さて、良いニュースです: ソニーは自社のタイトルを PC に提供し続ける必要があることをさらに確認しました。GamesRadar の友人が発見した Steam DB の数字によると、 Ghost of Tsushima は当時の同時プレイヤー数のピークである 77,500 人に達しました。書くことの。これはすでに、Marvel's Spider-Man (66,436)、God of War 2018 (73,529)、The Last of Us Part 1 (36,496) を上回っています。

同時プレイヤー数がすべてではありませんが、ソニーはまだ正式な販売データを発表していないため、ソニーがまた大きな PC ヒット作を手に入れていることを示唆しています。このゲームの成功は、今月初めに『ヘルダイバーズ 2』のレビュースコアを落とした大騒ぎと同様の PSN 登録劇に直面しているが、ソニーが軽率に対処しているのではないかという憶測が流れ続けており、否定的なレビューを完全に回避したわけではない。

なぜこれが起こっているのかを詳しく考えれば、答えが見つかるかもしれません。Ghost of Tsushima は非常に良いゲームであり、多くの人がプレイしたかったのにプレイできなかったと思います。賢者の知恵、私は知っています。

真剣に言うと、これはソニーのPC 移植戦略についてのうめき声の正当性がさらに証明されたように感じます。そして、間違いなくHelldivers 2 の成層圏的成功を促進したもののような、初日移植がさらに増えることを示す良い兆候です。史上最高値は… なんと、458,709 件です。 『Ghost of Tsushima』の驚異的な数字にもかかわらず、依然として Arrowhead の協力プレイ現象のほぼ 6 分の 1 に過ぎません。

全体として、『Ghost of Tsushima』は、コンソール独占権の終焉を告げる鐘がまた鳴ったように感じます。特にスクウェア・エニックスのような大手パブリッシャーもゴーストを放棄しているためです。それが並行してリリースされることになるのか、それともゴッド オブ ウォー ラグナロクのようなゲームで我々が耐えてきた迷惑な 1 ~ 2 年の待ち時間が発生するのかはまだわかりません。私にとっては常にイライラすることですが、マルチプラットフォーム開発は指を鳴らすだけで簡単というわけではありません。

残念ながら、開発者がプレイヤーがプレイするハードウェアの正確な仕様を知っていれば、ゲームを最適化するのははるかに簡単です。昨年のStar Wars Jedi: Survivorのひどい混乱のような粗悪な PC 移植に私たちが (当然ながら) 激怒していることを考えると、これはリスクです。ただし、コンソール プレイヤーがパフォーマンスに関して楽をしているというわけではありません。まあ、みんなで一緒に苦しむのもいいでしょう。それでも、私はできる限り、正当性や希望の兆しを受け入れます。PCゲームは死なないのは周知の事実です。

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1年後ぐらいでもいいよね、そしてGT7はよ