321: 2023/11/17(金) 00:02:29.94 ID:gRRicnXT0

やるぜ
DLCは本編おもろかったら買うか〜


329: 2023/11/17(金) 00:19:23.06 ID:cnmKFjOD0

実況プレイ見てるけど
なんかソシャゲ感があるな


331: 2023/11/17(金) 00:21:33.60 ID:ZGhbxeg70

やっぱQの等身で良かったんじゃねえかなぁ…


333: 2023/11/17(金) 00:24:39.74 ID:9MrNJCCL0

初っぱなから薄い本が捗る展開だな


334: 2023/11/17(金) 00:31:27.74 ID:gRRicnXT0

流石にswitchで評価落とすことはないな
そりゃ比べたら差はあるだろうけど、これでロード気になっちゃうならswitch売ればいいと思う


341: 2023/11/17(金) 00:50:35.27 ID:O4sj9rd40

やっぱターン数制限が難易度ネックだな


347: 2023/11/17(金) 01:05:15.12 ID:9MrNJCCL0

なんか戦ヴァル思い出す戦闘かも


349: 2023/11/17(金) 01:07:10.78 ID:nCSPFuVL0

>>347
コレだ思い出した。土嚢に隠れながら前進、攻撃


351: 2023/11/17(金) 01:08:37.98 ID:pwolzx8er

SRPGで3人はなぁ。戦略の幅が狭すぎるやろ


357: 2023/11/17(金) 01:18:14.01 ID:qp/9b/wf0

会話パート長すぎる
望んでない


379: 2023/11/17(金) 04:12:14.63 ID:8MAW+Kwm0

やってみたがxcomとかマリオラビッツ系だな
俺は好みだ


394: 2023/11/17(金) 08:38:32.32 ID:yW1igl110

戦闘が戦ヴァル並みにおもろいとかマジか?


399: 2023/11/17(金) 09:11:48.81 ID:hhnhoHNk0

>>>394
最大難易度で第一クリアした人には
大分簡単になった戦ヴァルサッカーって言われてる


396: 2023/11/17(金) 09:05:22.18 ID:rMqF6mb40

3D空間活かしてるタイプのSRPGで魔神転生やデビサマとはまた違う感じ
少なくともriskyだと漫然と行動出来ずに1行動1行動長考が必要だけど作戦が成功してれば高難易度でもずっと俺のターン出来るっぽい
プレスターン系の属性当てのドキドキとカタルシスをSRPGに落とし込めているんじゃないかな?
ストーリーはあるけど普通の冒険型RPGなストーリーテーリングだからSLGっぽさは全く期待できなさそう
あと冴さん登場しなさそう…


408: 2023/11/17(金) 09:57:47.95 ID:6kTCrhCN0

うーん戦ヴァルとはかなり違うな
戦ヴァルに影響されて出来上がったXCOM系
系譜元としては戦ヴァルだけど でも、その系統のどれとも違う独自性はあるっちゃある
革新的ではないがジャンルが好きなら差異を楽しめるレベル


423: 2023/11/17(金) 11:10:39.44 ID:JNRVQ8gF0

敵ターンに増援出して即行動させるのやめーや


424: 2023/11/17(金) 11:12:58.76 ID:LJy+B5EQM

>>423
その仕様か
FEのルナやっててそれむちゃくちゃ嫌だった
最新作では改善してたけど


427: 2023/11/17(金) 11:20:23.95 ID:rMqF6mb40

どちかというと戦ヴァルが今後の5や、サクラ系IPでSRPGやる場合は
位置関係を重視したユニット同士の連携アクションや
兵科の中にキャラ単体のカスタマイズ性が更にあるようになって欲しいって思った
同じセガグループだしフィードバックしてほしい


428: 2023/11/17(金) 11:36:14.29 ID:DG7aLa670

これソシャゲでよくね


引用元

B0C7YP2XSD
アトラス(2023-11-17T00:00:01Z)


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