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討鬼伝を開発するコーエーテクモの森中Dインタビューが今週発売のファミ通に掲載されています。







※討鬼伝・森中Dのファミ通インタビューより

今後の展開を教えてください

・討鬼伝はPSPとPSVitaで開発しました。多くの人に遊んで頂きましたが、表現方法や仕様がPSPの性能によって制限されたのも事実

・今後は表現などを追求しつつ、据え置き機でも開発したい

・外では携帯、自宅では据え置きと連携したい。

・海外展開にも力を入れたい

・欧米では「なぜ据え置きで発売されないのか?」とよく聞かれる。据え置き版を望む方が多いなら実現したい

・「討鬼伝」シリーズはまだ動き出したばかり。まだまだ広げていきたいし、よりよいものを作っていける自信がある

おお、これは良い話ですね。さすがに「討鬼伝」次回作でPSPがサポートされることはないと思いますけど、据え置きバージョンが発売されるならVita版の品質も更に上がりそうです。理想は「ゴッドイーター2 レイジバースト」のようにPS3をスキップしてPSVitaとPS4のマルチですけど、コーエーテクモってマルチ開発に慣れているソフトメーカーだけあってPS3を外さない印象。

そいや、今さらの話ですけどコーエーテクモの開発力って凄い。当然のようにマルチ開発で展開してきますし、移植も異常に早い。国内の他ソフトメーカーと比較すると、本当に「何か魔方でも使っているのか?」と思われても仕方ないレベルです。まぁ他ソフトメーカーは技術面以外の理由で「やれることをやっていない」だけのような気もしますけど。

「討鬼伝」に関しても、当初PSPオンリーで開発していたとは思えないぐらいにVita版のビジュアルは印象的でした。Vita版のオンラインマルチが最初から実装されていたのも、当時は特別な印象は持たなかったものの、後から発売された「ゴッドイーター2」や「フリーダムウォーズ」がオンマルチ実装に手間取っているのを見ると「やっぱりコーエーテクモって凄いんだ」と感心しました。まぁGEもFWも外部デベロッパですけど。


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