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【ジャニーズ】テレ朝社長「性加害問題の沈黙」を謝罪も「今後もジャニタレを使い続けまーーーーーす」







1: 2023/09/26(火) 14:22:47.12 ID:jmmBWGs/9

2023年09月26日 14:00

 テレビ朝日の定例社長会見が26日、都内の同局本社で行われ、ジャニーズ事務所の故ジャニー喜多川前社長(2019年死去、享年87)による性加害問題について、「タレントに問題はない」とした上で、「性被害への意識が著しく低かった」と篠塚浩社長が謝罪した。

 国際的にも問題となっている性加害問題。8月29日に外部専門家による「再発防止特別チーム」が公表した調査報告書には、ジャニー氏の性加害行為は「極めて悪質な事件」と指摘したほか、大半のメディアが沈黙し批判しなかった点など「マスメディアの沈黙」についても厳しく追及していた。

 調査報告書を受け、事務所側は9月7日に会見を行い、再建へ向け藤島ジュリー景子社長の退任と、少年隊の東山紀之の新社長就任を発表した。会見直後、テレビ朝日は公式サイトを通じ「ジャニーズ事務所所属タレントの出演につきましては、タレント自身に問題があるとは考えておりません。これまで通り番組の企画内容などを踏まえ、ご出演頂きたいと考えております」と、起用を継続すると発表していた。

 篠塚浩社長は「当社の受け止めに関してはすでにリリースした」と前置きした上で、「特に調査報告書に記載のメディアの沈黙などについて、なぜ当時、報じなかったのか、当時の報道局のスタッフに聞き取り調査を行った」と、社内でヒアリングを行ったことを報告。

 その結果、「芸能関係報道の民事裁判は日頃からニュースにしていなかったことから、人権侵害に当たるとは気付かなかった」という。「当時、私も仕事をしていたが、このような重大な人権侵害とは気がつかなかった」と私見を述べ、「性被害への意識が著しく低かったと反省しています」と謝罪した。

 来月2日には 新たな経営体制が報告される。この点について「一連の動きを注視した上で、新しい体制には人権侵害の具体的な取り組みや再発防止のガバナンスの取り組みを徹底的に取り組んで欲しい」として「ジャニーズ事務所には課題の対応を強く求めています」と述べた。

 一方で、所属タレントを広告に起用している企業が次々とCMの公開延期やCMキャラクターの変更など対応に着手するなど、スポンサーのジャニーズ離れは加速している。

https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2023/09/26/kiji/20230926s00041000161000c.html



3: 2023/09/26(火) 14:24:14.36 ID:4wWga3x60

>>1
反省だけなら


26: 2023/09/26(火) 14:28:56.18 ID:+Dk80hpt0

>>1
具体的には何も言ってないに等しい


41: 2023/09/26(火) 14:31:31.60 ID:J1kTbYO40

>>1
テレ朝も児童の性加害部屋あるよね?
第七リハ室だったかな
それについて詳しく国民に説明しろ


59: 2023/09/26(火) 14:34:12.55 ID:qsJ1RAwf0

>>1
泥舟から早く逃げないと沈むぞ
テレビ局もタレントも


2: 2023/09/26(火) 14:23:59.49 ID:OZZYnaBX0

ほんとに反省したの?


180: 2023/09/26(火) 14:50:49.75 ID:TEVhT5fb0

>>2
してる訳ないだろ
普段正義ぶって色んな問題に突っ込んでたモーニングショーがこれ↓だからな
安住と違って羽鳥からは何の反省の弁も聞こえてこないし

モーニングショーなど「報道のテレ朝」がジャニーズ性加害を完全無視し続けた理由

https://biz-journal.jp/2023/09/post_358912.html


4: 2023/09/26(火) 14:24:50.11 ID:hGtjsonX0

それでもジャニーズを優遇し続けます!!!


10: 2023/09/26(火) 14:26:16.35 ID:csWhfK0l0

スポンサーもこれ幸いだろ
無理矢理ジャニーズ捩じ込まれて広告費取られてな
後は勝手にジャニヲタが北風吹いてくれるからスポンサーは復帰しないだろう


12: 2023/09/26(火) 14:27:14.76 ID:ivl4Lr+r0

どういう圧力があったか言わないと反省してるとは言えないな
聞き取りやら調べる時間かなりあったけど?


13: 2023/09/26(火) 14:27:21.70 ID:Lsa3kEyj0

風見鶏かよ!


14: 2023/09/26(火) 14:27:38.21 ID:Yr9YSDgx0

>タレント自身に問題があるとは考えておりません。これまで通り番組の企画内容などを踏まえ、ご出演頂きたいと考えております

反省してないようだなw


15: 2023/09/26(火) 14:27:50.18 ID:rjVBLEyn0

反省してこの件については解決した認識なので、これまで通り今後も起用し続けます。
裸の少年も継続します


引用元

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『ペルソナシリーズ』歴代売上に驚きの声








376: 2023/09/19(火) 16:27:31.35 ID:bUkPYQYy0

60万本 ペルソナ3

222万本 ペルソナ4

720万本 ペルソナ5


382: 2023/09/19(火) 16:28:25.04 ID:bGO90VKb0

>>376
増え方エグいなすげーわ


391: 2023/09/19(火) 16:28:55.61 ID:LfLiaegC0

>>376
ペルソナ3からの路線変更は成功やったね


393: 2023/09/19(火) 16:29:04.43 ID:+cx9S4HN0

>>376
えぐすぎて草
これは世界のアトラス


401: 2023/09/19(火) 16:29:52.53 ID:CwfXoEgE0

>>376
あれ、もしかしてペルソナってドラクエより強いのか???


424: 2023/09/19(火) 16:31:51.33 ID:xgmXhtuK0

>>401
海外含めてなら余裕でペルソナだぞ


402: 2023/09/19(火) 16:29:52.24 ID:CcV9lcga0

>>376
ペルソナ1は50万本やぞ
3のそれはフェス無しやと10万本やった


482: 2023/09/19(火) 16:37:03.69 ID:KacI0Xxm0

>>402
そもそも初代の時点でメガテン3より全然売れてるからな


556: 2023/09/19(火) 16:45:15.93 ID:o57X8BJE0

>>376
1:54万
2罪:36万
2罰:24万
3:44万
3Fes:16万
4:77万
アリーナ:20万
PQ:25万
P4U:11万
P4D:10万
4G:90万
5:700万
5R:100万

累計1600万

調べたら細かい数字は間違ってるけどこんな感じか?
4系の乱発もやべえけど5が狂ってんな


580: 2023/09/19(火) 16:47:26.52 ID:KacI0Xxm0

>>556
2あんま売れてないなPS1アトラス最高傑作やと思うのに


593: 2023/09/19(火) 16:48:21.74 ID:/TsvO77N0

>>556
半分くらい5じゃん
ここまで圧倒的なら屋根ゴミはあと20年は働かされるんじゃねの


396: 2023/09/19(火) 16:29:13.52 ID:A3uTPVAOd

3リメイクの総攻撃がダサすぎてオシャレで全てをゴリ押した5の偉大さが分かるわ


403: 2023/09/19(火) 16:29:52.30 ID:z8EJPcAo0

>>396
弓持って突進するゆかりほんま草はえる


406: 2023/09/19(火) 16:30:24.69 ID:IcIMpf5Y0

ペルソナシリーズのソシャゲを本気で作れば天下取れそうやな
中国か韓国の有能開発を使って頑張ってくれんかな


435: 2023/09/19(火) 16:32:47.66 ID:LfLiaegC0

>>406
中国がだすんだよなぁ
ペルソナ5Xで調べてみ
クオリティは高いぞ


引用元

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SIEジム・ライアン「PSホームは時代を10~15年先取りしていたんですよね」







メタバース」が大流行している今、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアンCEOは、PS3のPlayStation Homeがプラットフォーム・メタバースの「ごく初期の姿」であったことを投資家たちに思い出させた。ライアンによれば、このバーチャルな3Dソーシャルワールドは時代の10〜15年先を行っていたという。

PlayStation Homeに関するソニーからのコメントは珍しく、ライアンの発言も公的な会話の一部ではなかった。マイクロソフトとアクティビジョン対FTCの法廷闘争を受け、米国の裁判所が公表した文書には、ライアンとフィデリティの投資家とのQ&Aが含まれていた。このセッションで投資家たちは、ソニーのメタバース戦略とPSVR2がその役割を果たすかどうかについてライアンに質問した。

ライアン氏はその回答の中で、PS3のPlayStation Homeはメタバースの初期の形態であり、「おそらく」10~15年先を行っていたものだと述べた。「我々は、ソニーの他の部分とのコラボレーションが可能な、ある種のゲームタイプのメタバースを作成するという点で、非常にエキサイティングないくつかのプロジェクトを進行中です」とライアンは付け加えた。「ソニーのエンターテインメント資産は、メタバース領域において大きな可能性を秘めています。

PSVR2に関しては、ライアンは "この先、もっと中期的に "役割があるかもしれないと述べている。

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なんかドヤってるけど、あんたが社長なら絶対OK出さない企画やろ

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【日本終了】食品の値上げ、もう止まらない・・・










3: 2023/09/17(日) 18:22:34.40 ID:p0RNYKbD0

もう何も食えないよ


4: 2023/09/17(日) 18:22:42.47 ID:uJfCQp+O0

ありがとう自民党


5: 2023/09/17(日) 18:22:51.17 ID:kBqVZhk60

信じられるのは牛丼だけや


15: 2023/09/17(日) 18:24:34.11 ID:1DPY/U85d

>>5
吉野家は肉ケチり出したやん


173: 2023/09/17(日) 18:45:45.23 ID:GSxevWvX0

>>5
松屋も値上げ方向やなかったっけ?


12: 2023/09/17(日) 18:23:47.07 ID:QibIe+vl0

生きているだけで精一杯


14: 2023/09/17(日) 18:24:21.86 ID:PMdjThAQM

もう納豆ご飯しか食べられないね


18: 2023/09/17(日) 18:24:53.02 ID:zk8yzkD80

なんか去年は半年もすれば収まるって言ったのに
給付金くれよ岸田!


26: 2023/09/17(日) 18:26:06.22 ID:DfLQu4UL0

値上げしたあげくサイレントで少なくしてるのとか絶対あるわ


27: 2023/09/17(日) 18:26:13.02 ID:HelWBFlQ0

はぁ……
お前らまだ家庭菜園やってないの?


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【FF】ファインファンクリエイター3人が「JPRG」という言葉について見解を語る







JRPG」という言葉は、その誕生以来、長い間ゲーム業界を二分してきた。生態系の中でしばしば多様な使われ方をしているが、論争の的であることに変わりはない。そして今、ファイナルファンタジー7 リバースの開発者たちまでもが、さまざまな意見をもってこの混乱に加わっている。プロデューサーの吉田直樹は今年初め、YouTubeのスキルアップのインタビューに答え、JRPGは彼にとって偏見に満ちた言葉であり、開発者の中にはこの言葉を使うことに不安を感じる者もいると語った。

私たち開発者にとって、初めて聞いたときは差別用語のようでした。開発者の中には、JRPGという言葉が過去のものであるために、嫌な感情を引き起こす可能性がある」と吉田直樹氏は語った。

JRPGという言葉は、一部の開発者にとってはネガティブな意味合いを持っていると言われているが、すべての開発者が同意しているわけではない。ファイナルファンタジー7 リバース』のクリエイティブディレクターである野村哲也氏とプロデューサーの北瀬佳範氏は、『ガーディアン』紙のインタビューに応じ、待ちに待った本作のリリースについて語った。JPRGという用語についての対話が再び巻き起こり、両開発者はこの問題について異なる見解を示した。野村氏はJPRGという用語が少しずれていると考え、北瀬氏はそれに同意していない。


私はあまり乗り気ではない。確かに、私が作り始めたゲームのインタビューを始めた頃は、誰もそんな言葉は使わなかった。そして、ある時期から(正確にはいつかは覚えていないが)、人々はそれらをJRPGと呼ぶようになった。その意図はよくわからない。ただ、私にはいつもちょっと違和感があって、奇妙な感じがしていた。なぜそれが必要なのか、まったく理解できませんでした」と野村哲也氏は述べた。

「ファイナルファンタジー7 リバース』の野村とYoshi-Pは、この言葉を日本の開発者に対する蔑称だと考えているが、北瀬は別の見解を持っており、この言葉に関連する否定的な意味合いはないと考えている。彼は、ほとんどのゲームは欧米で作られているので、この言葉はRPGを分断するために使われているだけだと考えている。

個人的には、そこまで蔑称だとは思っていない。現代のゲームでは、明らかに欧米で開発されたタイトルが大半を占めていると思う。だから、(JRPGが)差別化という意味で使われるのであれば、つまり、日本製のゲームという点で、ゲームに対する少し違ったアプローチやユニークなフレーバーを示すという意味で使われるのであれば、私はまったく問題ないと思っています」と北瀬佳範氏は語った。

「ファイナルファンタジー7 リバース』は前作をプレイする必要はない。そして、その開発は順調に進んでいる。さらに、このRPGは2024年2月29日にプレイステーション5専用ソフトとして発売される予定だ。

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小学生女子が選ぶ「好きな曲」ランキング! 第1位は「アイドル(YOASOBI)」







1: 2023/09/25(月) 20:35:56.35 ID:ae3NihR30● BE:837857943-PLT(17930)

sssp://img.5ch.net/ico/u_utyuu.gif
小学生女子が選ぶ「好きな曲」ランキング! 第1位は「アイドル(YOASOBI)」【9月25日は幾田りらさん誕生日】

本日9月25日は、ミュージシャンとして活躍する「幾田りら」さんのお誕生日です。2000年生まれの幾田さんは、
小学6年生から作詞・作曲をはじめ、中学3年生の時に本格的な活動を開始。2019年には、
ボカロPの「Ayase」さんとYOASOBIを結成し、「ikura」名義でヴォーカルを担当しています。

やすらぎのある声に定評があり、2021年にはアニメ映画「竜とそばかすの姫」で声優にも挑戦。2022年の紅白歌合戦では、
「milet×Aimer×幾田りら×Vaundy」として「おもかげ」を歌唱し話題を集めました。2023年3月には、
「幾田りら」としての1stアルバム「Sketch」をリリースしています。

今回は、幾田さんのお誕生日を記念して、「小学生女子が選ぶ『好きな曲』ランキング」を紹介します。
2730票もの票が集まりました。

第1位:アイドル(YOASOBI)
第1位は、「アイドル」でした。テレビアニメ「【推しの子】」のオープニングテーマの同曲は、音楽ユニットのYOASOBIが手がけています。
YouTube動画は2023年4月13日に公開され、9月8日時点で3億回以上も再生されているほどの大ブレイク中。
5月26日に公開された英語版「idol」も2600万回以上再生され、世界的にも注目を集めています。

第2位:可愛くてごめん(feat.かぴ)(HoneyWorks)
第2位には、HoneyWorksの「可愛くてごめん(feat.かぴ)」がランクインしました。「告白実行委員会~恋愛シリーズ~」に登場する
中村千鶴のキャラクターソングを、歌い手・かぴさんがカバーしています。
ダンス動画やメイク動画で楽曲引用されるようになり、ブームに火が付きました。

第3位:Paradise(NiziU)
第4位:酔いどれしらず(kanaria)
第5位:On-party!(カラフルピーチ)
第6位:あいことば(Snow Man)
第7位:絆ノ奇跡(MAN WITH A MISSION×milet)
第8位:新時代(Ado)
第9位:ミックスナッツ(Official髭男dism)
第10位:Special Kiss(なにわ男子)
第10位:オトナブルー(新しい学校のリーダーズ)

https://news.yahoo.co.jp/articles/df88e7d1b6b76f49a2b2f223d52ce2082517b505



4: 2023/09/25(月) 20:40:38.47 ID:j7KKS65O0

つまんねぇ曲ばっかやなw


6: 2023/09/25(月) 20:41:43.96 ID:t2qSkZqg0

さすがにアイドルは辟易
有線流れてる店でも高確率で流れてくるしいい加減鬱陶しい
5か月くらい毎日耳にしたらさすがに嫌になるって
いい曲だけどw


9: 2023/09/25(月) 20:46:08.88 ID:5y4y+1/h0

高校生になる頃には全部忘れてるだろうな


13: 2023/09/25(月) 20:48:25.65 ID:4i6mCqEc0

なんてったってアイドル


52: 2023/09/26(火) 00:13:53.25 ID:QZh2fHzI0

>>13
分かる。俺もそっちだわ。


19: 2023/09/25(月) 21:03:01.13 ID:nfuaK4J30

韓流が一つしか入ってない
これはやらせ


20: 2023/09/25(月) 21:05:41.93 ID:FLFbQ+wz0

K-POOPは?


53: 2023/09/26(火) 00:18:43.40 ID:mFUBku2D0

>>20
若者に一切人気ないという現実を突きつける結果だな


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『メタルギアソリッド:マスターコレクション Vol.1』懐かしのあの機能がまさかの復活だとか







コナミの「メタルギア ソリッド マスターコレクション Vol.1」は、メインライン3作品の決定版となることを目指したコレクションだ。メタルギアソリッド」のVR版とスペシャルミッション、「メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ」と「メタルギアソリッド3 スネークイーター」のHDコレクション版が収録されている。デジタルグラフィック小説、脚本集、ガイドなどもある。

しかし、それだけではない。このタイトルは、スナッチャーやポリセノーツなどのタイトルのセーブデータも作成できる(@MGSMGNの報告による)。なぜこれが重要なのか?PS Oneで発売された初代『メタルギアソリッド』では、サイコ・マンティスがプレイヤーのメモリーカードを読み込んで他のコナミのゲームを参照し、「第四の壁」を壊していた。マスターコレクションでは、プレイヤーはその現象を再現することができる。

MGSMGNが指摘しているように、この機能はオリジナル版には存在しなかった。メタルギアソリッド』シリーズを追っているユーザー、@HEITAIs氏も同様の画像を投稿し、「マスターコレクションMGS1には、PS5やSwitchで発売されていないコナミのPS1用ゲームのセーブデータをユーザーが自由に作成し、サイコ・マンティス戦のメモリーカードローディングを再現する機能があります。JP版ではポリセノーツ、スナッチャーなどのセーブデータを作成できる。"

また、この機能は米国と欧州のプレイヤーが利用できることも確認されており、前者はヴァンダルハーツ、悪魔城ドラキュラ、幻想水滸伝などのセーブデータを作成でき、後者はサイレントヒルのデータを作成できるとのこと。追加機能はこの程度なのか、それともコナミがもっと隠しているのか。PS4、PS5、PC、ニンテンドースイッチ、XboxシリーズX/S向けに10月24日に発売されるこのコレクションで明らかになるだろう。





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『フォールアウト76』瀕死の状況を救ったのはプレイステーションだった







Fallout 76は2018年にリリースされ、すぐにゲーム史上最もネガティブなローンチ期間の1つに苦しんだ。基本的に、市場に出た瞬間から問題に悩まされた抜け殻のようなゲームであり、長い間、世界中のポストアポカリプスゲームファンの全くの失望の対象となった。

フィル・スペンサーが2021年半ばにゲームの将来性に疑問を抱き始めたとき、Fallout 76はほとんど弾丸を食らったようなものだったことが判明した。最近、発覚した電子メールによって明らかになったことだが、Fallout 76が永遠に閉鎖されずに済んだのは、実際にPlayStation Nowにゲームを掲載するよう働きかけたからだった。

FTC対マイクロソフトの裁判から明らかになったメールの中で、フィル・スペンサーはFallout 76と、Xbox Game Passのように機能するソニーのサブスクリプションサービスであるPlayStation Nowへの投入の前提について話している。この話し合いは2021年9月に行われ、2021年10月までにFallout 76はPlayStation Nowで前面に押し出された。

スペンサーのメールは以下から見ることができる。その中で彼は、Fallout 76が1,000万人の「MAU」を達成する必要性に言及しており、そうでなければ「そこから移行することを決定する」と述べている。そして、PlayStation Nowがそのユーザー数を達成する方法であるなら、スペンサーは大賛成だと述べた。

つまりフィル・スペンサーは、PlayStation NowがXbox Game Passより優位に立つことを望んでいなかったため、PlayStation Nowにより多くの強力なゲームを望んでいなかったということだ。しかし、Fallout 76のポジションに対する彼の舵取りは、ベセスダ・ゲームスタジオの5年前のMMORPGを救ったかもしれない。

偶然にも、『Fallout 76』は2021年10月にPlayStation Nowに登場し、瞬く間に同ゲームにとって過去最高の月となった。無料プレイ週間が設けられ、Falloutエコシステムは「爆弾投下週間」を祝い、ハロウィンイベントが開催された。Steamでは、プレイヤー数のピークがその月の最高値を記録し、それ以降、この数字は記録されていない。

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