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電撃PlayStationに掲載された2D格ゲー対談より






※電撃PlayStation「2D対戦格闘クリエイター対談」より

-今後、さらに対戦格闘を盛り上げる為には?
セガ寺田氏:ゲームセンター間の通信対戦をやらないと未来は無いと思う。社内で試しに言ってみたら「各ゲーセンの取り分が」などと各方面から反対を受けて実現が難しいイメージだったが、バンダイナムコの原田さんが実現しようとしている。

カプコン綾野氏:店舗対戦を実現すると流行っているゲームセンターが儲からなくなると言う問題もある。

セガ寺田氏:取り分はシビアな話で、そのあたりのクリアがとても難しいと感じた。だから原田さんは凄いなと。

アーク森氏:カードゲームなどは勝っても負けても毎回クレジットだけど、対戦格闘はスト2の時代から勝ち抜きの伝統がある。うん、やっぱりカプコンさんが悪い(笑)

カプコン綾野氏:なんかもう、すみませんとか(笑)

バンナムの「鉄拳7」が店舗間対戦に対応すると発表された時に「通信レスポンス」と「インカム」が不安視されていたという印象です。通信に関しては問題無いレベルにまで到達したという確信があったから実現に踏み切ったと思うのですが、インカムに関しては事前の根回しの段階で相当苦労しているはずです。そのあたりも含めて「プロデューサー」の力量なんでしょうなぁ。

-今後、新しい対戦格闘を作るなら?
カプコン綾野氏:「機動戦士ガンダムEXVS」のようなサイドビューではなく多人数対戦を作ってみたい。

アーク森氏:なんでもいいなら、「アイドルマスター」の対戦格闘を作りたい。最終的には「アイドルマスター vs ラブライブ」になる方向で

セガ寺田氏:僕も「ラブライブ」を狙っています。「ラブライブ」も電撃さんの作品なので、もし「電撃FC」の次回作があるとしたら是非参戦させて欲しいです。最終的には各社のノベルが入って来ると面白そう。

μ'sのメンバーを戦わせるのはどうよ?という部分はさておき、「電撃FC」の続編があるならラブライブ参戦は十分ありそうですな。バスケ選手の「ロウきゅーぶ!」メンバーも戦っていたのでアリかと(笑) あと、アークの「アイマスvsラブライブ」も盛り上がりそうだ。


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