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PC版や今後の展開について
――いまお話していただいているDLC第二弾は、2024年春に配信予定とのことですよね。

吉田鯨岡の話にもありましたが、昨今の規模感が大きいDLCはゲームが発売してからだいたい1年後にリリースされることが多いです。ですので、そのあたりには間に合わせたいという気持ちがあります。もちろん、PC版もじっくり開発中です。PC版でもDLCを含めて遊べる状態を作れたらなと思っていますので、それぞれの詳細な日付の発表はもう少しお待ちください。

 とはいえ、これまでお話したようにかなりのボリュームのものを作っています。すでに『FF16』を遊んでくださった方々はもちろん、これからPC版を楽しみにお待ちいただいている方も、DLCも踏まえて本編と考えるとさらにボリュームがアップしますので、ぜひ楽しみにしておいていただければなと。

――PC版を楽しみにされている方もすごく多いかなと思いますが、どれぐらいのスペックのPCを用意しておけばいいでしょうか?

吉田詳細はいずれ発表させていただきます。ただ、SSDは用意していただければと思います。GPUはこちら側で調整をがんばったとしても、読み込み速度命のゲームでもある『FF16』ではHDDだとさすがにきびしいのです……。もちろん最適化は可能な限り善処しますが、ハードウェアの壁は僕らだけではどうにもできないので、SSDはマストと考えておいていただきたいです。正確な推奨スペックなどは、また別の機会で発表させていただきます。

――DLC第二弾、PC版でひと段落という形になるかと思いますが、その後の展開は予定されているのでしょうか?

吉田『FF16』の開発チームは、DLCの主力チーム以外は解散していますが、少なくとも『FF16』の続編やスピンオフを僕たちが作るということは想定していません。今回、『FF16』で多くの知見を貯めさせていただきました。その知見を活かして、ひとつのタイトルをずっと続けるというよりは、できればつぎのタイトルなど新しいチャレンジを考えたいなと。ただ、この先、『FF16』に関連したものが何もないかと言われると、それはわかりません。どうなるかはわからないので、明言は避けておきます(笑)。

Source

DLC2以降ってことは早くても2024年秋頃かねぇ

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