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「FF15」のプリレンダムービーとリアルタイムのグラ比較画像をご紹介。






Impressive Final Fantasy XV Screenshots Compare The Sexy Cidney in Real-Time vs Pre-Rendered and More | DualShockers


これは今週のファミ通に掲載されている西川善司氏コーナーからのキャプですな。このシドニーちゃん比較を見る限り、少なくとも人物に関してはプリレンダもリアルタイムも殆ど違いを感じる事ができません。

どちらかというと自由が利かないプリレンダは古い手法だという印象もありますが、FF15で敢えて採用しているのはスクエニ開発の野末氏によると「大規模スペクタクルシーンや流体シミュレーションをふんだんに使ったシーンはプリレンダが向いている」からとの事です。

PS2が発売される頃は「PSゲームのプリレンダがリアルタイムで」と期待され、PS3が発売される頃は「PS2ゲームのプリレンダがリアルタイムで」と期待されていましたが、PS4世代では少なくとも人物に関しては殆ど差が無いレベルにまで到達したようです。それはハードウェアだけではなくソフトウェアの進化も大きかったのかも知れません。


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