PlayStation's First Wave of Live Service Games Failed to Impress

長い間、ソニーのプレイステーション部門は、ファーストパーティスタジオが制作したシングルプレーヤーのアクション/アドベンチャーゲームの成功に大きく依存してきました。アンチャーテッド』、『The Last of Us』、『Horizon Zero Dawn』、『God of War』、『Marvel's Spider-Man』、『Ghost of Tsushima』などのゲームは、批評家や消費者から絶賛され、物語性のある素晴らしい体験を提供し、それぞれが数百万本を売り上げ、プレイステーション・ハードの売り上げにも貢献しました。

しかし、Ubisoft、EA、Activision Blizzard、Take-Twoといった大手サードパーティパブリッシャーに続き、ソニーはライブサービスゲームに投資しなければならないことを悟りました。このカテゴリーは年を追うごとに徐々にですが確実に市場シェアを拡大していきました。

2022年初頭、ソニーは投資家に対し、2026年3月までに10本のライブサービスゲームをリリースする計画を発表した。この目標を達成するために、プレイステーション部門は、Bungie、Haven、Firewalk、Deviationといった大きな投資や買収を次々と開始した。

しかし、ここ数週間、プレイステーションのスタジオが開発したライブサービスゲームの第一波は、お世辞にも良いとは言えない絵が描かれています。

そもそも、Deviationはレイオフに遭い、最初のプロジェクトがキャンセルされたとも言われている。今週初め、PlayStation Showcaseのイベントでは、Havenの『FAIRGAME$』やFirewalkの『Concord』など、いくつかのライブサービスゲームが初公開されたが、どちらも印象に残らなかった。

FAIRGAME$のトレイラーは、例えばCreative AssemblyのHyenasとあまりにも似ていて、一般ユーザーはどちらか一方と混同してしまうかもしれないほどだった。さらに、Jade Raymond氏のチームが、革新的なアクション/アドベンチャー・マルチプレイヤーゲームではなく、「金持ちから盗め」というコンセプト(まるでそれが最もホットなトレンドでないかのように)に基づいた強盗シューティングゲームにまた取り組んでいるのを見て、がっかりした。



Concordについては、ティーザートレーラーではもっと不可解な表現でしたが、Firewalkは、これがまたSci-Fi PvPファーストパーソンシューターであり、BungieのMarathonと同じカテゴリーに属するものであることを確認しました。後者はBungieの血統と野心的な機能を持つということで、PlayStation Showcaseで発表されたゲームの中でおそらく最も有望なものですが、このゲームも、市場にある多くのゲームと同様に、その中核は単なるPvPの脱出シューティングゲームに過ぎないことでしょう。



そのようなライブサービスゲームは、公開されたデビュー作ではオリジナリティとバラエティに欠けるものばかりだった。しかし、昨日、Naughty Dogが、大きな期待が寄せられている「The Last of Us」のマルチプレイヤーゲームを世に出すには、もう少し時間が必要だと発表したことで、最も厳しい打撃を受けた。

このようなニュースは、3年以上待ち望んでいたオリジナルゲームの「Factions」モードのファンをすでに不機嫌にさせていた。その後、シュライアーのレポートがウェブ上で公開され、(バンジーの指示で)チームが縮小され、ゲーム自体の方向性が完全に見直されたことがブルームバーグで詳しく説明された。

このことは、それほど驚くべきことではないかもしれない。BioWareの『Anthem』、Bethesdaの『Fallout 76』、Crystal Dynamicsの『Marvel's Avengers』、PlatinumGamesの『Babylon's Fall』と、シングルプレイヤーからライブサービスに移行しようとした有名トリプルAスタジオが一部または完全に失敗したのを、これまでたくさん見てきたのである。CD Projekt REDでさえ、『サイバーパンク2077』のマルチプレイヤーゲームの計画を破棄せざるを得なかった。

これらのリリースから学ぶべきことがあるとすれば、ライブサービスゲームを成功させることは非常に難しく、たとえシングルプレイヤーゲームの王道的な血統があったとしても、それを成功させる確実なレシピは存在しないということです。

もちろん、ロンドンスタジオで開発中のPS5オンラインゲームや、2年前にInsomniacが募集していたPvEマルチプレイヤープロジェクトのように、他のPlayStationライブサービスプロジェクトもまだ発表される必要がある。ゲリラもHorizonのオンラインCo-opゲームを発表しましたが、1人用のゲームとは異なる、全く新しいスタイルの外観(リーク情報では魅力的に見えなかった)になることはすでに分かっており、一部のファンはその考え方に鼻をつまむことになります。噂では、FireSprite(The Persistence、Star Citizen、Horizon Call of the Mountainを手掛けたスタジオ)で開発中のTwisted Metal復活作も指摘されています。

私はライブサービスでのリリースに先入観を持っていないので、これらすべてのゲームの詳細やデモンストレーションを待つつもりですが、ソニーがこれまでに見せたものは、ほとんどのゲームがPvPシューターであり、質・種類の両面で失望を禁じえません。また、スタジオの真の強みは伝統的なゲームにあるのに、プレイステーション部門のゲーム投資の多くをライブサービスに移す(今年度は55%、2025年度までに60%)のは正しい選択なのかどうか疑問です。


ライブサービスゲームは当たれば大きいが、当てるまで粘り強く続けるしかなさそう


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