100afeazf【定例:PS4フレンド募集中(gamekana001)】先般情報公開された『The Order: 1886』開発者が興味深いコメントをしていますのでご紹介。






The Order: 1886の技術。だがこれは、PS4の潜在力のほんの入り口に過ぎない|みらいマニアックス !
Ready at Dawnのグラフィック及びエンジンのプログラマ、Matt Pettine氏がコメント:

「(The Order: 1886で)私たちはSDSM + EVSMを使いました。

SDSMはSample Distribution Shadow Maps。EVSMはExponential Variance Shadow Maps。

これらはいずれもIntelの技術リーダーAndrew Lauritzen氏が研究していた技術。ライティングの滲みやノイズを低減し、現在使われているZ分割よりも高品質なシャドウを生成でき、また開発期間を短縮し、メモリの高効率の利用を保障する。

「私たちはほとんどのマテリアルでGGXを使いました。肌についてはプレ・インテグレーテッドSSSを使いました。詳しくはSIGGRAPHの講演でお話ししましょう。

(中略)

技術的なこと以外では、同じくReady at Dawnのチーフ・テクノロジ・オフィサーのAndrea Pessino氏は、The Order: 1886は既にPS4の性能を使い切っているのではないかとの噂をあっさりと一蹴している。

「使い切っているだって?私たちがいるのは、まだ入り口に過ぎないのに…

PS3世代ではPSPゲームを開発していたReady at Dawnが意欲的な技術を採用しているようです。まぁ技術的な解説部分は私もピンと来ていない部分が多々ありますし、恐らくはこの技術を使った部分の差異を見せられても「あ、うん、確かに良くなってるね」程度の差だと思われます。

しかし、この手の技術を少しずつ積み重なることで、数年後のゲームグラフィックが飛躍的な向上を遂げる事を我々は知っています。2013年に発売されたPS3「ラストオブアス」の素晴らしいビジュアルはノーティドッグの魔法で構築されている訳ではありません。3年~4年後のPS4専用ゲームがロンチ作品と比べてどれぐらい進化するのか?今から楽しみで仕方ありません。

最後に、「The Order: 1886」のゲームプレイ映像をどうぞ。




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