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PS4「ディープダウン」の現状をカプコン宮下Pが語っています。






株式会社カプコン | vol.03 宮下 輝樹(開発者インタビュー2014)
― 開発にあたり苦労した点はどこですか?
今も苦労の連続です(笑)。まず、新世代機での開発という点です。確認しながら進めていても問題が発生することもあり、3歩進んで2歩下がるといった状態です。更にオンラインゲームとしてサーバー周りの調整も必要になりますので、全て組み合わせることが本当に大変でした。

ふむ、後から発表された「ドラゴンズドグマオンライン」は着々とリリースに向けて進んでいるというのに「ディープダウン」の進捗は相変わらず芳しく無いようです。本当に進んでいないのか、開発リソースを他タイトル(DDOとか)に割り振っているから進んでいないのかは判りませんが、別インタビューで杉浦Pが現在の「ディープダウン」の開発規模に触れています。

株式会社カプコン | vol.04 杉浦 一徳(開発者インタビュー2014)
― 各拠点の人数の規模感を教えてください。
台湾・韓国は現在100名を超える規模に成長しています。日本では400名ほど在籍しています。プロジェクトごとに言えば、『deep down』のような大型オンラインゲームは軽く100名を超える大型のチーム規模になります。ネイティブアプリは、数十人規模から10人程度と、ゲームのジャンルや企画で規模はまちまちです。

うーん、本当に常時100名以上が開発に関わっているならちょっと遅すぎのような気もします。それに以前から指摘されている事ですが100名以上という大規模開発にも関わらずF2Pで利益が出せるのだろうか・・・。


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