ビッグオーダーって原作は続いているんか。まぁアニメを観てから原作を読もうとは思わんけど。






THE KING OF FIGHTERS XIV | PlayStationR4 | SNKプレイモア


明日6/19の体験会は福岡。最後になるのかな?




【最新ソフトプレゼント】 from ファミ通.com ゲームユーザーの意見箱応募フォーム - ファミ通.com
 アンケートの結果は、2016年6月30日発売予定の週刊ファミ通・エクスプレスの“意見箱”のコーナーに反映される予定です。お答えいただいた方の中から抽選で3名様に【ゲームソフト販売ランキング TOP30】にランクインした左記のゲームソフトをプレゼントしますので、ふるってご応募ください。当選者の発表は、賞品の発送をもって代えさせていただきます。なお、応募はおひとり様につき1回までです。今回のアンケートは、2016年6月18日から2016年6月23日12時までの募集となります。

逆転裁判6
ニンテンドー3DS
カプコン

6/23(木)正午まで。




【E3 2016】『仁王』開発者が語るそのディティール―あの"死にゲー"との差別化についても | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
――『仁王』のゲームシステムは『ダークソウル』と比較されることも多いのでは。
安田: ほぼ毎回聞かれますね(笑)。開発チームが『ダークソウル』の大ファンだというのがまずあります。また、Team NINJAでは『NINJA GAIDEN』という難しいゲームをずっと作ってきていますが、アクションRPGを作るのは初めてだったので、『ダークソウル』や『ブラッドボーン』、けっこう前のゲームですが『鬼武者』、海外のゲームで言うと『ディアブロ』といったハスクラの要素も取り入れています。開発チームのいいとこどりという面もありながら、死にながら強くなっていくことをテーマにしていますし、侍は死を恐れないという親和性と刀のアクションは、Team NINJAが得意としていますので、そこは差別化できているかなと思います。

(中略)

――開発の進捗具合はいかがでしょうか。
安田: 現在、6、7割といったところでしょうか。

「侍は死を恐れない」って、中世時代の騎士や戦士も同じようなメンタルのような気がするけど。


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