「Moveコントローラ+PS®Eye+対応ソフト」を同梱した「スターターキット」が100ドル以下、更にPS3本体と同梱した「アルティメットバンドル」の存在も明らかになりました。

私はPS®Eyeを所有しているので「Move+サブコン+対応ソフト」のセットも期待したいところですが、組み合わせも多くなるので単品購入になりそうだなぁ。ちなみにPS®Eye単体は定価5000円で販売されていますので、Moveコントローラ単体は4500円~5000円、サブコンは2000円前後ってところでしょうか。

取りあえず「PlayStation Move」が正式に発表されました。追加デバイスはなかなか普及しないという実情もありますが、サードとしては先行しているWii用ソフトの開発ノウハウがそのまま利用できるであろうところが魅力でしょう。2010年秋からは「3D&Move」に注目です。

関連記事
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ソニー、モーションコントローラ「PlayStation Move」を発表 - GameSpot Japan
PS3「モーションコントローラ」動く:操作補助の存在、参入36社が判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
SCE、PS3用モーションコントローラー“PlayStation Move”を今秋より発売 - Phile-web
4Gamer.net ― SCE,GDC 2010にて「PlayStation Moveモーションコントローラ」を発表。セットで使う「サブコントローラ」とあわせ,2010年秋発売
総合ゲーム情報サイト Online Player EX : PS3のモーションコントローラの名称が「PlayStation Move」に決定―片手用のサブコントローラと共に秋に発売 [ 最新ニュース ]
プレイステーション3のモーションコントローラの詳細発表! サブコントローラも同時発売 - ファミ通.com
PS3専用モーションコントローラの続報、参入メーカーは36社 - 電撃オンライン
「PlayStation Move モーションコントローラ」2010年秋発売!「PlayStation Move サブコントローラ」も同時発売 - GameSpot Japan
PS3、PlayStation Moveモーションコントローラを2010年秋発売 - ITmedia Gamez
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「初音ミク」DREAMY THEATERに興味津々


2010年3月9日に東京のZepp Tokyoで開催された「ミクの日感謝祭 39’s Giving Day」にて「初音ミク -Project DIVA- DREAMY THEATER」(ドリーミーシアター)という新要素が発表されました。

これはPSPと「初音ミク -Project DIVA-」とPS3があれば動作する「拡張ソフト」になり、PS3コントローラの使用及びPS3からの映像出力が可能になるとの事です。当日のデモ映像ではアーケード版「Project DIVA ARCADE」並のグラフィックが披露されていたようで期待が高まります。

Miku

PS3とPSPの連動機能と言えば「リモートプレイ」や「アドホックパーティ」が主流ですが、それ以外でPSPとPS3が連動する要素は少なく、PSP「RESISTANCE ~報復の刻~」で実装された「RESISTANCE CONNECT」ぐらいでしょうか。ただし「RESISTANCE CONNECT」はPS3コントローラが接続可能になるだけで映像はPSPから出力されてました。

現時点では情報が少ないのですが、PS3側からグラフィックが向上したゲーム画面が出力されているということは、アーケード版並のポリゴンデータを「DREAMY THEATER」に事前に仕込んでおいてPSPと同期を取って表示しているのでしょうか。音声データも「初音ミク -Project DIVA-」がタイミングのシビアなリズムゲームである事を考えると、こちらもPS3クライアントに実装されている可能性が高い。

しかし、本当にここまでやるなら「最初からPS3ネイティブの新作が欲しかった」と思うところもありますが新しい試みの「DREAMY THEATER」の出来映えには実に興味があります。クライアントソフトのDL価格も気になりますし、7月に発売される新作「初音ミク-Project DIVA2」への今後の対応が行われるのかどうかも。

そして更なる次回作こそはPS3版に期待したいですね。

公式サイト
初音ミク -Project DIVA- 公式サイト

関連記事
4Gamer.net ― 「初音ミク -Project DIVA-」追加楽曲集第1弾「ミクうた、おかわり」は3月25日配信開始。第2弾やPS3で遊べる「DREAMY THEATER」の情報も明らかに(初音ミク -Project DIVA-)
曲、操作、モジュールも大幅強化♪『初音ミク -Project DIVA- 2nd』/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム
ミクがPS3で歌う!? 『DIVA』新情報も公開されたミクイベントをレポート! - 電撃オンライン
PS3で美麗なミクが楽しめる&アーケード版6月下旬稼動予定を発表--「『初音ミク -Project DIVA-』39のひ・み・つ(続)」を実施 - GameSpot Japan
「レジスタンス2」Insomniac Games現地取材:キメラはそのころ、とっくに日本を制圧していた!? (4/5) - ITmedia Gamez
RESISTANCE ~報復の刻(とき)~


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Amazon新着情報 3/10


Amazonの新着情報です。


B003BIELSK初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- でっかいお買い得版 特典:ねんどろいどぷち「初音ミク -Project DIVA-」特典Ver 復刻版同梱
セガ 2010-06-24

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Sonyも3D対応「BRAVIA」を6月発売、PS3も3D対応アップデート


パナに続いてソニーも3D対応テレビの国内発売を正式に発表しました。今回発表された6機種のうち3D対応モデルは3機種になり、2010年6月10日から順次発売されます。

【3D内蔵テレビLX900】
・ KDL-40LX900(40V型 店頭想定価格:29万円前後)6/10
・ KDL-46LX900(46V型 店頭想定価格:35万円前後)6/10
・ KDL-52LX900(52V型 店頭想定価格:43万円前後)7/16
・ KDL-60LX900(60V型 店頭想定価格:58万円前後)7/16

【3D対応テレビHX900】
・ KDL-46HX900(46V型 店頭想定価格:39万円前後)7/16
・ KDL-52HX900(52V型 店頭想定価格:47万円前後)7/16

【3D対応テレビHX800】
・ KDL-40HX800(40V型 店頭想定価格:22万円前後)7/16
・ KDL-46HX800(46V型 店頭想定価格:28万円前後)7/16

【別売アクセサリ】
3Dトランスミッタ「TMR-BR100」(店頭想定価格:5000円前後)
3Dメガネ「TDG-BR100」(店頭想定価格:1万2000円前後)
※ブラック、ピンク、ブルーのカラーバリエーション

HDD録画機等も発表されていますが、今回は3D対応ブラビアのみをご紹介。最初から3D機能が搭載されている機種は「LX900」のみですが、「HX900」や「HX800」も別売のアクセサリを購入することで3D機能を追加することが可能になります。

先行したパナとの違いはラインナップの豊富さと価格、そして「2D→3D変換機能」です。50型と54型のみのパナに対し、ソニーは40型~60型から8機種が選択出来ますし、エントリモデルである40HX800あたりは3Dキットを含めても20万強程度で購入できるでしょう。後発であるソニーは大胆な価格戦略を仕掛けてきました。

更に「2D→3D変換機能」はパナには無い機能で、こればかりは実物をチェックしない限りは評価のしようがありませんが、実用的であれば圧倒的なセールスポイントになります。

パナの「3D VIERA TH-P50VT2」も当初の店頭想定価格が43万で、現在は最安で30万強である事を考えると、同じ予想価格の「KDL-52LX900」も近い価格で発売されるでしょう。正直なところ私はプラズマ派ですし、余程のことがない限り素性の良い3Dプラズマを購入する事はほぼ確定だったのですが、その「余程のこと」が起きてしまうかも知れません(笑)デザインもソニーの方が格好良いんだよなぁ、迷う。

・PS3も6月に3D対応
そして3Dブラビア発売の2010年6月10日に合わせてPS3もバージョンアップし、3Dゲームの投入が行われる事が明らかにされています。3Dゲームについては現行ソフトのバージョンアップになるのか、新規タイトルになるのかは不明です。既に体験会等で試遊されている「ワイプアウトHD」や「モーターストーム2」の3D版あたりになるのでしょうか。

・3D体験イベントが開催
ソニーは3Dブラビア発売に合わせ、全国11都市で体験イベントを開催します。3D映像やPS3による3Dゲームが体験出来るとのことです。なお、銀座のソニービルは3月10日から、ソニーストア大阪は3月12日から、ソニーストア名古屋は3/13日から3Dブラビアの先行展示が行われるとの事です。

【3Dブラビア体験イベント】
・3月13日~14日:横浜 ランドマークタワー ガーデンスクエア
・3月20日~22日:越谷 埼玉レイクタウンモール KAZE 翼の広場
・3月27日~28日:倉敷 イオンモール倉敷 セントラルコート


・4月3日~4日:広島 イオンモール広島府中ソレイユ スターギャラリー
・4月10日~11日:福岡 イオンモール福岡ルクル イーストコート


・5月1日~2日:大阪 阪急梅田駅 BIGMAN前広場
・5月8日~9日:東京 JR秋葉原駅構内
・5月15日~16日:さいたま(大宮) JR大宮駅構内
・5月29日~30日:船橋 ららぽーとTOKYOBAY 東の広場


・6月5日~6日:仙台 JR仙台駅イベントスペース
・6月12日~13日:札幌 JR札幌駅イベントスペース

大阪でも梅田→京橋のルートでソニーとパナソニックの3Dテレビ実機を視聴出来ますし、近いうちに時間を作って確認する予定です。私が欲しい製品ランクの価格はほぼ同じと考えて、後は「2D→3D変換機能」がどこまで効いてくるかになるでしょうね。機種選択で悩む必要も無いと思っていた3Dテレビでしたが、これは嬉しい悩みになりそうです。

公式リリース
臨場感あふれる3D対応やモノリシックデザインなど液晶テレビ〈ブラビア〉新シリーズ | プレスリリース | ソニー

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「ゴッド・オブ・ウォー III」関連情報いろいろ


今月は「ゴッド・オブ・ウォー III」強化月間です。

E3 2008でティザートレイラーが公開される前からブログ上でもGOW3に注目していた私としては待ちに待っていた製品版の発売が直前まで迫ってきました。

昨今の大作ゲームは開発期間が長く、ブログ等で長期間情報を追いかけている作品なら尚更新鮮味が薄れてしまいます。いざ製品版をプレイしてみても「あれこの程度?」と感じてしまう作品も少なくないのですが、先行体験会でプレイした製品版GOW3はまさに「期待以上の出来」でした。今後も国内外の新情報も含めて「ゴッド・オブ・ウォーIII」を盛り上げていきます。


・David Jaffeはかく語りき
GOW3を大絶賛しているのは私だけではありません。同じサンタモニカに拠点を持つNaughty Dog幹部の方もTwitter上で大絶賛しています。既にクリアしているとの事で、軽く嫉妬ですな(笑)

そしてGOWシリーズを語る上で外すことが出来ない重要人物、GOW1/2を手がけた「産みの親」David Jaffe氏も最新作GOW3についてブログで語っています。

davidjaffe.biz: GOD OF WAR III THOUGHTS SO FAR...

正直、もはや何を言っているのか判りませんが(笑)とにかくGOW3を賞賛しているようです。既に制作を離れたスタッフが関わっていない最新作について無関心であったり批判的なコメントを残す事も少なくないだけに、Jaffe氏のGOWに対する愛情が伝わってきます。噂されているJaffe氏の最新作にも勿論期待していますよ。


・GOW開発陣の次回作は?
3年の開発期間を経て世に送り出される「ゴッド・オブ・ウォー III」を開発したSCEAサンタモニカ スタジオの次回作については誰もが気になるところですが、シニアプロデューサーのSteve Caterson氏は次回作について質問されても「ノーアイデア」と回答しました。GOWについては今作で完結との事です。

すっかり忘れがちですが、サンタモニカスタジオにとって「God of War III」はPS3デビュー作です。これだけの技術力やゲームアイデアを披露した同スタジオの次回作については誰もが気になるところです。GOWの外伝的な作品でも結構ですが、ここはフランチャイズ化を目指せるような新規IPタイトルを見てみたいですね。

God of War III Team Has 'No Idea' What Next Project Will Be - IndustryGamers

News: GoW III team has "no idea" on next project - ComputerAndVideoGames.com


最後に、先行体験会でご一緒させていただいたサイト様をもう一度紹介しておきます。

PS3 FAN さま
はちま起稿 さま
わぷわぷだいあり~♪ さま
ゲーム好きの戯言ブログ さま
2Gamers さま
情熱の記憶 さま
ゲーム特盛・映画サラダ・小説一丁やっと…ブログ さま
360(サブロクマル) さま
れんねん360 さま
XNA Today管理人日記 さま
わすこのブログ さま

公式サイト
CAPCOM:ゴッド・オブ・ウォー 公式ポータルサイ
GOD OF WAR III


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました②


都内で開催された「ゴッド・オブ・ウォーコレクション」及び「ゴッド・オブ・ウォーIII」発売前体験イベントレポートの後半です。当記事を読んでいただいた方に製品版GOW3の凄さが少しでも伝われば良いのですが・・・。


※「ゴッド・オブ・ウォー III」とは
「ゴッド・オブ・ウォー III」は前回のレポートでも紹介した「ゴッド・オブ・ウォー I/II」から連なる正統な続編でシリーズの完結作になります。

資料によると本作では「壮大な戦い」と「驚愕のビジュアル」を届けるとあります。「ステージの大きさはGOW2の4倍」「テクスチャー解像度はGOW2の4倍」との事で、このあたりはゲームをスタートしてから10分以内に実感できる事でしょう。

ゴッド・オブ・ウォーIIIのテーマは下記の通り。

・More Dynamic(よりダイナミックに)
・More Extreme(より過激に)
・More Cruel(より残酷に)

要するに前作を全ての面で上回ると言う事で、これが実に難しい事は長年ゲームを見ていると判ります。安易なボリュームアップやプレイヤーキャラの追加等で結局は評価を下げるゲームが数多いなか、「ゴッド・オブ・ウォーIII」はプレイヤーに助長感を与えずに純粋にゲームプレイや演出の質で勝負しようとしているのです。

そして、その答えは自分自身で「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」を最後までプレイして初めて確認出来る事なのです。「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」はカプコンより2010年3月18日に、「ゴッド・オブ・ウォーIII」はSCEJより2010年3月25日に発売予定です。

Aaa

※プレイしました
GOWCのレポートでも「序盤からの盛り上げ方が絶妙」と書きましたが、GOW3は前作を更に上回る迫力でプレイヤーへ興奮と緊張感を与える事に成功しています。

まずはプレイ開始直後から巨大なボスにステージ外からちょっかいを掛けられます。その状況で敵モンスターを排除しつつルートを進行していく訳ですが、このあたりは前作GOW2でも冒頭で巨人像コロッサスから様々な干渉を受けつつ攻略していくステージ演出に似ていると言えるでしょう。

しかしGOW3では更にゲームステージが文字通り足下を揺るがすように激動します。そしてズーム・パンが繰り返される事でようやくクレイトスが500mもあるタイタン族の上でボスキャラと戦おうとしている事がプレイヤーに伝わるのです。これは単調になりがちなアクションゲームをダイナミックなカメラワークと舞台演出で過激に味付けしているのです。

私は最初のステージの演出で心をガシと鷲掴みにされてしまいました。本作品のテーマのうち「More Dynamic」「More Extreme」は伊達ではありません。

そしてボスバトルでのCSアタック時の独特のカメラワークがもう・・・まさしく「More Cruel」なのです。表現規制については色々な意見があるでしょうが、内容にマッチした表現や演出も面白いゲームには「必要不可欠」な要素である事は間違いありません。ゲーム体験会のコントローラは大抵SIXAXISでGOW3に搭載された振動機能を試すことは出来ませんでしたが、十分に私の心は震えたのです。

体験会でのプレイ時間は1時間でしたので最初のボスを倒してからもう少し先まで進めることが出来ましたが、SCEの方によるとこの先のステージはもっと凄いとの事です。ここまででも十分凄かったんだけどなぁ・・・製品版の到着が今から待ち遠しい。

勿論、基本的な操作方法等は従来のシリーズを踏襲しています。ボタン操作は単調にさせない休ませないよう、プレイヤーを楽しませる為の工夫が随所に施されています。それに加えて要所でのパズル要素とボス戦でのCSアタックがバランス良くゲーム内に盛り込まれているのがシリーズを通したGOWの魅力です。難しいコマンド入力もシビアな回避等もなく、ゲームの全てが「プレイヤーを楽しませる」事だけに注力されているのです。

私は、過去作品のファンも違和感無くゲームに入り込ませた上で、前作を遙かに上回る映像や演出やゲームプレイで圧倒する理想的な「続編」の作りに感嘆しました。

確かに序盤の1時間だけで全てを判断することは早計ですが、世界的な人気フランチャイズの最新作・最終作としてSCEAサンタモニカ スタジオが3年を掛けて丹精に作り込んだ大作であることは十分に伝わりました。「洋ゲーは難しそう」と思っている人も多いかもですが、GOWではチェックポイントからのやり直しや難易度設定等もあります。「アクションゲームは苦手」と感じている方にも是非とも楽しんでいただきたい作品です。

ちなみに・・・GOW3のトロフィー名は結構面白いので、トロフィーにあまり興味がない人も一度チェックしてみて下さい。

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※質疑応答

Q:オープニングのクレイトスの表情が凄いのですが
A:あれはゲーム内のモデルをそのまま使っています。GOW3ではCGムービー等は一切使用せずにゲーム内のモデルのみで動かしています。

Q:序盤でステージが動き出しますが、PS2では難しかったのでしょうか
A:GOW3では今までは背景としての扱いでしか表現できなかった巨大な敵も一つのモデルとして登場させています。巨大なタイタンの上でクレイトスが戦う場面はまさに「生きたステージ」で、以前からやりたかった事だけどPS3の性能でようやく実現できたものです。

Q:GOW3はCERO Zの為に規制は少ないとありましたが、ドイツやオーストラリアあたりと同じ規制なんでしょうか?
A:普段はドイツの方が規制は厳しいのですが、GOW3に関してはドイツは日本より緩いです。日本版に関してはカメラアングル等の微調整を施すことにより殆ど規制をせずに発売することが出来ました。ゲーム性に影響するような修正はありませんが、一般市民への攻撃要素に関しては日本版は敵に変更しております。
欧州ではセクシャルな内容に対して厳しく、日本とは若干傾向が違っています。SCEワールドワイドタイトルとして考えるならGOW3日本版は国内独自の内容になります。

Q:つい先月ゴールドになったとの報がありましたが、音声や国別の規制等は並行で準備が進められていたのでしょうか?
A:GOW3に関しては全世界版を並行開発しました。初期の段階から規制等を意識して開発しています。

Q:ボリュームはどのぐらいでしょうか?海外のインタビュー等ではGOW1とGOW2の中間ぐらいだと読みましたが。
A:プレイ時間は人それぞれだと思いますが、GOW3では難しめのトリックやパズル要素も含まれている事もあって、最初にプレイする人や慣れていない人なら12時間~15時間ぐらいが大体の目安でしょうか。じっくりプレイすると15時間~20時間は掛かるかも知れません。

Q:前作GOW2から主要スタッフが変わりましたが、GOW3は前作のテイストがそのまま継承されていると感じました。開発陣もそのあたりは意識しているのでしょうか?
A:確かにディレクターなどのスタッフが変わっていますが、サンタモニカスタジオでGOW3を開発した約100名のスタッフの大半がGOW1/2に関わっています。その為「ゴッド・オブ・ウォー」の絶対外してはいけないお約束事等も皆が自然に意識を共通する事で守られているのではないでしょうか。

Konokao

※最後に
スタッフの方のコメントを記載しておきます。

『「ゴッド・オブ・ウォー」の開発陣は日本のゲームも大好きで研究しているので海外タイトルにありがちな触り心地の悪さも作りの雑さもありません。国内ゲームファンも食わず嫌いをせずに是非とも遊んで貰いたいです。』

私自身は和ゲーも洋ゲーも好きですので偏見や食わず嫌いという事は無いのですが、最近ではむしろ洋ゲーファンによる「和ゲー蔑視」発言が少々気になるほどです。それぐらい海外スタジオ制作のゲームは出来は良く、今作GOW3を遊んでいても「国内スタジオでこれだけの質と量の作品を作るのは厳しいだろなぁ」と感じてしまったのも事実です。和ゲーには和ゲーの良さがあるんですけどねぇ。

しかしGOW1/2の累計800万本も殆どが欧米という事ですし、日本での知名度や人気はまだまだです。販売面だけで考えるとCERO Zである事も若干影響してくるとは思いますが、もっと評価されて欲しいしもっと売れて欲しいタイトルです。今回GOW1/2/3をプレイしてその思いは更に強まりました。

最後に広告展開についてもう一度記載しておきます。
先般の記事でも紹介したとおり、2010年3月11日より関東地方限定ではありますがTVとWEB連動の広告企画がスタートします。CERO Zの影響で私の住んでいる関西や東海地方ではCMを放送することすら出来ないのですが、敢えてCMを流そうとする心意気は感じました。視聴可能な地域の方は是非ともチェックしましょう。

Koukoku

公式サイト
CAPCOM:ゴッド・オブ・ウォー 公式ポータルサイト
GOD OF WAR III


B0032UX9IU ゴッド・オブ・ウォー コレクション
カプコン  2010-03-18


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B002C1ARGW ゴッド・オブ・ウォー III(初回生産版:主人公クレイトスの「スキン」ダウンロードプロダクトコードチラシ封入)
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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B0032UX9HQ ゴッド・オブ・ウォー トリロジー
ソニー・コンピュータエンタテインメント  2010-03-25


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「ゴッド・オブ・ウォーI/II/III」発売前体験イベントに参加しました①


カプコンより2010年3月18日発売予定の「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」及びSCEJより2010年3月25日発売予定の「ゴッド・オブ・ウォーIII」発売前体験イベントが都内で開催されました。私も小雨が降る中、異様なまでの「男祭り」の熱気にあてられてきました。


※体験イベントの模様

まずは、今回参加されたブロガーの方は下記の通り。

PS3 FAN さま
はちま起稿 さま
わぷわぷだいあり~♪ さま
ゲーム好きの戯言ブログ さま
2Gamers さま
情熱の記憶 さま
ゲーム特盛・映画サラダ・小説一丁やっと…ブログ さま
360(サブロクマル) さま
れんねん360 さま
XNA Today管理人日記 さま
わすこのブログ さま

今回の体験イベントはカプコン及びSCEJの方からの作品紹介に続いてGOWCの試遊が30分、その後GOW3を1時間試遊した後にディスカッションタイムで2時間強のイベントは慌ただしくも濃密に終了しました。

会場は40型ブラビアと新型PS3が設置された一人一人個別のテーブルが用意され、フロアスペースの照明やテーブルの配置、そしてスタッフの人数等々ゲームプレイに最適な環境で体験することが出来ました。GOW3製品版を日本で初めてプレイ出来たという高揚感も含め、「いつまでもいたい」と思わせる時間と空間でしたね。

素晴らしい体験会を開催して頂いたSCEJに感謝。

※「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」とは
さて、まずは「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」を紹介します。
このタイトルは2005年に発売された「ゴッド・オブ・ウォー」及び2007年に発売された「ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲」というPS2の名作アクション2本がPS3用にリメイクされてBlu-ray1枚に収録されたものです。

「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」のセールスポイントは下記の通り。

・アクションがより滑らかに!!(60フレーム化)
・グラフィックがより綺麗に!!(HDグラフィック)
・衝撃プライス4,990円

それ以外にも「トロフィーの追加」が強化点として上げられますが、一番の売りは「全てのPS3でGOWI/IIが楽しめる」事でしょう。私は初期型PS3を所有しておりますのでオリジナルのGOWI/IIをプレイする事が可能ですが、現時点で普及しているPS3の大半はPS2互換機能が搭載されていません。既にPS2を片付けてしまった私のようなゲームファンも多いでしょうし、PS3ネイティブで動作し尚かつ2作品がBD1枚に収録されたGOWCは「存在そのものがセールスポイント」なのです。

イベント冒頭でカプコンのアシスタントプロデューサー内田氏による作品紹介の中でも「まずは世界最高峰のアクションを楽しんで下さい。そしてGOWCでGOW3へと連なるクレイトスの深さや業というものを感じ取っていただきたい」とコメントされました。

確かにアクションゲームは「目の前の敵を倒す」事で大抵の場面がクリアされますし、ストーリー性はさほど重要とされていないゲームジャンルでしょう。しかし数多く存在するゲーム主人公の中でもクレイトスは決して善人とは言えない部類で、そのクレイトスの怒りや行動の起源を我々プレイヤーがストーリーを介して理解する事によりゲームへの没入度は更に高まることでしょう。

GOWCの宣材資料に記載されている通り、まさに「伝説は、ここから始まった!」作品なのです。

Gowc

※プレイしました
PS2版もハードの性能を使い切ったと表現される程の美麗なグラフィックが売りでしたが、そのオリジナルから極めて短い期間で施されたHD化とは思えない高精細なグラフィックには驚きました。40型HDTVに映し出しても不満のないレベルです。

イベントではプレイ時間が2本で30分という事もあって、ほんの序盤を触る程度なんだろうなぁとプレイ前には思ってしまったものの、GOWは冒頭からクライマックスのテンションで盛り上げてくるゲームだという事を失念していました。最初のゲームプレイからグイと引っ張っていく演出や操作感に改めて「高純度な近代アクションゲーム」の凄さを再認識するのです。純粋に「最高峰のアクションゲームがPS3用タイトルとしてリリースされる」と考えても良さそうです。

少し気になった点を書いておきます。
まず、音声はPS2オリジナルと同様の日本語吹き替えですが、ムービーはPS2版をアップスケールする形で流用しているようです。「NINJA GAIDEN Σ」程ではありませんが、プレイ映像の方が美麗でした。このあたりは移植コストや期間を考えると仕方がない部分でしょう。

また、「ゴッド・オブ・ウォー」と「ゴッド・オブ・ウォーII」を切り替える際には一旦ゲームを終了してXMBに戻る必要があります。メニューから両タイトルを切り替える事はソフトの仕様上出来ません。

そしてGOWとGOW2でL1/R1及びL2/R2を使ったボタン操作が一部入れ替わっています。両作品には2年間のリリーススパンがありますので、その期間の操作体系見直しになるのでしょう。基本的な操作感覚はGOW3までシリーズを通して踏襲されていますので、プレイ中の違和感というレベルではありません。

今回のイベントのように短時間に両方のタイトルを切り替えてプレイする機会は実際には殆ど無いと思われますし、最後の2点はGOW1→GOW2と続けてプレイすれば気にならない事です。

※プレイ後の感想
年度末前後はどの企業も忙しく、私も今まで以上にゲームに時間が取れていない状況です。個人的に最も忙しい時期であろう3月中旬~末に発売される「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」及び「ゴッド・オブ・ウォーIII」は実に楽しみにしているソフトではありますが、諸事情から「まずはGOW3からプレイして、時間が空いたらGOWCかな・・・」と予定していたのも事実です。

しかし今回のイベントで「ゴッド・オブ・ウォー コレクション」の凄さを体験した事で、「やはりGOW1からプレイしよう」と思い直しましたね。時間的に色々と無理をする事になりますが、それだけの価値はある・・・と。

次は「ゴッド・オブ・ウォーIII」体験レポートに続きます。

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カプコン 2010-03-18

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ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010-03-25

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ソニー・コンピュータエンタテインメント 2010-03-25

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