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本日発売「ダークソウル2」の開発ディレクター谷村氏のインタビューが掲載されていますのでご紹介。






より自由に、より厳しく磨きあげられたPS3/Xbox 360「DARK SOULSII」ディレクター・谷村唯氏への一問一答を紹介|Gamer
――PS4やXbox Oneなど、次世代機での開発を見送ったことにはなにか理由があるのでしょうか?

次世代機で作っていたら、皆さんの手元に届けられるのが少なくとも1年以上は後になるだろう…ということから、開発に慣れたハードで早く遊べるように作る方を重視しました。さすがに4年とかは待ってくれないだろう…という危機感もありました。

海外メディアでは散々繰り返されてきた質問ですが、日本のメディアでは珍しい、というか初めてかも。

「DARK SOULS II」では「より自由に,より厳しく」を意識。発売が迫る“II”の魅力はどこにあるのか,谷村ディレクターに聞いてみた - 4Gamer.net

コアな質問が売りの4gamerでもその点については触れてなかったので、てっきり国内は質問禁止なんだと思ってました(笑)

さて、今回の谷村Dの「言い訳」、ちょっと苦しいですよね。

ハイエンド用のアセットを用意せずに開発したゲームをそのままPS4/XboxOneに移植しても「PS4やXboxOneで動くだけ」になってしまいます。シェア機能のようなハード固有のメリットはあるのでしょうが、多くの次世代機ユーザは「相応のクオリティ」を要求しますから面倒な話です。

特に、前作「ダークソウル」のPC版をPS3/Xbox360版と同等品質でリリースしたら「なんじゃこれ」とユーザから批判されていますし、そのあたりの流れからしても考えても「仕方ないかなー」と納得するしかない話だと思います。

しかし、「ダークソウル2」はPCバージョンを同時に開発しています。

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これがハイエンドPCバージョンに相応しい品質なのかどうかはともかくとして、明らかにPS3/Xbox360では難しそうなビジュアルを実現してます。多くの海外デベロッパがPCゲームのアセットをベースに高品質なPS4/XboxOneゲームを生みだしている訳ですから、「ダークソウル2」の次世代機版を要求する声は理不尽なものではありません。「なんでそんな無駄なことするの?」という見方をされても仕方ありません。

もし、谷村Dの回答が嘘偽りないものであれば「フロム・ソフトウェアの開発力が低い」事を世界に証明してしまうようなものです。むしろフロム・ソフトウェアの名誉のために「1年以内にPS4/XboxOne版を出す予定だけど、今それを言ったら買い控えされるから否定している」と好意的に受け止めようとしているのは私だけでしょうか(笑)


『ダークソウル2』プレイ映像やPC版の高解像度スクリーンが公開!やっぱり次世代機で遊びたい・・・

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