100aaaaaa

若いスマホゲーマーへのアンケート結果が話題を呼んでいます。






ゲームの「面白さ」の変化。10代〜20代100人に聞いて思ったこと。 - iPhoneゲーマーな日々
※「ドランシア」のアンケートより

驚いたのは「永続的なパワーアップを買いたかった」がとても多かったこと。
上達するより、キャラが強くなって楽になり、爽快にクリアするような方向性が求められているのだろうか?

たった100人のアンケートではあるが、少なくともスマホの若いプレイヤー層には「成長要素」が重要視される傾向があるように思えた。
基本的なゲームが面白くなければ「成長してもつまらない」となるが、スマホでは基本が良くても「成長しないと物足りない」という時代なのだろう。

80年代の非アクションRPGブームは難しくなりすぎたアクションゲームに対する反動でもありました。明確に「時間を掛ければだれでもクリア出来ます」という謳い文句のゲームもあったと記憶しています。

その後2000年代後半あたり、具体的にはライトなゲームファンが家庭用ゲーム機から離れようとしている頃から「非アクションRPGは古い」という風潮が強くなりました。腕自慢なコアゲームファンの割合が高くなればそういう声も強くなるでしょう。80年代でも非アクションゲームを「軟弱者の遊び」と見下すゲームファンは少なくなったのですから。

時代が変われど、ライトなファンが「育成要素」に惹かれるのは当然なのかも知れません。


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