コードヴェイン
「コードヴェイン」開発者インタビューより
電撃 - 『コードヴェイン』インタビュー。歯ごたえがありつつ“心を折らない”探索アクションRPGに【E3 2017】
いわゆる「死にゲー」の命はゲームバランス。これは死にゲーに限った話ではありませんが、内部だけで調整したゲームがとんでもないバランスで一気にそっぽを向かれるパターンも珍しくありません。何度か書いていますが、フィードバック前提のベータ体験版を期待したい。
「コードヴェイン」開発者インタビューより
電撃 - 『コードヴェイン』インタビュー。歯ごたえがありつつ“心を折らない”探索アクションRPGに【E3 2017】
・日本でもPS4/XB1/PCで海外と同時発売を目指す
・非常にやり応えのあるゲームになる予定だが、我々が心がけているのはユーザーさんの「心を折らない」こと
・モチベーションを保つ方法の1つがバディと呼ばれる存在。トライ&エラーの選択肢は非常に多く用意する
・武器は、どちらかというとダンジョンの中で拾ったりだとか、敵からドロップしたりだとかで手に入る方向に重きを置いている
・オープンワールドの定義が難しいが、全部のフィールドが地続きでつながっていますので、歩いて世界を旅することはできる
いわゆる「死にゲー」の命はゲームバランス。これは死にゲーに限った話ではありませんが、内部だけで調整したゲームがとんでもないバランスで一気にそっぽを向かれるパターンも珍しくありません。何度か書いていますが、フィードバック前提のベータ体験版を期待したい。