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「ファイナルファンタジー15」開発者がコンセプトについて語っています。








『ファイナルファンタジーXV』が『BTTF2』を参考にした点とは? | コタク・ジャパン
Travel Garage TVとのインタビューで、『FF XV』のリードデザイナーであるワン・ハズマーさんが語ったところによると、『FF XV』のコンセプトは「現実/リアリティーに基づいたファンタジー」だとのこと。

「ここでいうリアリティーというのは、街の一番端っこに行ったとしても、それが統一されたデザインであると感じられるということ」、つまりゲームの中の世界が本当に存在して成立してそうな、もし本当の人間がその街に行けば住んじゃえそうな街、というわけです。

そして、このリアリティーに対するアプローチに影響を与えているのがロバート・ゼメキス監督の1989年の名作映画『バック・トゥ・ザ・フューチャー Part 2』。

映画序盤、マーティ・マクフライが裏道を歩くところを見ることができます。これがマーティにとって初めての「未来」体験です。

(中略)

この創造的プロセスのアイデアは、カルチャーショックを与えることです。でもそれと同時に、それを現実的に見せなくてはいけません。だから文化をまず考える、それがプロセスの根本にあるのです

アニメでも映画でもゲームでも架空の世界を創り上げる事が大変だという事は判ります。奇抜すぎてもダメですし「ああ、こういうの有りそう」と思わせなければいけません。

FF15は主人公達がスーツ的な衣装を身に纏い、自動車に乗って移動していた初期映像のインパクトがすごく大きいのですが、それ以外の部分に目を配るとフィールドには原生動物のようなモンスターが徘徊していますし、街並みも中世っぽい雰囲気があります。



確かノクト達の衣装ってファッションブランド「ROEN」がデザイン協力してるんですよね。このあたりの軽い違和感みたいなものがどれだけ払拭されるのかどうか?体験版を実際にプレイしないと判らないでしょうな。


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