Xbox Series S’ Lower Specs Will Make it Hard for Graphically Intensive Games to Hold up – Caverns of Mars: Recharged Dev

Xbox Series Sは、マイクロソフトが発表したときから話題になっており、現世代機になって2年以上たった今でも、Xbox Series XやPS5と比べてスペックが低いことが、将来的に不利になるのではないかという議論が巻き起こっている。しかし、マイクロソフトは、このゲーム機が開発の妨げになることはないだろうと述べています。

Caverns of Marsによると しかし、『Caverns of Mars: Recharged』のゲームデザイナー兼プロデューサーのTadas Migauskas氏によれば、XboxシリーズSは、世代が進むにつれて苦戦を強いられることになるそうです。Migauskas氏は、GamingBoltとの最近のインタビューで、計算能力とメモリが低いため、古くなればなるほどゲームの技術的要求に追いつけなくなり、マイクロソフトが発表時に約束した1440p/60 FPSのゲームを安定して提供できるようになるとは思えないと述べています。

"短い答え - いいえ "と彼は言った。"FLOPSという(欠陥のある)指標を用い、Xbox Series XとXbox Series Sを比較すると、GPUの計算能力に3倍の差があることがわかります。現在のゲームのほとんどはディファードパイプラインを使用しているため、レンダリングされたピクセル数は計算の複雑さにかなり直接的に変換されます。ここで、両機種の予想される解像度の目標値を考慮すると、2.25倍の差が生じます。さらに、利用可能なメモリサイズが小さくなると、追いつくのはかなり難しくなります。

Migauskas氏は同じインタビューの中で、PS5とXboxシリーズXのGPUの違いについても語っており、どちらも強力なハードウェアではあるが、世代が進むにつれてその違いが開発における要因になりそうだと述べています。その詳細はこちらでご覧ください。












さらにPS5 Proが出てきたりすると最適化は面倒くさいことになりそうやな