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Phil Spencer says Xbox Series X/S didn’t need a system seller at launch | VGC
マイクロソフトのゲーム部門の責任者は、Xbox Series X/Sのローンチタイトルがないことは大きな問題ではないと述べています。

Shacknewsとのインタビューで, フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトが今年の売り上げを牽引するために "大規模な独占タイトル "に頼っていないことを9月に述べたXboxのシニアマーケティングディレクターのシンディ・ウォーカー氏の最近のコメントをエコーした.

XboxシリーズX/Sは本日発売され、新たな旗艦ファーストパーティゲームを欠いたラインナップで発売されました。その位置は、それが2021年に延期された前にHalo Infiniteによって占められていることを意味していた

一方、プレイステーション5は11月12日に発売され、『スパイダーマン:マイルス・モラレス』、『デモンズソウル』、『サックボーイ 大冒険』などのファーストパーティ独占タイトルが発売されます。

"Xboxのロンチラインナップ対PS5のロンチラインナップ "と書きたがる報道陣がいるでしょうね。しかし、もし両方とも完全に完売しているのであれば、発売時のラインナップがレビュースコア以外に大きな影響を与えたとは思えません。

今年のホリデーシーズンにどちらの新型コンソールがより多くの台数を出荷するかという点では、生産能力によって勝敗が決まるとSpencer氏は考えています。

Halo InfiniteはもともとXboxシリーズX/Sのフラッグシップタイトルになる予定でした。
"当社の予約注文は数時間以内に売れましたが、それは競合他社にも当てはまります。今はゲーム機への需要が高いので、我々は2人とも出来るだけ多くのゲーム機を作るつもりです。ですから、『Halo Infinite』がXboxの横で発売される可能性は、ローンチに決定的というよりも、私たちにとってブランドとして、心のこもった瞬間だったのだと思います。

"実際には、ラインナップから見て2021年のホリデーシーズンの方が重要であると言えるでしょう。

XboxシリーズX/Sの発売ラインアップは、広範な下位互換性のサポートとゲームパスによっても強化されています。

"Spencer氏は、「これは、何千ものゲームが発売されるコンソールになると思いますが、下位互換のおかげで、初日から何百ものゲームをプレイすることができます。"互換性がなかった時代を覚えています。Xbox Oneもその一つでした。Killer Instinct、Ryse、Lococycle、そしていくつかのサードパーティのゲームが入っていました。しかし、私はほとんどの部分で360でプレイしていたすべてのものにアクセスできなくなった。私は、より継続的で、人々にプレイするための多くのものを与えてくれるこの世界の方が好きです。"


まぁそれだけ完璧な器や準備に自信があるんだろうね。双方の戦略は全く違うし、恐らくMSは今後も台数を発表せずに「成功」をアピールし続けるだけやろうね。スペンサー氏が飛ばされて初めて失敗が判るレベルか。