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次世代機専用タイトル「バットマン:アーカムナイト」フル解像度スクリーンショットが公開されていますのでご紹介。






Batman: Arkham Knight new screens - Gamersyde
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次世代機専用で開発されている「バットマン:アーカムナイト」のフル解像度スクリーンショットが公開されています。画像をクリックすると実解像度で表示されますよ。

そして注目はゲームオリジナルデザインの「バットモービル」です。何だか意外にも感じますが、バットマンゲームでバットモービルが登場するのは初めてとのことです。仮面ライダーファイズにおけるオートバジン並に登場しているのだと思い込んでいました(笑)

『バットマン:アーカム・ナイト』のゲームディレクターが明かす 新世代機向けに特化したからこそ実現できたクオリティー - ファミ通.com
『バットマン:アーカム・ナイト』最大の特徴とも言えるのが、バットモービルの登場。映画などではおなじみのバットモービルだが、『アーカム』シリーズに登場するのは本作が初。それだけ、舞台となるゴッサム・シティが、バットモービルを駆使するのに見合った広大さになったということなのだろう。当然デザインは、ゲームオリジナル(!)だ。

 「私たちは、バットモービルが登場するゲームを作りたいと思っていました。究極のクルマが登場するゲームが求められていると感じたので、かなりの時間をかけています。そしてまた、バットモービルがゲームプレイといかに融合するかについても試行錯誤しました。バットマンが必要なときに、いつでもバットモービルがスタンバイしていると感じてほしかったのです」(ヒル氏)

そして、「バットマン:アーカム・ナイト」で次世代機WiiUや前世代機PS3/Xbox360が切り捨てられた理由がインタビューで明言されています。

Rocksteady explain why Batman: Arkham Knight isn’t hitting Wii U | Nintendo Insider

ファミ通掲載の記事では曖昧になっていますが、「バットモービル」をゲームで実現するためには真の次世代機かPCの性能が必要だったみたいですね。

今年のホリデーシーズンは「バットマン:アーカム・ナイト」やUBI「アサシンクリードU」のような「真の次世代ゲーム」に注目するのも面白いかも知れません。



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