今夜「ウルティマ オンライン」で日本代表を応援


サッカーファンとしても、ゲームファンとしても面白い話題です。

私も2006年のワールドカップ本戦のオーストラリア戦とクロアチア戦はリアルタイムで「ファイナルファンタジー11」に接続し、アトルガン白門のコーカバを貸切にして応援チャットを楽しんでいました。サムライブルーに習ってバスの礼服(青色)を着ていた記憶が有ります。

まだ少し先の話ですが、「home」が本格稼動した際にも同様の盛り上がりに期待したいですし、出来ればhomeエントランスで映像による生中継とかが実現されたら「次世代」感がアピールできるんですけどね。

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/06/news049.html

       
 

PS3 「ロスト プラネット エクストリーム コンディション」体験版配信決定


2月7日より「オンラインバトル体験版」が配信されるとの事です。

現実的には体験版をダウンロードする為にもPSNへの登録やネットワーク接続が必須ですから問題は無いでしょう。でも私は「オフラインありきのオンライン」だと思ってますので、オフラインモードで時間限定で遊べるモードも有って欲しいなぁ。

ともあれ操作性等を確認する事は出来ますので、私もダウンロードしてオンライン対戦の世界に突入してみようと思います。まぁ今週は仕事が忙しいし出張も有るので週末の連休ぐらいになるかな。

2月7日からオンラインバトル体験版を配信開始
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080206/lpps3.htm?ref=rss

公式
http://www.capcom.co.jp/lostplanet/

ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロスト プラネット エクストリーム コンディション


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ISSCCに次世代Cell45nm版が登場 2/6


米サンフランシスコで開催されている半導体カンファレンス(ISSCC)にて45nmプロセスのCellが発表されたとの事です。

まぁプロセス移行は予定通りなんですが、PS3の心臓部としてハイパフォーマンスの片鱗を見せつつあるCell Broadband Engineの今後に興味を持つのはハイテクラバーとしては当然の事です。

後藤氏の記事を読ませていただいたところ、65nm版に比べても消費電力が38%減、初代90nm版との比較では半分以下の実現が可能との事で、今後登場するであろうPS3の消費電力減=冷却機構の簡素化=小型化(低コスト)に繋がるわけです。

しかしチップ単体での低コスト化については消費電力ほど順調では無いようです。90nm⇒65nm時と比較すると65nm⇒45nm時のシュリンク率は低く、ダイサイズがそれ程小さくならないのでコストも下がらないようです。勿論Cellの問題ではなく現行の技術では45nm辺りがプロセス縮小の一つの限界なのかも知れません。

更に45nmプロセスでは大規模構成Cellの実現にも期待できますが、果たしてPPE×2・SPE×32のパフォーマンスはどれ程のものでしょうか?全く想像も付きません。これが次世代PS4に搭載される可能性を考えるとワクワクしてしまいます。

早くても45nm版Cellを搭載したPS3は2009年頃になるでしょう、その頃のゲーム業界図がどのようになっているのか今から楽しみです。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm

       
 

もうおなか一杯?次世代光ディスク情報 2/6


別段HD DVDの悪い記事ばかりを抜き出している訳ではありません。元々情報が少ない上に名前が出てくると悪いニュースばかりですから仕方ないのです。「シュレック3」の発売延期は事実上の発売中止と受け取った方が良さそうですね、プレスするだけ無駄と判断したのも仕方ないでしょう。

※日本語記事
米アマゾン、HD-DVDソフトの半額セールを開始
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200802051836&ref=rss

角川エンタ、HD DVD「シュレック3」の発売を延期
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080205/kadoent.htm?ref=rss

※英語記事
Blu-Ray software sales crush HD-DVD for 3rd week 82:18
http://1080living.com/modules.php?name=News&file=article&sid=25

Toshiba's Superbowl ad a failure! Airs non HD commercial
http://1080living.com/modules.php?name=News&file=article&sid=26
スーパーボウルの270万ドル広告も大失敗との記事

The truth behind HD-DVD's demise
http://www.psu.com/The-truth-behind-HD-DVDs-demise--a0002637-p0.php

BD関係は特別騒ぎ立てるようなニュースは少ないですね。欧州のスタジオがこぞってBlu-ray陣営に乗り換えているとか、アニメ作品数本のBD化がほぼ確定したとかぐらいですかね。

そういえば「ワーナーショック」から1ヶ月経ったんですな、めまぐるしい1ヶ月間でした。

ちなみに2月末にはこんなイベントも
http://www.avfesta.com/

       
 

最長11時間動作可能な新型PSP用の大容量バッテリ


私はPSPを外出先で使用することは少ないのですが、一応「PSP用バッテリーチャージャーP2」と言う単三電池×4で充電する外部バッテリを所有しています。エネループとの組み合わせのお陰でバッテリ切れに悩まされた事は殆どありません。しかしやっぱり本体からコードが延びているのはプレイしていても気になります。

今回発売される大容量バッテリがあれば少しだけボディがポッコリ状態になりますが、伸びたケーブルを煩わしく感じる事もなくなります。ゲームでも7時間~11時間駆動可能との事ですので十分ですよね。

しかしカバーが別形状になるとは言え、全カラー用意しないのは少し怠慢のような・・・。

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080205/sce.htm

       
 

PS3 本体新色・龍パック・Best正式発表


2007年度最終月のPS3戦略の一部が発表されました。

・本体新色「サテン・シルバー」同色「DUALSHOCK3」も

http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20080205/sce2.htm?ref=rss
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080205/ps3.htm?ref=rss

・「龍が如く 見参!」と「サテン・シルバー」のバンドルパック

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080205/ryu.htm?ref=rss

・「PLAYSTATION 3 the Best」正式発表

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080205/best.htm?ref=rss

色々と来ました。「サテン・シルバー」は3月6日発売になりますので、Xbox360アーケードと同日リリースになります。これでPS3も3色になりました。黒・白・シルバーと少しおとなし目の色ばかりですが、リビングに設置するにはこれぐらい落ち着いた色の方が良さそうですね。

「PS3 the Best」も正式に来ました。新入学・就職シーズン前にPS3は戦える体制を整えてきました。あとは春休み前の3月末ごろにPS3専用のRPGが一本あれば言う事無しなんですけどねぇ。白騎士辺りサプライズで来ないかしら。

これで私が年明けに書いた「本体新色」「Best」が期待通りのタイミングで実現しました。後は「PSN強化」と「RPG拡充」が実現されれば文句なしですなぁ。

       
 

David Jaffe氏がGDC2008にて講演


「God of War」や「Twisted Metal」で有名なDavid Jaffe氏がGDC2008の「Game Career Seminar」にて講演される事が決定しました。

最近「God of War 2」をプレイする機会があり、私自身Jaffe氏の作品に触れるのは初めてだったのですが最初の10分ぐらいで「これは凄いゲームだ」と感じ取ることが出来る程のインパクトがありました。「Twisted Metal」の最新作もPS2ですが是非ともプレイしてみたいですね。

海外ニュースを読んでいるとJaffe氏もなかなかの放言癖(PS3のBD批判等々)があるようですが、ゲームに対する愛情も人一倍だと感じました。既にSCEAを退社されて独立スタジオを設立するに至ったJaffe氏のキャリアには誰もが興味を持つのではないでしょうか。

公式
http://www.gamecareerseminar.com/
http://www.gdconf.com/events/gamecareerseminar.htm

関連記事
http://ps3.ign.com/articles/849/849450p1.html?RSSwhen2008-02-04_145200&RSSid=849450
http://www.gamedaily.com/articles/news/david-jaffe-keynotes-game-career-seminar-08/19302/?biz=1

       
 

PS3 「home」についての私見 2/5


日本公式ページもリニューアルされ、いよいよ「home」も本格的な始動が近づいている事が感じられます。他機種では真似が出来ないPS3の象徴となるぐらいのサービスに成長させて欲しいものです。

下記URLの通り海外ニュースでは色々な情報が掲載されているのですが、homeに関する情報については慎重に扱う必要がありそうです。既報の通り国内ユーザに配信される「home」は日本風にローカライズされるからです。日本独自仕様の情報はもう少し待つ必要がありそうですね。

http://www.psxextreme.com/ps3-news/2526.html
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181346

さて、「home」とはどのようなサービスでしょうか?
SCEEのコメントを拝借すると「チャット、ソーシャル・ネットワーク、YouTube、オンラインゲームが統合されたサービス」との事です。様々なスペックが混在するPC用ソフトとは違い、PS3の均一で尚且つパワフルな性能を活かした高度な3D表現が魅力です。

この「ネットワークを経由した相手と同じものが表現されている」事は何気ないようで、実は結構重要な事だと考えています。回線状況によりレスポンスの差が発生するのは仕方ないとしても、同一ハードによる均一の環境と言うのは開発側にとっても魅力的です。例えばhomeでは衣装や小物等のダウンロード販売が予定されていますが、ハードによって見え方が違うとコミュニケーションにも影響してきます。その他の表現に関しても同様で、開発側はインフラだけを考慮すれば良いのです。それは利用者側の利便性にも影響してきます。

「セカンドライフ」との比較は実際にリリースされてからの話になりますが、あくまでもPCソフトの「セカンドライフ」とゲーム機であるPS3上で動作する「home」は稼動場所が違います。homeはリビングにおけるネットワークコミュニケーションの中核に躍り出る可能性もありますし、SCEがそれを視野に入れているのは間違いないでしょう。

勿論、懸念材料もあります。
・「homeのサービスはゲームに向かっているわけではない事」
平井社長は改めて「PS3はゲーム機」と宣言しました。確かにPS3は高機能なBlu-rayプレイヤーであり、ユニバーサルプレイヤーとしても優秀です。欧州を中心として海外ではゲームソフトも売れていますが、「home」はゲームソフトの売上げを阻害する要因になる可能性もあるのです。PS3専用ソフトとの連動についても「トロフィー」機能程度しか現時点では見えていません、これではXboxLIVEの実績機能と大差はありません。もう少しユーザーが「ゲーム」に向かうような作りも必要だと思うんですけどね。

・ネットワーク負荷によるレスポンス
MMORPG経験者としてはどうしても気になります。世界約1000万台のPS3が同時にhomeに接続される環境までは必要ないとしても、100万人が接続したらどうなるのか?
勿論、現在はフル稼働でテストが行われているのでしょうが、最大接続ユーザをどの辺りに設定して帯域を調整しているのかが気になります。回線が近いユーザを選択して1000人規模のサーバに閉じ込めるとかの方法になるのでしょうか?

最初のレスポンスや印象で「home」が成功するかどうかの大きな分岐点になるでしょう。個人的には一番最初のバージョンはレスポンス重視で、それから出来る事を増やしていく方がユーザーの食いつきも良いんですけどねぇ。

SCEがどれだけのソフトに仕上げてくるのか、色々な意味で楽しみで仕方ありません。

日本公式
http://www.jp.playstation.com/ps3/home/index.html

       
 

PS3 「スネークボール」 2/5


2月7日にPSNにて配信が予定されている「スネークボール」ですが、実は北米PSNにて昨年末に体験版が配信されています。興味のある方はダウンロードして遊んでみてください。
可愛らしいキャラクタですが、色調からはボンバーマンにしか見えません(笑)

一応このソフト「PLAYSTATION Eye」対応なんですが、「自分の顔を撮影して貼り付ける事が出来る」だけです。「Aqua Topia」のようにEyeを操作デバイスの一種として使用するソフトも存在するのですから、もう少し実験的な機能に挑戦して欲しいですね。

ちなみにこのソフトはSCE Europe(SCEE)ブランドですが、日本版としてローカライズされているのは「ファミリー向け」と判断されたからなんでしょうか?昨年大いに期待してた「PAIN」や「High Velocity Bowling」が日本ローカライズされる気配が全く無いのは何故なんでしょうね・・・。百歩譲って「PAIN」が教育によくないと判断される可能性はあるとしてもボウリングゲームは実に健全だと思うのですが。

海外PSNタイトルのローカライズ基準については以前から納得出来ない部分が多々ありますので、SCEJに問い合わせしているところです。さて、どのような回答が来るのやら・・・。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/snakeball/

       
 

噂 「テイルズ オブ ヴェスペリア」がマルチ同発に? 2/5


バンナムの「テイルズ オブ ヴェスペリア」がPS3/Xbox360のマルチで同時発売との噂が海外筋から流れてきました。RPGラバーそしてPS3ラバーとしては少しだけ期待してしまう噂です。

「ハード未定」にして色々と憶測させて話題性を稼ごうとする作戦がどうにも気に入りませんが、気になるものは仕方ないですよね(笑)

まぁ得意の「時限独占」である可能性が一番高いとは思いますが、「マルチ同発なら購入決定」を宣言しておきます。時限独占だったらXbox360版の評判を聞いてからPS3版購入ですかね、販売本数を稼ぎたいならやっぱり同発ですよ!バンナムさん。

余談ですが、先週大きな話題になったMSのYahoo買収の話を聞いたときも「これでHD DVDやXbox360に使っている無駄なMSマネーがそちらに流れてくれたら次世代メディアやゲーム業界は健全な方向に向かうなぁ」と思ったのは私だけでしょうか。GTA4の独占DLCとかバンナムソフトの時限独占とか、やっぱりやり方が「汚い」ではなくて「下品」なんですよね。どこの会社も同じような事はやってると思うのですが、コソコソやればよい事を堂々としてしまうから「下品」に見えてしまうのは私が日本人だからでしょうか。

これ以上書くと余談の方が長くなるのでここまで。

       
 

マイクロソフト、Xbox 360の新パッケージ登場


2月4日にXbox360の新型が発表されると言うのは少し前から話題になっていましたが、正体は「Xbox 360 アーケード」の日本版でした。

HDMIが搭載されて廉価なのはなかなか魅力的なんですが、実際に出力するためには「Xbox 360 HDMI AVケーブル」を別途購入する必要があります。定価5千円と少々お高いのですが、本体から出力する事は出来なかったのでしょうか。HDDユニットも購入するとPS3よりも高くなってしまいます・・・。

廉価版を出すのは結構なんですが、今後はHDDレスの機種が中心になっていくんですかね?HDDは単なるダウンロードコンテンツの保管場所ではなく、キャッシュとしての使い道もありますのでソフトウェア制作の幅が広がります。PS3がHDD必須で構成されているのはコスト面ではマイナスですが、開発側としては「自由に使えるリソースの一つ」ですから大きいですよね。

故障率等が色々と話題になっているXbox360ですが、私が所有している機器は特に不具合もありません。(まぁ10ヶ月ほど電源を入れていないというのもありますが)「エリート」の記事にも書いた記憶が有りますが、静音DVDドライブとHDMI搭載の機種が出たら買い換えたいのですけど望み薄ですかねぇ。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080204/xbox.htm?ref=rss

       
 

「プレイステーション3 the best」が来る? 2/4


※この記事は2008年2月4日AM7:30頃に書いています。

3週間ほど前に「そろそろ「PLAYSTATION 3 the Best」が欲しい」と言う記事を書いたのですが、近日中にSCEJから発表されるとの噂が出ています。

それによると「Best」入りが予定されているタイトルは下記の通り。なお、リリースは2008年3月19日、値段は3800円均一との事です。

・レジスタンス 人類没落の日
・FolksSoul -失われた伝承-
・機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
・リッジレーサー7
・NINJAGAIDEN Σ

私が予想していたタイトルとは若干違いますが、サードの作品も入っていますね。まぁ現実的には新品では殆ど売れていない状況(中古でロンダリングしている)ですので、Best価格で需要掘り起こしするのも悪くないタイミングなんでしょう。「モーターストーム」は次回ラインナップの目玉になりそうですね。

私はFPSアレルギーが少しずつ解消されつつあるので「レジスタンス 人類没落の日」を買いなおそうと考えています。

関連ニュース
http://www.psu.com/SCEJs-first-+quot;PlayStation-3-the-Best+quot;-lineup--a0002619-p0.php
http://ps3.ign.com/articles/849/849243p1.html?RSSwhen2008-02-03_081900&RSSid=849243

過去記事
http://mandom.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/playstation_3_t_69ef.html

       
 

購入予定ソフト一覧 2/4


取りあえず発売日が決定しているうちで購入予定のソフトを列記してみる。

2008/2/7発売
・コーデッドソウル -受け継がれしイデア- 
2008/2/21発売
・バーンアウト パラダイス
2008/3/6発売
・龍が如く 見参!
2008/3/19発売
・海腹川背 Portable
・無限回廊
2008/4/2発売
・スターオーシャン 2 Second Evolution
2008/4/24発売
・戦場のヴァルキュリア

既発売ソフト
・デビル メイ クライ 4
・魔界戦記ディスガイア3
・アサシン クリード
・ロストオデッセイ

アサシンクリードはカメラ視点もリバースに出来るとの情報がありましたので一応購入予定。だけどプレイできるのはいつになるのやら・・・。

私はRPGメインのゲーマーですので、ゲーム購入はRPGが第一優先になります。それでも最近はアクションゲームの面白さにも目覚めつつあるんだよなぁ、根気が無いので放置が多いのがアレですが(笑)

       
 

セガ「見て読んでわかるPS3先取りキット」を改めて閲覧する


2月2日に「セガ店頭体験会」にて頂いたDVDを再度じっくり観てみました。

「龍が如く 見参!」
一番最初に流れるロングトレイラーPVの出来が素晴らしいです。PS3のアプコンを使わなくてもそれなりの画質ですし、テンポやバランスも良いのでグイグイと惹きこまれます。

私は「龍が如く」シリーズは未プレイと言う事もあり、今回の「見参」に関しても最初はセガさんへのご祝儀の意味合いも強い購入予定でしたが、PVを見て「是非ともプレイしたいゲーム」に印象が変わりました。

それまでは「箱庭ゲーム」との先入観が強かったのですが、戦闘システムもしっかりしていますし、何よりドラマ要素に大いに期待しています。PVではかなり核心に触れているのでは?と思われるシーンも多数出てきますが、このゲームの魅力をスポイルするものではないでしょう。

「自由な箱庭」「戦闘」「ミニゲーム」「シナリオ」これらの要素をバランスよく一本のゲームにまとめることは大変な作業だと思いますが、この辺りは過去の実績や経験による安心感が大きいですね。

公式
http://ryu-ga-gotoku.com/

「戦場のヴァルキュリア」
これも当初は「龍」と同じくご祝儀購入の予定だったのですが、色々と流れている情報を吟味した現時点ではごく自然に「欲しい」ソフトになりました。トレイラームービーでも「CANVAS」を採用した個性的な映像表現の魅力は伝わってきますし、ゲームシステムの紹介PVも親切でわかりやすく制作されています。

アクション性の強いSRPGという事で若干の不安要素は残っていますが、育成要素でアクション部分をカバーできるバランスに調整されていれば問題ないでしょう。戦争要素は「大国による侵略の阻止」で目新しい部分は少ないのですが、未だ詳細不明の超人(ヴァルキュリアの民族?)の存在をどのように味付けしていくのかが、このゲームの肝になりそうです。

http://valkyria.jp/

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PS3 「PLAYSTATION Store」の改善について


「PLAYSTATION Store」の改善点について色々と記載されています。
「タブがシンプルすぎて不十分」「リストが判りづらい」「PSoneゲーム紹介の改善」「無意味なインフォメーションボード」「コントローラに適した操作スタイル」「スタンバイダウンロード」等々。まぁ読んでいるとXboxLIVEの素晴らしさを褒め称えているだけのような記事にも感じますが(笑)、それでもPS Storeが使いづらいのは事実です。

PS3のハードとしての機能はファームウェアの更新により発売当初から比べると別物のように進化しました。しかしPSNの基幹ソフトである「PLAYSTATION Store」に関しては殆ど改善されずに今に至っています。上記指摘ポイントのようにコントローラによる画面操作が使いづらい点などはWEB形式の限界なのですから。

SCEも過去のインタビュー記事で「WEB形式のStoreが完成形ではない」とコメントしていましたが、ハード機能の改善・強化が迅速で的確な事に対し、ソフト面での動きが遅すぎるようにも感じます。

もしかすると2008年春リリース予定の「home」との統合を予定して開発しているのかも知れません。それはそれで結構なんですが、「home」上から直接Storeへのアクセスは問題ないとしても、XMBから迅速に起動する仕組みも必要です。

春ごろには「PLAYSTATION Store」が大幅にリニューアルして他ハードに比べても遜色が無いシステムに進化している事を期待しましょう。

関連記事
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181311

       
 

ソフトハウスが考える次世代ハード展開 2/3


今週は日本・英国・北米のソフトハウス側インタビューが色々と掲載されていました。2008年の次世代ハードに関するコメントも多数ありましたので抜き出しておきます。

・稲葉 敦志氏(「鉄騎」「大神」のプロデューサー、元カプコン)

ロングインタビューですので、コンソールに関する部分について要約。

「WiiとDSは魅力的なプラットフォーム、それらはグラフィックでPS3/Xbox360と対抗せずにゲーム性で勝負している。勿論WiiやDSでゲームを作りたいのだが、新世代ハードにてゲームを開発する事を止める事は出来ない。
欧米市場のみを考慮すればXbox360に注力しても良いが、日本ではPS3が強い。日本のスタジオとして日本市場を無視は出来ない。欧州に限定するとXbox360は北米ほど優勢ではないが、はっきりとPS3が強いとも断定できない。
Wiiは確かに巨大な市場を形成する事が出来ているが、Wiiにとって真のポピュラータイトルは未だ登場していない。」

http://www.1up.com/do/feature?cId=3165732

・Rod Cousens氏(Codemaster CEO)

「コリンマクレーラリー」で有名なコードマスターズCEOのインタビュー記事。これも要約(リンク先もロングインタビューの一部らしいです)

「PS2は8年間成功している、PS3も10年近いスパンで考えるべきだろう。更にPS3はBlu-rayを搭載しており、ライバルのHD DVDを支援したMSに勝利した。これはSonyの勝利の運命と見ることも出来る。初期状態の高価格やソフトウェアのサポート不足も解消されつつあり、今後は勢いに乗る事を期待したい。日本や東欧市場にも強さを見せつつある。しかし北米ではMSとの厳しい戦いと直面するだろう。
技術的にみてもWiiはGamecube1.5であり、PS3やXbox360の後継機より先に次世代Wiiをリリースする必要があるだろう。PS3は最後まで戦えるハードだ。」
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=8941&Itemid=2

・Electronic Art

言わずと知れた超巨大ゲームパブリッシャー。
「2008年の欧州市場においてPS3はXbox360に対し2~4倍の売上げを記録するだろう。欧州におけるPSブランドの強さはMSですら認めている。」

欧州予測
・PS3 500~600万
・XB3 150~250万
・Wii 650~750万
北米予測
・PS3 450~550万
・XB3 450~550万
・Wii 550~650万

http://www.gamedaily.com/articles/news/ea-ps3-to-trounce-xbox-360-in-europe-this-year/19289/?biz=1

長くなったのでコメントは別記事にて書きます(ブログ的には前アーティクルだったり)

       
 

時代は「勝利から成功」に変わった、と思う 2/3


・勝利(独占)から成功に
日・英・米のソフトハウス側からのコメントを興味深く読みましたが、共通するのはPS3の欧州での力の入れ方とブランドの強さ、そしてWiiの支配的な状況です。

今までのハード戦争なら「Wiiへの一極集中でいいじゃん」になるのですが、そう簡単に物事が運ばない事は各コメントを読んでいても伝わってきます。

これはBlu-rayがHD DVDに対して大きなアドバンテージを築き、一本化することに意味があると市場やパブリッシャーが判断した状況とは違います。BD vs HD DVDは性能やマーケティング全てにおいてBD側が優れていた事は、1年前の素人の私でも1秒以下で理解できる簡単な話だった訳です。

稲場氏も「Wii/DSが儲かるのは判るが、次世代グラフィックを含めた技術研鑽を停滞させる事は出来ない」と述べています。ハードホルダー直下のソフトハウスでも無い限りはプログラムを含めた開発技術は独自で鍛錬していく必要があります。技術向上を停滞させる事は将来の商品力低下に直結する訳ですから放置するわけにはいきません。

ある程度の規模で世界市場を見込んでいるソフトハウスにとっては、どのハードも軽く扱えない状況が今後も続くでしょう。

PS2時代までは「勝利(独占)」こそがゲーム機戦争の最大目標だった訳ですが、SonyのPSP投入(2004年末)あたりから状況は変わりつつあります。今まで任天堂ハードが圧倒的だった携帯ハード市場においてもPSPは一定の位置をキープし続け、立派な市場を築き上げました。確かに累計ハードではNDSより少ない事は事実ですが、全世界で3000万台を販売したPSPが「負けハード」と言えるのは某匿名掲示板に居座っている人達だけでしょう。

PS3/Xbox360/Wiiに関しても「決着」がつく事は無いでしょう。WiiはSD市場で圧倒的な支持を得るでしょうし、Xbox360に関しても北米では既に市場を確立しました。PS3においては基幹Blu-rayプレイヤーとしての大役も含めてグローバルな支持を得るでしょう。2008年は欧州に続いて日本においてもソフトウェア市場が確立される年になるのは間違いありません。

・次世代Wiiについて考えてみる
現時点のWiiは当ブログの趣旨からは外れるローテクハードですが、次世代機でHDフルサポートになれば話は別です。

コードマスターズからもコメントされているように実質的にゲームキューブ1.5の性能しか保有していない事は発売されるソフトウェアを見れば歴然です。未だにSDTV所有者が多い事から時代遅れの映像能力についてはそれ程問題視されていません(日本メディアは巨大広告主に遠慮するので尚更)が、今後のHDTV普及を考えると2010年前後には次世代機が求められるでしょう。映像に拘らない任天堂ですから、もしかすると開き直って相当先まで現行Wiiで引っ張るのかも知れませんが、どちらにしても次世代機開発に苦労すると思われます。

しかしWiiのメインプロセッサがIBM製PowerPCベースである事から、次世代WiiにCellを搭載すると言う「ウルトラC」も考えられるのです。5年後にはCellも相当に安くなっているでしょうし、コア数を減らした廉価バージョンも存在するかもしれません。DVDドライブを搭載すれば任天堂のマジックプライス25000円を実現する事は十分に可能でしょう。しかもソフト開発に関してはPS3により培われたCellプログラミングが流用できるのですから、まさにウルトラCですな(笑)まぁさすがに無いでしょうけど。

       
 

「セガ店頭体験会」行って来ました 2/2


早速行って来ました。私は「ソフマップなんば店ザウルス」に参加したのですが、11時過ぎぐらいから並んで実際にプレイできたのは1時間後ぐらいでした。結構女性客もいましたし、私のようなオッサンも数多く(笑)全体的に年齢層は高めでした。

試遊台は2台で、入口前の通路を使ったスペースで「結構邪魔」だったと思います(笑)また、入口スペースが会場でしたので一般客をも見込んでいるとは思うのですが、肝心のイベントスペースの隣に「ToHeart2」のデモムービーが大音量で流れていました。思わず「俺はToHeart2のイベントに並んでると思われてるのか?」と少し周りが気になったのが本音でした。ライト層の人気が中心と思われる「龍が如く」シリーズの最新作イベントとしては少し場違いと言いますか、この辺りは「ソフマップなんば店ザウルス」側のスタッフにまるで配慮が無かったと言うべきでしょう。セガさんも他社のゲームソフトの宣伝PVの音量を下げてくれとは言い辛いでしょうから。

「体験会」はご自由にプレイしてくださいと言うスタンスでした。試遊バージョンは既にPSNで配信されている「モード別体験版」と多分同一のものでしょう。内容については割愛します。

終了するとスタッフの方からお目当ての「見て読んでわかるPS3先取りキット」を頂きました。通常のDVDパッケージと同様のケースで、カラーパンフレットはケースの中に説明書と同じ要領で同梱されていました。説明書と同じ紙質ですので若干ペラペラですが、カラーで50ページの内容はボリュームがあります。

既報の通り「先取りキット」はDVD-VideoとPC用データDVD兼用になっています。データとして「JPEG」「WMV」フォルダの2種類が用意されており、JPEGフォルダには壁紙やPS3のテーマとして使用可能な映像データが何故かBMPで、WMVフォルダにはPCやPS3で閲覧可能なHDムービーがWMV形式で収録されています。

動画は3種類で、ヴァルキュリア×2本、龍が如く×1本です。「戦場のヴァルキュリア」はPSNで配信されているバージョンと同一内容と思われますが、「龍が如く 見参!」は7分のロングバージョンで容量も1GB以上の大容量で、収録されているHDムービーはどれも高画質です。

ちなみにDVD-VideoバージョンもDVDにしては悪くない画質でした。しかもHDムービーよりも多くの映像が収録されていますので、両方とも必見です。なお、ヴァルキュリアは主役2名の声優さんインタビューも収録されています。

細かなところですが、DVDのフォルダ名を「WMV」から「Video」に変更すればそのままPS3でムービーが読み出せるんですが、何か制約でもあるんでしょうか。確かにDVDからそのまま再生すると転送速度が間に合わなくてコマオチするのを嫌っての事かもですが、HDDにコピーすれば問題ないですからねぇ。

(追記:後ほどフォルダ名を変更したDVDディスクを作成してみましたが、DVD-Videoのフォルダ構成が優先されてしまい、PS3では結局データディスクとしては無視されてしまいました)

イベント自体はアッサリした印象でしたが、スペース提供店がもう少し協力してくれたならば良い雰囲気にもなったと思います。これは関西限定の話ですが、他の地域ではヨドバシ・ビック・ヤマダ辺りで開催されていますので、大阪でもウメダヨドバシ辺りで開催して欲しかったところです。

http://sega.jp/soft/event/080115_1/

       
 

噂 今度は「軽量・スリム」なPS3? 2/2


HDD増量、そしてDUALSHOCK3同梱のグレードアップ版PS3が噂になって記憶に新しいのですが、更に新しい噂が流れています。PS3本体関係だけでも話題に事欠きませんね(笑)

タイトルどおりですが、秋に「軽量・スリム」なPS3が発売されるのでは?との事です。前出のグレードアップ版はパッケージ内容を変更するだけですから来月にでも実現可能ですが、今度は筐体を大幅に作り変えなければいけません。まぁ昨年秋の40GBも実質的には同じ筐体ではありませんが。

確かに現状のPS3は「重くて大きい」のは事実です。巨大な冷却機構や電源部分がサイズを取っている訳ですが、今後はRSXだけではなくCellも更なるシュリンクが予定されており冷却機構の更なる簡略化が可能でしょう。あわせて電源部分を外部に切り離してしまえばPS2の7000型ほどでは無いにしても大幅なサイズダウンの実現が見えてきます。

日本では昨年秋の値下げにより販売台数を延ばしました。今年の秋には更なる価格改訂も期待できますが、日本の住宅事情を考えると「コンパクト」な新バリエーションの投入は効果がありそうです。

また、更なる要素としてはカラーバリエーションも昨年のセラミックホワイトだけではなく数種類が欲しいですね。私は本体のカラバリには興味がありませんが、若年層・女性層やファミリー層への訴求効果を考えると2色だけと言うのは寂しいものです。

「not commenting on rumours and speculation(噂と推測に関してコメントしない)」いつもの決まり文句ですが、新ハードや新価格設定の告知タイミングは直前なのが普通です、現行機が売れなくなりますからね。我々は正式な情報を心待ちにしながら、噂を楽しみましょう。

http://www.ps3fanboy.com/2008/02/01/slim-ps3-hitting-shelves-this-fall/
http://www.psxextreme.com/ps3-news/2521.html
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=181249

       
 

PS3 「デビル メイ クライ 4」PS3版が好調 2/2


海外サイトにも日本にて先行発売された「デビル メイ クライ 4」の売上げ情報が掲載されています。既報ですが初日にPS3版は14万本、Xbox360版は3万本と大差をつけています。

しかし、記事にも書かれている通り「販売台数差を考えると驚く事ではない」訳です。その言葉の裏側には台数で上回っている北米ではXbox360版が有利な販売を記録するだろうとも取れます。更に欧州では何故かPS3版が若干高いこともマイナス材料として上げられますが、欧州ではPS3はソフトが売れる市場です。

私の予想では日本/欧州での優勢、北米版での劣勢とプラスマイナスでややPS3版が下回る結果になるのではないかと思います。欧州ファンがどれだけ食いついてくるかが鍵ですね。勿論HDDインストール等のPS3版のメリットを考慮して北米でもPS3版が大健闘する可能性もあるのです。

来週のVG結果が楽しみになってきました。

http://www.psu.com/Strong-debut-for-PS3-DMC-4-in-Japan--a0002606-p0.php

       
 

PS3 「home」公式リニューアル 2/2


あと2週間強でGDC2008が開催されますが、SCEの目玉の一つ「home」に関しても様々な情報が公開されつつあります。また、日本国内の「home」サイトもリニューアルしておりますので、興味のある方は是非どうぞ。日本語で「home」の概要がわかりやすく解説されています。

「home」日本公式
http://www.jp.playstation.com/ps3/home/index.html

元々「home」は2007年秋リリース予定で開発されており、昨年夏ごろにはベータ情報も流れていたぐらいです。実際には予定通りのリリースも可能だったのではないかなと思いますが、平井社長から「現行版の完成度に満足していない」との理由でリリースは2008年春まで延期されました。「前向き」な延期と平井社長はコメントされていますが、私も中途半端な出来でリリースするよりは良いと思います。

「homeに満足していない」元記事
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3164229

また、最新のPSUの記事では「home」の改善について記載されています、移動時間の短縮等の様々な修正は「作り直し」と言っても良い程の内容で、SCEが「home」に対して並々ならぬ意気込みで開発している事が伝わってきます。

過度の期待は禁物ですが、現時点のネットワーク環境で「home」のような大規模なコミュニケーションツールがどこまで理想に近く実現できるのか、SCEのソフトハウスとしての力量に注目したいですね。

新しく変更された「home」
http://www.psu.com/New-changes-to-Home--a0002602-p0.php

大量のスクリーンショット
http://www.gamersyde.com/news_5875_en.html

そりゃ帯域を気にしなくて良いなら、リアルタイムで進行しているオンラインゲームを独自カメラで撮影しながら「home」の大型ビジョンで中継して大勢のアバターで観戦するとか。面白そうなアイデアは幾らでも出てくるでしょうけど、結局は通信帯域との相談になりますからねぇ。

       
 

PS3/PSP 「無限回廊」 2/2


公式がリニューアルされました。前回紹介した時から若干修正が入っており、PS3版の「無限回廊 -序曲-」の価格が800円から「未定」になっています。確かにPSP版のパッケージ価格3980円に比べると相当に割安に(逆にPSP版が高く)感じますので内容量に応じた価格設定がされるのでしょう。

「無限回廊」のプレイモードは3つ、そしてプレイルールも3つ存在しますが「無限回廊 -序曲-(PS3版)」は一つのプレイルール(Soloモード)のみです。

【プレイモード】PS3/PSP共通
infinite ランダムに出現する不思議な7つの回廊を解く
box    難易度別のコースから回廊を選択してプレイ
canvas  エディットモード

「CANVAS」のステージエディット機能ではオリジナルステージを受け渡す事が出来ます。PSP版はアドホック通信でプレイヤー間のデータ受け渡しのみですが、PS3版はフレンドとの受け渡しとPSN専用サーバへのアップロードも可能になるとの事です。

【プレイルール】PS3はSoloのみ
違いはプレイヤー(キャスト)や影(エコー)との関係性で、
Solo  エコーを追いかけて接触させます
Pair  複数のキャストを任意に接触させます
Others 敵エコーを回避してエコーと接触させます

PSP版の方がプレイルールが多彩ですので同じステージでも色々な遊び方が出来るようです。

プレイルールが豊富なPSP版か、オンラインに広がる無限のステージを楽しめるPS3版か、どちらも魅力ありますね。でも、せっかくPSPとPS3で同発するわけですから双方が連動するようにして欲しかったところです。

公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/

紹介記事
http://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20366323,00.htm

無限回廊 無限回廊


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PSP 「Coded Soul -受け継がれしイデア-」


いよいよ来週発売になりました。メディアに事前情報も色々と配信されていますね。若干地味ですが個人的にはかなりの期待作です。

「捕獲した仲間モンスターとともに戦う」「仲間モンスターを成長させる」「武器合成」「Folks Soulとの連動」等々と意欲的でありながら、ゲームの雰囲気は少し無骨でストイックと言うのも好印象です。

しかし昨年はRPGに餓えていましたが、4月までの予定をみると「Coded Soul」「Folks Soul」「ロストオデッセイ」「魔界戦記ディスガイア3」「スターオーシャン2」「スターオーシャン3」とプレイ予定のソフトが揃ってきました。秋以降には「白騎士物語」「スターオーシャン4」も期待できますので、夏ごろにPS3用RPGが数本欲しい所ですね。あ、「トラスティベル」もあったか。

公式
http://www.jp.playstation.com/scej/title/codedsoul/

関連記事
http://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20366311,00.htm?ref=rss

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PS3 PSN最新情報 2/1


欧州PSNに「Devil May Cry 4」体験版が配信されました。日本でもPS3版が初日14万本と好調なスタートを切ったとの情報もありますので、北米/欧州の売上げにも期待ですね。
ちなみに日本PSNではPSPの「みんなのGOLFポータブル2体験版」が配信、来週には「PATAPON」体験版も予定されているとの事ですので楽しみですね。

日本PSN
PSP
・みんなのGOLFポータブル2 体験版 中級
・みんなのGOLFポータブル2 体験版 初級
Movie
・無限回廊 プロモーションビデオ

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0802/01/news114.html

北米PSN
Demo
・Conflict: Denied Ops demo
Add-on
・Folklore add-on bundle 3 ($5.99)
・Folklore add-on 5 ($3.99)
・Folklore add-on 6 ($3.99)
・Rock Band downloadable content
Movie
・Go! Sports Skydiving trailer (free)
・Battlefield: Bad Company "Haggard's Blog" video (free)
・Prince Caspian movie trailer (free)
・Prom Night movie trailer (free)
・Across The Universe Blu-Ray trailer (free)
・Daddy Day Camp Blu-Ray trailer (free)
Other
・PixelJunk Monsters wallpapers (free)

欧州PSN
Game
・Fade to Black
・Theme Hospital
・Motorhead
Demos
・MX vs ATV: Untamed Demo
・Devil May Cry 4 Playable Demo
Video
・Pixel Junk Monsters Trailer

「Conflict: Denied Ops」デモはFPSでしたが結構楽しめました。FPSアレルギーとか言いながらあれだけデモとかでちょこちょこプレイしていたら徐々に慣れてきたようです(笑)まぁ日本では発売されそうにないとは思いますが、行き先指示とかが親切だなと思いました。動きも悪くなかったので、EIDOSのトゥームレイダー新作には期待できそうです。

       
 

PSP 「スターオーシャン 2 Second Evolution」 発売日決定


発売日は2008年4月2日に決定しました。また、予約特典としてトライエースの作品映像が収録された特典DVDも発表されました。勿論「スターオーシャン4」の映像も収録されているようです。

SO1が2007年12月27日発売、SO2が2008年4月2日ですのでほぼ3ヶ月の間隔です。トライエースがインターバルを3ヶ月と考えているのであれば、リメイクはされませんがSO3を間に挟むと2008年10月中旬あたりがSO4のリリース時期なのかな?と勝手に予想しています。

「スターオーシャン 2 Second Evolution」公式サイト
 http://www.eternalsphere.com/so2/

関連記事
http://japan.gamespot.com/psp/news/story/0,3800075348,20366356,00.htm?ref=rss

スターオーシャン2 セカンドエボリューション(仮称)スターオーシャン2 セカンドエボリューション(仮称)


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ゲームソフト売り上げ情報 2/1


VGの日本集計が更新されるのが少し遅れていました。なお、今週からPS3関係だけ100位まで抜き出すようにしました、累計にも興味が有りますので。

【集計期間:2008年1月21日(月)~1月27日(日)】
1  Wii  Wiiフィット   96,917(1,280,107)
2  PSP  ウイニングイレブン 2008   73,529(73,529)
3  PS2  らき☆すた ~陵桜学園 桜藤祭~   73,192(73,192)
4  NDS  マリオ&ソニック AT   50,982(141,361)
5  Wii  Wii スポーツ   27,931(2,777,174)
6  NDS  マリオパーティDS   25,575(1,575,427)
7  NDS  ドラベース ドラマチック・スタジアム 23,556(159,276)
8  PSP  ユグドラ・ユニオン   21,032(21,032)
9  PSP  モンスターハンター ポータブル2nd   19,350(1,614,765)
10 NDS  レイトン教授と悪魔の箱   14,134(736,208)

23 PS3  コールオブデューティ4   7,656(77,988)
45 PS3  真・三國無双 5   4,242(386,885)
52 PS3  Juiced 2   3,907(3,907)
53 PS3  グランツーリスモ 5 プロローグ   3,803(203,066)
66 PS3  みんなのゴルフ 5   2,664(439,557)
83 PS3  タイムクライシス 4   1,816(45,109)
85 PS3  アンチャーテッド   1,761(53,811)
※タイトルの一部は省略しています

【ハード販売(日本)】
NDS   81,447 (5,111,258)
Wii   75,700 (21,934,349)
PSP   67,875 (8,164,213)
PS3   32,050 (1,864,643)
PS2   11,228 (22,371,170)
360   4,182 (569,001)
GBA   82 (16,702,135)

【ハード販売(世界)】
NDS   429,727 (66,328,980)
Wii   354,359 (20,643,162)
PSP   186,922 (30,762,369)
PS3   146,742 (9,623,138)
360   128,878 (16,714,536)
PS2   115,625 (115,989,453)
GBA   5,071 (79,558,654)
NGC   259 (21,514,374)

相変わらずPS3のソフト販売は低調でしたが、今週はPS2やPSPのソフトが結構食い込んでいます。一方ハードは堅調に台数を増やしているものの、PS3販売本数の週合計でも38000本程度だったりします。勿論、通販等の数字は含まれていないはずですので単純な考え方になりますが、ハードとソフトを同時に購入していない人が相当数存在するのは間違いないでしょう。

ハード販売累計は2月中には1000万台の大台に到達しそうですね。

来週の1位は既に確定しているのでしょうが、PS3ソフトも相応に本数を伸ばすはずです。
http://www.vgchartz.com/japweekly.php

       
 

セガ店頭体験会、大阪は明日! 2/1


セガさんのPS3専用ソフト「龍が如く 見参!」「戦場のヴァルキュリア」の店頭体験会が昨日より開催されています。東京では名越氏が登場していたようですね、羨ましいです。

大阪では明日2月2日に「ソフマップなんば店ザウルス」にて予定されており、私も参加予定です。DVDや小冊子も楽しみですが、会場の雰囲気や盛り上がりにも期待したいところです。

なお、開催場所も全国26店、13都道府県(北海道/宮城/東京/千葉/埼玉/神奈川/茨城/愛知/大阪/京都/広島/福岡/鹿児島)に拡大していますので、興味のある方は公式ページ等をチェックしてみましょう。

公式
http://sega.jp/soft/event/080115_1/

過去記事
http://mandom.cocolog-nifty.com/blog/2008/01/ps310_121_156e.html

       
 

趣味で拘らなくてどうする、とも思う 2/1


当ブログで時折「カメラ操作」について記載する事があります。

私は右スティックを使ったカメラ操作を行うゲームソフトはFF11が最初でした。MMORPGは通常のオフラインゲームとは比較にならない程長時間プレイしますので、FF11を基準とした操作方法が体に染み付いてしまっています。

しかし、PS3購入後は海外ゲームをプレイする機会も多く、その時に初めて「海外ソフトのカメラ操作は日本とは逆」である事に気が付きました。

まぁ大抵のソフトはリバース設定が出来ますので問題は回避できるのですが、1年前にプレイした「エンチャントアーム」はカメラ操作が設定変更できない地獄仕様でした。結局は慣れる前に途中からカメラを操作しないようになりました。まぁアクション性が低いRPGだからこそ出来た芸当ですので、他のジャンルでは命取りになります。

また、体験版ではオプションでリバース設定が存在しないゲームも多くあります。具体的には「ラチェット&クランク」の体験版はオプションが存在しなかったのですが、製品版ではカメラ操作が設定できます。「アンチャーテッド」は体験版の時からリバース設定が可能でした。この辺りはソフトによってマチマチですし、エンチャントアームのように製品版でもリバース設定が存在しない悪夢のようなソフトも存在する訳です。

「デビル メイ クライ 4」の体験版もオプションでリバース設定が存在しないゲームでした。

1月30日時点でDMC4をフライングで入手された方もいるかなと、とある登録制の有名掲示板で質問しましたが「それ位は慣れた方が良いですよ」と優しくも厳しいご指摘を頂いてしまいました。実は1週間ほど前からアンチャーテッドの体験版を利用してカメラの海外仕様に慣れるべく少しずつ練習していたのですが、3日目ぐらいで挫折しました。

自分の中の結論が「リバース設定できないソフトは今後一切プレイしない」だった訳です。まぁ開き直りなんですが、趣味のゲームでストレスを溜めるのはやはり変だなとも思ったのです。

考えてみればゲームを趣味として25年近く経ちます。四半世紀の付き合いにも関わらず実は「任天堂」のゲームを殆どプレイしていないのです(購入したのは「リンクの冒険」1本のみ)。任天堂が作るゲームは高品質で完成度が高い「世界に誇れるエンターテイメント」という評価は間違っていないと思いますが、「遊ばせてやってる」と言う姿勢が20年以上前から気に入らないのです。いや、もうそれだけの事なんですよね。

でも、一つの趣味を長く続けていくにはこういった「拘り」は必要だなぁと感じています。垣根を下げてどんどんとバリアフリーにしていくと確かに視野は広がりますが、同時に起伏も無くなっていって興味を失っていくような気がするのです。

更に25年後、「半世紀もゲームを趣味としていたが、任天堂のゲームは50年前に1本だけしかプレイしていない」と言えるぐらいになれば本物だと思いますし、そうなりたいと考えています(笑)

       
 

PS3 今年最初のソフトラッシュ 2/1


とうとうこの日がやってきましたねぇ。今年最初のソフトウェアラッシュです。

2007/1/31発売
・デビル メイ クライ 4
・魔界戦記ディスガイア3
・アサシン クリード
・セガラリー REVO
・ニード・フォー・スピード プロストリート

これだけソフトウェアの質と量が同じ日に揃った事はPS3発売後では初めてではないでしょうか?好き嫌いはあるにせよどのソフトも安心してオススメできるレベルだと思います。

それでもやはり抜けているのは「デビル メイ クライ 4」でしょう。昨年11月11日に発売されてヒットした「真・三國無双5」は初週18万本を売上げ、その後も順調に本数を伸ばして国内だけで40万本近いヒット作品になりました。「デビル メイ クライ」のファンベースは「無双」よりも多く世界に広がっていますので、日本のみならず世界各地での販売本数に注目です。

私個人は懸念していたDMC4のカメラ操作がオプションでリバース設定できるとの情報を頂きましたので購入決定しました。しかし、悲しい事に積みゲーが8本も存在している現状ですので落ち着いてから購入しようと思います。

個人的には「ディスガイア3」こそ体験版が欲しかったですね、RPG系はある意味アクションゲームよりも操作性やコマンドの作りこみが気になります。この辺りは実際にプレイしないと判らないですからねぇ。「ディスガイア3」もコーデットソウルとロストオデッセイの次に購入予定です。

デビル メイ クライ 4 特典 スペシャルDVD付き(※2種類のピクチャーレーベルのうち、いずれか1つがランダムで付きます) デビル メイ クライ 4 特典 スペシャルDVD付き(※2種類のピクチャーレーベルのうち、いずれか1つがランダムで付きます)

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アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 特典 アートブックA4版付き アサシン クリード【CEROレーティング「Z」】 特典 アートブックA4版付き

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ニード・フォー・スピード プロストリート 特典 NISSAN GT-R コラボステッカー付き ニード・フォー・スピード プロストリート 特典 NISSAN GT-R コラボステッカー付き

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セガラリー REVO セガラリー REVO

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魔界戦記ディスガイア3(通常版) 魔界戦記ディスガイア3(通常版)

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魔界戦記ディスガイア3(限定版) 特典 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~付き 魔界戦記ディスガイア3(限定版) 特典 魔界主題歌コレクション ~デビルレーベル~付き

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PLAYSTATION 3(40GB) デビル メイ クライ 4 プレミアムBDパック クリアブラック 特典 スペシャルDVD(ソフト単品の特典と同内容・同仕様)付き PLAYSTATION 3(40GB) デビル メイ クライ 4 プレミアムBDパック クリアブラック 特典 スペシャルDVD(ソフト単品の特典と同内容・同仕様)付き

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PLAYSTATION 3(40GB) デビル メイ クライ 4 プレミアムBDパック セラミックホワイト 特典 スペシャルDVD(ソフト単品の特典と同内容・同仕様)付き PLAYSTATION 3(40GB) デビル メイ クライ 4 プレミアムBDパック セラミックホワイト 特典 スペシャルDVD(ソフト単品の特典と同内容・同仕様)付き

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ソニー、2007年度第3四半期連結業績を発表 1/31


色々な所で話題になっていますね。ハードソフトとも全体で増収、129億円の利益を計上との事です。

ハードウェア 全体で増収
PS2 540万台(-135万台)
PSP 576万台(+105万台)
PS3 490万台(+324万台)
※カッコ内は前年同期比

ソフトウェア 全体で増収
PS2 6090万本(-1770万本)
PSP 1830万本(-300万本)
PS3 2600万本(+2070万本)

勿論昨年同期はPS3が発売された時期ですし、極端な品不足による機会損失もありましたので比較にはなりません。また、昨年秋の値下げにより販売台数も大幅に改善されましたが、未だにPS2が売れています。現時点のハードラインナップではPS2互換機能が期待できない以上、PS3専用ゲームソフトやBlu-rayプレイヤーとしての魅力を更にアピールする必要があるでしょう。良い意味でPS2の売上げを落としていかなければいけません。

あと、2007年度の販売台数見込みが1100万台から950万台へと減少しています。これに関しては私は過去に大きな勘違いをしていましたねぇ。

PS3の逆ザヤに関しては2008年度後半の解消を目標にしているとの事ですので、主要チップがシュリンクされた新PS3の登場が大いに期待できます。まぁ全てが視界良好と言うわけではありませんが、SCEのビジネスが軌道に乗りつつある事は間違いないでしょう。2008年度は更に期待できます。

関連記事
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0801/31/news108.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080131/sony.htm?ref=rss
http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMIT1b000031012008

       
 
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