
Resident Evil 4 Remake Director Explains Reasons For Changes To Ashley's Character And Co-Operative Mechanics
バイオハザード4 リメイク』のディレクターである安保康弘氏と角井一憲氏は、Gameinformerの取材に対し、アシュリーのキャラクターが大幅に変更されることを明かし、その理由を説明しています。
元々、プレイヤーはアメリカ政府の特別捜査官レオン・S・ケネディを操作し、誘拐されたアメリカ大統領の娘アシュリー・グラハムを救出するミッションに乗り出すというストーリーでした。救出劇はストーリーの最初の4分の1で行われ、キャンペーンの残りの部分は、アシュリーが監禁されていたスペインの田舎町からの脱出に焦点が当てられています。今回の変更では、この帰還の旅を、Ashleyのキャラクターとプレイヤーの両方にとって、より人道的で現実的なものにすることが含まれています。
例えば、初代『バイオハザード4』では、プレイヤーはアシュリーに「敵を片付け終わるまで動かないで」と言うことができましたが、もうそれは不可能です。このような危険な環境でアシュリーを一人にすることは現実的には考えにくいので、アシュリーはレオンの後をついていくことになります。アンポは、この新しい変更について、「オリジナルでは、戦っている間、彼女が隠れているのは、ある意味楽しいことでした」と述べています。「しかし、アシュリーのようなキャラクターがいるにもかかわらず、しばらく姿を消してしまうのはもったいない気がします。リメイク版では、それを避けたかったんです。
誰かを守るという気持ちをプレイヤーに伝えることが目的だったので、オリジナルのゲームでアシュリーが行ったり来たりしていたのでは、それが確立されていなかったのです。「というのも、プレイヤーの心の中に常にアシュリーが存在するようにし、体力バーをなくすことで、プレイヤーが常にアシュリーから目を離さないようにする必要があったためだそうです。また、アシュリーはゲームプレイ上、より支配的になり、梯子を登ったり、空間を這ったりできるようになり、障害物が難しくなり、レオンに助けられるだけでなく、レオンとのタッグでの協力がより重視されるようになるとのことです。
アシュリーの印象は、オリジナル版にはなかったもので、その変化はキャラクターにも及んでいます。アシュレイは、よりシリアスで信じやすい性格になり、レオンとのやりとりも、オリジナルのゲーム的なものから、より人間味のあるものになっています。このインタビューは、Gameinformerの大きな取材の一部であり、アシュリーをこれまで以上にリアルにするという同じ目的のために行われた他のいくつかの変更点を取り上げています。
時代に応じたリメイクは必要やな