Final Fantasy 15 director is now gamifying Japan's business economy with the metaverse | Eurogamer.net
ファイナルファンタジー15」のディレクターで、元スクウェア・エニックスの田畑創氏が、「Ryugukoku」というメタバースプロジェクトに取り組んでいます。

現在、日本政府のデジタル庁のWeb3.0アドバイザーである田畑氏は、「ゲームの力で日本をアップデートする」というコンセプトを掲げ、「ロールプレイングゲームの視点によるオープンなメタバースインフラ」を構築しているそうです。

企業や官公庁の間で仮想領域を活用したDX(デジタルトランスフォーメーション)の要求が急速に高まっている」ことを受け、プロジェクトを立ち上げました。

Ryugukokuは、企業が管理する小規模なメタバースプラットフォームが、情報共有やマーケティングなどを共同で行うためのメタバース構造であることが基本です。

ただし、「独自のファンタジー世界観に基づく」オンラインRPGの要素も含まれている。

各メタバースサービスは、仮想世界を歩き回る動く城のような形をしており、アートワークではゼノブレイド風の首なし天使の形をしています。ユーザーは、「さまざまな領域を旅して、さまざまなコンテンツやサービスに出会いながら、RPGのような体験をすることができる」のです。
また、メタバースのインフラは、ID、決済、情報などの安全性と安定性を約束する。田畑氏は、このインフラを海外の企業に提供することで、グローバル展開も目指している。

ユーザーは、メタバースを探索するための「自動学習アバター」を持ち、龍谷はアバターの行動を学習してパーソナライズされたレコメンデーションを提供する予定です。また、ペガサスワールドキットというツールを使って「体験重視のシステム」を構築し、「マルチマジックパスポート」がNFTの購入時などにユーザーの認証証明書として機能します。

最終的には「日本メタバース経済圏」の拡大を目指しており、田畑氏はビジネス経済のゲーミフィケーションを試みていることになる。

スクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジー』のスピンオフ作品を数多く制作・監督した後、『ファイナルファンタジー15』の監督を務めた彼とは大違いだ。

2018年、彼はFF15チームの主要メンバーとともにLuminous Productionsを設立したが、同年末に辞任した。同スタジオはその後、『Forspoken』を制作したが、同作のリリース後、ゲームの売り上げが芳しくなかったため、スクウェア・エニックスに折り込まれた。

一方、スクウェア・エニックスでは、ブロックチェーン技術への取り組みを強化しており、最近、Symbiogenesisプロジェクトのさらなる詳細が明らかになり、新しいティーザートレーラーが公開されました(上図)。








「Ryugukoku」って「龍が如く」と見間違えたわ