【PS+3DS デイリーニュースで最新情報を掲載!】
んー名古屋タイプのチームとはとにかく相性が悪いので引き分けただけで上出来なのかな・・・前半勝負は相変わらず成功していないけど選手の体力を考えるとこれしか無いのも理解できます。
さて、gamescomのSCEプレスカンファレンスで様々な情報が公開されました。一気に纏めて記事にするのは簡単ですが勿体ないですよね。少しずつ取り上げていこうかと。今回はPS Vitaの気になるスペック、特にメモリについてご紹介。
実はgamescomのタイミングで発表されたPS Vitaのスペックに関する新情報は意外と少なく、数字として公表されたのは今回取り上げているメモリ容量ぐらいでしょうか。CPUクロックとかは未だに不明ですしね。
しかし皆さんもご存じの通り、歴代PSハードはメモリに苦しめられてきました。特にPS Vitaに関しては初期の段階から高いコスト意識を持って設計されていた事がインタビュー等によって明らかにされています。前述したPSハードの歴史から考えても真っ先にメモリ容量が削られると予想した人は多く、国内外で「PS Vitaは低価格実現のためにメモリを犠牲にした」というまことしやかな噂が話題になりました。
「ネットの噂を信じるな」
これはSCEWWSのプレジデントであり、PS Vita開発の中心人物である吉田修平氏がこれらの噂に対して放ったツイートです。「噂にはコメントしない」という判を押したようなリアクションとは異なる意思がこもった言葉です。
PS Vitaの情報公開がE3・gamescom・TGSで段階的に行われることは当初から決まっていたはずで、例え吉田氏といえど迂闊に詳細情報を口にすることは御法度です。色々と考えた上でのギリギリのコメントでしょう。
そしてgamescomのSCEプレスカンファレンスのタイミングに吉田氏から放たれたツイートでメモリ容量が明らかになりました。
PS Vitaのメインメモリ512MB+VRAM128MBという容量はPS3のメイン256MB+VRAM256MBよりも総量としては大きく、現時点でスペックが明らかにされているコンシューマハードとしては最大の容量になります。個人的にはビデオ混在の512MBでも良かったような気もしますが、メモリに関してもソフトハウスの意見を取り入れながら最終的にSonyらしい尖った部分を残してきました。混在メモリを使わないのもPSハードの伝統?なんですよね。
まぁ今回メモリスペックが明らかになった事で不安材料が一掃されたゲームファンも多いでしょう。勿論、Vitaゲームカードの最大容量であったり、メモリーカードの仕様や価格等も気になりますが、これらの外部要素は後から幾らでも拡張できますからねぇ。通信料金に関してもモバイルルータ所有者にとってはどうでも良い話です。UMDドライブ云々はVitaの性能とは別の話ですし。
現時点ではこのメモリ容量で必要十分なのかは判りません。それはこれから我々が手にとって確かめる実際のゲームソフトが証明してくれるでしょう。つーことで早く触らせろ(笑)
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