北米ゲーム市場






ESA(米コンピューターゲーム団体)がパッケージとデジタルの販売比率をグラフ化しています。

EF2017


デジタルはモバイルやDLCやPCゲームも含んでいます。とはいえ、ここ5年間で状況が変わりすぎですよね・・・CS限定ならまだ拮抗しているはずですが。

なお、ゲーム市場全体の規模は拡大し続けています



しかしパッケージ市場は2010年の12Billionから2016年の6Billionと半減しています。

2017年には「ニンテンドースイッチ」が発売され、任天堂ユーザは伝統的にパッケージゲームを好みますが、市場規模を考えると焼け石に水でしょう。