PlayStation 6 と次期 Xbox は、何らかの理由で本質的に役に立たない可能性があるため、現世代システムの 2 倍の RAM を搭載していない可能性があります。
Digital Foundryの Richard Leadbetter 氏は最近、次世代コンソールに搭載されると予想される RAM の量についてコメントしました。同氏は、メモリのコストが大幅に下がっておらず、過剰な量のメモリを追加することは経済的に採算が合うため、PlayStation 5 や Xbox Series X の 16 GB の 2 倍になるとは考えていません。ストレージおよびソフトウェアベースのソリューションは、現世代のコンソールですでに世代の飛躍を遂げており、次世代でも同様に単調な作業を継続する可能性があります。
ただし、これは、PlayStation 6 と Xbox Next が前世代よりも多くの RAM を搭載しないことを意味するものではなく、Microsoft が自社のゲーム機を PC に近いものにすれば、Xbox Next はおそらくソニーのゲーム機よりも多くの RAM を搭載することになるでしょう。それでも、PlayStation 5 Proで強調されているように、ゲーム機メーカーはゲーム機の設計に対してより総合的なアプローチをとる可能性が高く、基本モデルの2倍のGPUパフォーマンスを備えているわけではありませんが、次のようなソフトウェアベースのソリューションでそれを補うことになります。 PlayStation スペクトル超解像度アップスケーラー。
PlayStation 6 と Xbox Next に必要な RAM の量について、Alexander Battaglia 氏は興味深いコメントをし、実際に必要な VRAM の量を制限する制作側の制限があることを強調しました。現世代コンソールの 16 GB RAM を埋めるには膨大な量の作業が必要であり、それを超える量を埋めるには、開発者は、たとえば、ゲーム中に 1 回だけ表示される独自の特殊効果を備えた静的ソリューションを選択する必要があります。ゲーム。私たちは 10 年続く可能性がある停滞点に到達しており、開発者はある時点を超えるとどれだけの VRAM が必要になるかを把握する必要があり、より多くの手続き的なソリューションが実際に必要な VRAM の量を制限するため、開発も大きく変化するでしょう。 。
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