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「シェンムー3」鈴木裕氏のインタビュー記事をご紹介。
「シェンムー3」開発中の鈴木裕氏に対するインタビュー記事が公開されています。
んー、なんとなくですけど本当に2017年に発売出来るのかどうかは微妙な感じ。来年のE3 2016あたりでゲームトレイラーを公開できるかどうかが気になる。
他にも別記事で鈴木氏のインタビュー記事が公開されていますので、気になった部分だけをピックアップ。
グラフィックの質を考えると1080pの30fpsはなんとかキープして欲しいところですけど。
今後も「シェンムー3」の進捗には注目したい。
後はセガさんから「シェンムー」「シェンムー2」リマスターが発表されたらなぁ。
鈴木裕が『シェンムー3』最新情報を明らかに―海外インタビューで | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Shenmue Dojo • View topic - Yu Suzuki's interview : A New Shenmue
Shenmue III Interview: Yu Suzuki Talks Gameplay, Tech, Romance, PS4, PC, Frame Rate and Much More | DualShockers
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「シェンムー3」鈴木裕氏のインタビュー記事をご紹介。
「シェンムー3」開発中の鈴木裕氏に対するインタビュー記事が公開されています。
・現在は決定した予算とゲームのフローに従い、Unreal Engine 4のテストに。
・『シェンムーオンライン』は外伝であるため、オリジナルストーリーとの繋がりはない。
・ストーリーダイジェストの形式(昔の動画あるいはUE4でのリニューアル)は検討中。カットされた「二章 船」は追加されない。
・写真機能はできれば搭載したい。
・鳥舞をどぶ板くらいの大きさにしたい。他の村ついては検討中。
・好感度システムは涼とシェンファーに向けて作ったシステム。他のキャラに使うかどうかは検討中。ストーリーやゲーム進行への影響度も実験中。
・キックスターター限定の国際テレホンカードで、前作のキャラクターとできる会話は1つだけではない。
・「ラグドールリアクション」「AIバトル」や「ハイグランドバトルシステム」について(未達成ストレッチゴール)
・「ラグドールリアクション」:ラグドール、モーションブレンディング、IKコンストレインを上手く組み合わせてバトルのリアクション…例えばNPCのリアクションをもっとリアルにしたい。
・「AIバトル」:相手との位置や距離や状況に応じて、自動的にバトルの技が出せるようにAIでコントロールしたい。
・「ハイグランドバトルシステム」:キャラクターの周りのものを使って、バトルに臨場感と戦略を加えたい。UE4の物理現象を連鎖させて、より複雑で楽しいバトルにしたい。
・涼はシェンファと一緒にいる時もあれば、一人になる時もある。
・過去作のようにアイテムを細かく観察できるようにしたい。
・9月17日より始まったPayPalでの支援は、国内からの日本語での申し込みや追加の購入が可能。ストレッチゴールにも対応。
・『シェンムー3』には四天王の藍帝(蒼龍) と炎帝(鳥隼)が登場。
・日本語版と英語版の音声切り替えが可能かどうか検討する。
んー、なんとなくですけど本当に2017年に発売出来るのかどうかは微妙な感じ。来年のE3 2016あたりでゲームトレイラーを公開できるかどうかが気になる。
他にも別記事で鈴木氏のインタビュー記事が公開されていますので、気になった部分だけをピックアップ。
・プロトタイプはPCで制作されたが、その後の開発はPS4にシフトしている
・PS4版は30fpsを考えている、まだ判らないが60fpsは難しいかも
グラフィックの質を考えると1080pの30fpsはなんとかキープして欲しいところですけど。
今後も「シェンムー3」の進捗には注目したい。
後はセガさんから「シェンムー」「シェンムー2」リマスターが発表されたらなぁ。
鈴木裕が『シェンムー3』最新情報を明らかに―海外インタビューで | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
Shenmue Dojo • View topic - Yu Suzuki's interview : A New Shenmue
Shenmue III Interview: Yu Suzuki Talks Gameplay, Tech, Romance, PS4, PC, Frame Rate and Much More | DualShockers
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