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Growth Of Video Game Subscription Services, Including PS Plus/Game Pass, Has Stalled, Report Indicates

PS PlusやXbox Game Passといったビデオゲームのサブスクリプションサービスの成長が停滞していることが、新しいレポートから明らかになりました。

NPDのMat Piscatellaは、PS PlusやXbox Game Passなどのビデオゲーム定額制サービスへの支出の伸びが停滞していることをTwitterで紹介しました。同氏は、サーカナのGames Market Dynamics,のレポートを引用し、2023年4月の1ヶ月間に米国でビデオゲーム定額制サービスへの支出が、2022年4月に比べて2%しか増加していないと述べています。

Piscatella氏によると、コンソールユーザー以外の新規加入者を見つけることは、これまで非常に困難であったことが判明しています。一方、2023年に発売されたプレミアムゲームの大型新作は、売上、特にデジタル売上が非常に好調であると述べています。ただし、小売店でも多くの物理的なコピー「ゼルダの伝説 王国の涙」が販売されたことを付け加えた。

以前、マイクロソフトのプレミアムゲーム配信サービス「Xbox Game Pass」のPCでのプレイヤー数が1,500万人を超えたことが報告されました。マイクロソフトのXboxコンテンツ&オーディエンス戦略担当グループプロダクトマネージャー、マーク・スクワルスキーのLinkedInプロフィールによると、Xbox Game PassはWindowsで1500万人以上のプレイヤーを抱えているという。

Skwarski氏の経歴によると、Xbox Game Passに新機能を投入するためのチーム作りに貢献し、マーケティングキャンペーンを実施した結果、4年間で総加入者数を500万人から2500万人以上に増やし、収益を20億ドル(年率54%)増加させたといいます。また、PC版Xbox Game Passの成長戦略の構築と実行にも貢献し、適切なゲーム、アプリ体験、マーケティング活性化(ブランディングの刷新など)に焦点を当て、PC版の加入者数を5倍に増加させました。さらに、SkwarskiはBethesdaおよびXbox Game Studiosのクリエイティブ・ディレクターと協力し、新しい成長アイデアを試験的に導入し、現在1500万人を超えるPCプレイヤーにXbox Game Passをより簡単に楽しんでもらうことができるようにしました。

関連ニュースとして、デジタルメディアとエンターテイメントソフトウェアのアナリストであるMichael Pachter氏は、Activision Blizzard Kingの取引が成立した場合、Xbox Game Passの加入者数が5000万人に達すると予想していることを先に述べています。Pachter Factorの最近のエピソードで、Pachterは、彼の言葉で、マイクロソフトのプレミアムゲーム配信サービスに関してかなり大胆な予測をしました。


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