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そいやGレコも今週最終回か。それまでに1話から軽く見直しておこう。






『DriveClub』開発元のレイオフは55人、スタジオ全体の半数が対象か | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Eurogamerが2つの独立したソースから入手した情報によれば、レイオフの対象となったのはスタジオ全体の半数に及ぶ55人で、正社員も含まれているとの事。また、はっきりとはしていないものの、その内の何人かは契約社員として留まる可能性があるそうです。

海外スタジオでゲーム発売後のレイオフは日常茶飯事のような気もしますが、半数まで減らすって事はエボリューションの新作はまだまだ先っぽいなぁ。




アトラスから皆様へ アンケート調査協力のお願い | ATLUS

アトラスのアンケート調査は明日(3/25)が最終。







そいや、ようやくピサロを倒しました。プラチナへの道は、コンプリート系が面倒くさいなぁ。ぱふぱふは後回しや。




(2ページ目)任天堂とDeNA提携、“かつての王者”の弱者連合?共食い懸念も ずれる両社の思惑 | ビジネスジャーナル
今回の資本・業務提携をめぐり、両社の思惑に微妙なズレがあると見る向きが多い。任天堂は提携と同時に新型ゲーム機を16年に発表することを明らかにした。スマホゲームを呼び水に、利用者を据置型ゲーム機に引き込む戦略を描く。あくまで主役は据置型ゲーム機のハードとソフトなのである。

 一方のDeNAは、スーパーマリオなどの有力なキャラクターを使ったスマホゲームを開発して、新しい利用者を獲得、課金収入を増やすのが目的だ。株式市場を沸かした提携だが、「両社の関係は同床異夢。任天堂が劇的に変わることはなさそうだ」(市場関係者)。

(中略)

 任天堂はスマホ向けゲームに食われ、Wii Uだけでなくゲームソフトの販売が低迷し、14年3月期まで3期連続で営業赤字に転落した。DeNAはスマホ向けゲームに押されて、業績が落ち込んだ。

 スマホゲームに主役の座を追われた両社が手を組む。巻き返しを期待して提携を好感する向きもあるが、“弱者連合”といった冷ややかな声も上がる。

DeNAとの提携はインパクト有ったけど、任天堂はあくまでも「専用機が主」という姿勢を崩していないので中途半端にも感じる。次世代機「NX」の動向も気になるけど、スマホコンテンツの一発目がショボければ一気に萎んでしまう可能性も。

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