長い間、ソニーのプレイステーション部門は、ファーストパーティスタジオが制作したシングルプレーヤーのアクション/アドベンチャーゲームの成功に大きく依存してきました。アンチャーテッド』、『The Last of Us』、『Horizon Zero Dawn』、『God of War』、『Marvel's Spider-Man』、『Ghost of Tsushima』などのゲームは、批評家や消費者から絶賛され、物語性のある素晴らしい体験を提供し、それぞれが数百万本を売り上げ、プレイステーション・ハードの売り上げにも貢献しました。
そのようなライブサービスゲームは、公開されたデビュー作ではオリジナリティとバラエティに欠けるものばかりだった。しかし、昨日、Naughty Dogが、大きな期待が寄せられている「The Last of Us」のマルチプレイヤーゲームを世に出すには、もう少し時間が必要だと発表したことで、最も厳しい打撃を受けた。
もちろん、ロンドンスタジオで開発中のPS5オンラインゲームや、2年前にInsomniacが募集していたPvEマルチプレイヤープロジェクトのように、他のPlayStationライブサービスプロジェクトもまだ発表される必要がある。ゲリラもHorizonのオンラインCo-opゲームを発表しましたが、1人用のゲームとは異なる、全く新しいスタイルの外観(リーク情報では魅力的に見えなかった)になることはすでに分かっており、一部のファンはその考え方に鼻をつまむことになります。噂では、FireSprite(The Persistence、Star Citizen、Horizon Call of the Mountainを手掛けたスタジオ)で開発中のTwisted Metal復活作も指摘されています。