クリエイター
俺は絵心はゼロだからマグマも見えないけど、楽じゃないってことぐらいは判ってるつもり。Webや無料マンガアプリが増えたこともあってデビューしやすくなった印象もあるので、デビュー後は沙羅曼蛇の炎ステージみたいに吹き荒れている感。
このステージそのものはビジュアルほど難しくはないけどさ。
クリエイターに対する意識の違い pic.twitter.com/iXxem6WXyr
— REN@MultiLockOn (@REN_multilockon) 2018年1月27日
創作やらない人は「ひとたび描けるようになると鼻歌交じりでスイスイ仕上げられる」とガチで思ってるので
— REN@MultiLockOn (@REN_multilockon) 2018年1月27日
他の分野で例えるのがすさまじく難しいです
だからもう「描くこと自体は死ぬほどキライ」とでも言っといた方が絶対安全です
研究者に対する意識の違い pic.twitter.com/BVEesSdhoq
— 六方晶は夜を綴らない (@precipitatedPhD) 2018年1月28日
反応
1段目上がって初めてマグマが見える視界なんだと思いました。見る気もない人には絶対見えないですよね。漫画に限らず専門性ってそういうものですね。
公開のハードルはクソ下がったけれど 売れるかどうかは結局変わらない むしろライバルが増えた分上がってると言うね・・・
クリエイター志望が供給過多すぎるのが問題。20ページ漫画描いたところで9割方切り捨てられることが多いし、厳しい門を潜り抜けたところでさらに熾烈なサバイバルが待っているわけで。強烈な自己顕示力と実力がない限りは、趣味でやるどころか、平凡な日々を淡々と過ごした方が幸せになれると思います
しかも「漫画家デビュー」ってじつはゴールじゃなくてスタート地点なんですよね……。その先に絶望的にでかい左図があるし、最悪途中で残機が……。
ずっとマグマの海の上を漕いでいる、もう振り返っても出発地点は見えないし、先を見ても岸が無い、方位磁針も地図も無い・・・
絵心の壁がえぐい pic.twitter.com/9HhGtoCau3
— ナガヌマン (@naganuman_n) 2018年1月28日
俺は絵心はゼロだからマグマも見えないけど、楽じゃないってことぐらいは判ってるつもり。Webや無料マンガアプリが増えたこともあってデビューしやすくなった印象もあるので、デビュー後は沙羅曼蛇の炎ステージみたいに吹き荒れている感。
このステージそのものはビジュアルほど難しくはないけどさ。
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