フレームレート論争が話題になった次世代機版「トゥームレイダー」の比較動画が公開されていますのでご紹介。
ゲームプレイ比較
カットシーン比較
まぁPS4版も負荷が大きめの場面ではフレームレートがガクンと落ちますがそれでも概ね50フレーム前後以上をキープしています。そのあたりは平均値でも明らかですな。
これは昨年5月時点で既にゲーム開発者によって予見されていた事です。
The Witness開発者: あるハードでは60FPS、別のハードでは30FPSということも|みらいマニアックス !
そしてMSのAlbert Penello氏はこの差を「些細なこと」とコメントしています。
MSのAlbert Penello氏: Tomb Raiderのフレームレート格差は些細な問題|みらいマニアックス !
どうやらもう少しの間、マルチ開発を手がけるソフトメーカーは「フレームレート」と「解像度」のどちらに差を付けるのか?という選択肢に迫られることになり、そしてまたPenello氏は頭を掻きながら「些細な問題だよ」とお茶を濁す事になりそうです。
ゲームプレイ比較
カットシーン比較
まぁPS4版も負荷が大きめの場面ではフレームレートがガクンと落ちますがそれでも概ね50フレーム前後以上をキープしています。そのあたりは平均値でも明らかですな。
これは昨年5月時点で既にゲーム開発者によって予見されていた事です。
The Witness開発者: あるハードでは60FPS、別のハードでは30FPSということも|みらいマニアックス !
Blow氏はツィートしている:
「RAMは大いに助けになるだろうとは思うのだが、ハードウェア+システムで他にいくつも重要なことが起こっている。だがこういったシナリオも見えるかもしれない。あるハードでは60FPSで走るゲームが、もう一つでは30FPSになるという…
そしてMSのAlbert Penello氏はこの差を「些細なこと」とコメントしています。
MSのAlbert Penello氏: Tomb Raiderのフレームレート格差は些細な問題|みらいマニアックス !
私は思うのだが、ゲームの素晴らしさといったものに比べればフレームレートのような問題は些細なものだし、ゲーム体験での実際的な差はかなり小さいのだ。
どうやらもう少しの間、マルチ開発を手がけるソフトメーカーは「フレームレート」と「解像度」のどちらに差を付けるのか?という選択肢に迫られることになり、そしてまたPenello氏は頭を掻きながら「些細な問題だよ」とお茶を濁す事になりそうです。
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