「仁王」のアンケート






先般配信された「仁王」α体験版のアンケート結果と今後の方針が公開されています。

仁王
「仁王 α体験版」をプレイしていただき本当にありがとうございました!
10日間の期間限定ながら、全世界85万ダウンロードを超え、多くの皆様に遊んでいただくことができました。

また「仁王 α体験版」のアンケートに多くのご意見をいただき、深く感謝しております。
皆様からの貴重なご意見は、開発チームでしっかりと読ませていただいており、改善の対応をさせていただきます。
アップデートについて現在準備を進めておりますので、続報をご期待ください!

全体方針について
・ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充
・ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整
・操作感やカメラシステムの改善
・インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善
・グラフィックのパフォーマンス最適化

主な対応事項の詳細
■チュートリアル
・基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装

■アクション・操作系
・ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良
・気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更
・アイテムショートカットスロットの拡充
・長押し操作を要求するインタラクト対象、及びレスポンスの見直し
・レバーの半回転操作アクションの入力改善

■敵キャラクター
・敵の攻撃力および防御力の調整
・敵キャラクター追尾性能の見直し
・敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整
・「屍狂い」のAI調整

■レベルデザイン/ステージ
・ショートカットの追加など探索要素の改良
・ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加
・プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
・炎エリアのダメージ調整

■インターフェース
・レイアウトや表示内容の改善
・文字の大きさ調整
・社(やしろ)での奉納時の一括操作対応

■オンライン
・オンラインプレイ時の同期精度の向上
・「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更
・協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整

■その他
・武器・防具の耐久度を廃止
・装備品のドロップ率の調整
・新たな操作タイプの追加
・ミッションを抜けられるフローの実装
・各種不具合、バグの修正






私は序盤の序盤で死にまくってすぐに止めてしまった人ですが、そこを切り抜けたら後は楽?と言いますか楽しくなってくる模様。序盤のバランス改善は必要でしょうなぁ。

次はβ体験版に期待していますよ


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