100afeazf先週、正式に解禁されたPS4「The Order: 1886」の情報をご紹介。






PS4タイトル『The Order: 1886』はメインキャラクターが10万ポリゴン以上で動く、Ready at Dawn設立者 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
息を呑むようなビジュアルを最新トレイラーにて先日披露した『The Order: 1886』。PSP版『God of War』シリーズを手がけたReady at Dawnにとっては初となる据え置き機向け完全新作となる同作ですが、スタジオの設立者兼CTOであるAndrea Pessino氏がキャラクターのポリゴン数を明らかにし、メインキャラ10万ポリゴン以上という興味深い数値を明らかにしました。

これはTwitter上にてファンからの質問に答えたもので、メインキャラクターはそれぞれ10万ポリゴン以上にて動作するほか、モデルの稼働位置を決めるジョイントは頭部で250、またフェイスモデルの表情を別の表情へと自然に移行させるブレンドシェイプの数は130になると伝えられています。

例えばPS3にて発売された『God of War III』のクレイトスのポリゴン数は2万ポリゴン、『Beyond Two Souls』のリアルタイムキャラクターは3万ポリゴン。またPS4で発売された『Killzone Shadow Fall』の"平均キャラクターモデル"は4万ポリゴンを使用。最も比較対象となり得るであろうCrytekの『Ryse』のメインキャラクターMariusは当初の15万ポリゴンから変更され8万5,000ポリゴン、一方頭部のジョイントは260、ブレンドシェイプは230となっています。



「ビヨンド」はPS3ではトップクラスのビジュアルを誇るゲームです。私もプレイしている最中に何度も「PS3でこれだけ美しいのかよ」と感嘆してばかりでした。そのビヨンドのキャラクターモデルが「たったの」3万ポリゴンというのですからオドロキです。

まぁ特に人物のキャラクターモデルはポリゴン数以上に創り手のセンスがモノをいう印象があります。現時点で公開されている「The Order: 1886」のオヤジ共は個人的にはかなりイケている部類ですので、大いに期待しているのです。

The-Order-1886

カッコイイ!

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