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神谷英樹氏、『ビューティフル・ジョー』『ベヨネッタ』リメイクを切望



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デビルメイクライの生みの親である神谷英樹氏が、他の作品とともにシリーズ第1作のリメイクを希望していることが、神谷氏自身が新しいビデオで確認した。

神谷英樹の「Kamiya Responds to Your Comments」の5回目に登場したゲームデザイナーは、シリーズ1作目のリメイクについて質問したコメントに対し、HDリマスターが発売されているにもかかわらず、このゲームと、最新のグラフィックとより洗練されたゲームデザインで『ビューティフルジョー』やオリジナルの『ベヨネッタ』をリメイクしたいと語った。



オリジナルの『デビルメイクライ』は、他のシリーズと比べるとかなりユニークなゲームだ。『バイオハザード』とキャラクター・アクションのメカニクスを融合させたもので、メカニック的には特に古びていないが、雰囲気に関してはいまだに他の追随を許さない。しかし、神谷英樹がいくらこのゲームのリメイクを望んでいるとはいえ、彼は長い間このフランチャイズに携わっていないため、CAPCOMが『デビル メイ クライ 5』でこのシリーズを新たな高みに引き上げた逸ノ城英明からこのフランチャイズを取り上げて、彼にリメイク版の開発を任せるとは思えないが、過去にはもっと奇妙なことが起こったこともある。

シリーズ最新作は前述の『デビル メイ クライ 5』だ。プレイステーション5とXboxシリーズX|Sで発売されているスペシャルエディションについては、私のレビューで詳しく知ることができる。

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元スタジオ作品に関われる人のほうが少ないからなぁ

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PS5 Proは『グランド・セフト・オート6』をターゲットにしたハードウェアに



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ある有名アナリストによれば、プレイステーション5 Proは本当に下半期に発売されるというのがゲーム業界の幅広いコンセンサスであり、グランド・セフト・オートVIの発売には最適なハードだという。

CNBCが報じたように、アナリストのSerkan Toto氏は、ゲーム機の発売について、"ソニーが2024年後半にPS5 Proの発売を準備していることは、ゲーム業界では広くコンセンサスが得られているようだ "と語った。また、このゲーム機の発売は、"ゲーム業界全体にとっての一撃 "となる『グランド・セフト・オートVI』の発売と完全に一致することになる。

PlayStation 5 Proはまだ正式発表されていないため、システムについてはほとんどわかっていない。このゲーム機にはZen 2 CPUが搭載されると噂されており、大幅な性能向上は望めないかもしれないが、ゲーム機の価格をリーズナブルに保つなど、様々な理由から最適な選択だと考える人は多い。また、ゲーム機では初となるAIのアップスケーリングにも対応するようなので、システムからパフォーマンスを引き出すために、より強力なCPUは必要ないかもしれない。

PlayStation 5 Proはまだソニーから発表されていない。続報が入り次第、随時お伝えしていくので、最新情報をお楽しみに。

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PC版は1年以上待つことになるだろうし2025年が本当の意味でのPS5ピークになりそう

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「プレイステーションの利益率が低すぎる」アナリストが懸念



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ソニーの直近の決算報告は、これまで好調に見えたプレイステーションブランドにとってあまり良いものではなかった。お伝えしたように、ソニーは2024会計年度(2023年4月初旬から2024年3月末まで)のPS5の販売目標を2500万台から2100万台に引き下げた。また、来年度中に主要なAAAフランチャイズ作品が発表されないことも認めた。言うまでもないが、これはあまり評判が良くなく、ソニー株の急落につながり、日本企業の価値は推定100億ドルも下落した。

とはいえ、金融アナリストの多くは、ソニーの直近の決算で示された別の数字、つまり営業利益率に関心を寄せている。企業の営業利益率は基本的に、1ドルのうち何パーセントが利益に還元されるかを示すものだが、この大型連休の四半期、ソニーの利益率はわずか6%だった。これに対し、前年同期の利益率は9%で、2022年以前は12~13%程度だった。

ジェフリーズのアナリスト、アトゥル・ゴヤル氏は、この営業利益率の低下を特に不可解に感じている。同氏の見解では、「利益率を20%に押し上げるはずの様々な追い風が吹いている」ためだ。これらの追い風とは、ソニーが小売店に何も還元することなく全ての利益を得ることができるデジタルゲームの普及率の上昇、記録的なライブサービス支出、新しいマルチプレイヤーPlayStation Plusからの収入などである。Kantan GamesのアナリストSerkan Totoによれば、2023年に発売されるPS5のモデルチェンジにより製造コストも下がっており、これが利益を圧迫しているわけではない。

では、何が問題なのか?最も可能性が高いのは、ゲーム開発費の膨張だろう。先日、ソニーがリークした『スパイダーマン2』の制作費は3億ドル以上(オリジナルの3倍)だったと報じたとおりだ。また、ノーティードッグのオープンワールド・マルチプレイヤーゲーム「The Last of Us(ラスト・オブ・アス)」の開発中止など、最近のPlayStation社内には無駄が多い。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの新CEOである十時裕樹氏が、退任するジム・ライアン氏の後任として最初に語ったことのひとつが、利益率を上げたいということだったのも当然かもしれない。

「かつてはコンソールを普及させたいという思いがあり、1stパーティタイトルの主な目的はプレイステーション本体を普及させることでした。それは事実ですが、相乗効果もあります。つまり、強力なファーストパーティコンテンツがあれば、ゲーム機だけでなく、パソコンなど他のプラットフォームでも、ファーストパーティをマルチプラットフォームで成長させることができ、それが営業利益の改善につながる。ですから、これも積極的に取り組んでいきたいことのひとつです。"

どう思いますか?開発費の膨張と営業利益率の縮小という問題に立ち向かうために、ソニーは何ができるでしょうか?PCでより早くゲームをリリースすることは応急処置かもしれないが、コストを削減し、おそらく作られるゲームの種類を見直すことが、ソニーが長期的に注力しなければならないことのように思える。

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『プレイステーション ポータル』ハックでPSPゲームを動かす猛者あらわる



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PS5の携帯ゲーム機「PlayStation Portal」をハックすると、PSPエミュレータ「PPSSPP」が動作するようになるという。

Twitter/XのユーザーAndy Nguyen(theflow0)氏は、1ヶ月以上かけてPlayStation Portalをハックし、PSPエミュレータPPSSPPをストリーミング専用デバイス上でネイティブに動作させることに成功したと報告している。



Nguyen氏は、このPlayStation Portalのハックについて、近い将来にリリースする予定はなく、まだまだやるべきことがたくさんあると述べた。また、PSPタイトルを携帯端末上でエミュレートしてネイティブに動作させるデモビデオをアップロードする可能性があると付け加えた。

携帯機でPSPタイトルをネイティブに動作させることができるというのは魅力的な話だが、なぜPSPや、場合によってはPS1タイトルをネイティブに動作させる機能を公式にサポートしていないのかという疑問が湧く。デバイスのバッテリーがソフトウェアをネイティブに実行するために作られていない可能性があり、その結果、バッテリーの寿命はそのようなシナリオにとって理想的でないかもしれない。

プレイステーション・ポータルは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが開発したプレイステーション5用の携帯ゲーム機用アクセサリーである。テレビがなくても、自宅のWi-Fi経由でPS5のゲームにアクセスできる。PS5とPS4の両方のタイトルを含む、PS5本体にインストールされている互換性のあるゲームをプレイすることができる。また、対応するPS5ゲームでは、触覚フィードバックやアダプティブ・トリガーを利用することができます。詳細なゲーム体験を可能にするフルHD画面を搭載し、1080pの解像度で最大60fpsのゲームプレイが可能です。

PlayStation Portal Remote Playerは、効率的なリモートプレイのために設計されています。ユーザーは、自宅のWi-Fiネットワークで使用することで、より高品質なゲームを楽しむことができる。このデバイスは、最低速度5MbpsのブロードバンドインターネットWi-Fiでも機能しますが、より良い体験のためには、少なくとも15Mbpsの高速接続を推奨します。PlayStation®Portalを公共のWi-Fi環境でご利用の場合、体験が変化し、ゲームプレイに影響が出る可能性があります。

一方、PPSSPPはオープンソースのPSPエミュレータで、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、Nintendo WiiU、Nintendo Switch、BlackBerry 10、MeeGo、Pandora、Xbox Series X/S、Symbianなど、さまざまなプラットフォームで利用できます。2012年11月1日にリリースされ、GNU GPLv2以降でライセンスされています。

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過去資産動かしても儲からんからね、どの企業も銭ゲバだけどMSあたりと比べるとソニーに余裕がないってことなんやろ

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