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ゲーム、特にファイナルファンタジー7のリメイクのような大規模なゲームを制作するには、数十人、場合によっては数百人の作業が必要になることがよくあります。しかし、さまざまな意見を取り入れることは有益ですが、時には少数の人々がゲームの一貫したコンセプトを開発することが最善である場合もあります。これは、ファイナルファンタジー7リバースのディレクターである浜口直樹氏が支持する考え方です。

エッジ405号のインタビューで、浜口氏はオリジナルのファイナルファンタジー7のディレクターでありリメイクのプロデューサーでもある北瀬佳範氏の影響について話し、北瀬氏のアドバイスや視点を喜んで取り入れる一方で、ファイナルファンタジー7リメイクとリバースは委員会によって設計されたゲームではないと述べた。

「料理人が多すぎると料理が台無しになるという考えを私は強く信じています」と浜口氏は説明する。「作品に何が必要か、何を変える必要があるかなどについて意見やアイデアを出す人が多すぎると、作品の個性が簡単に失われてしまいます。」

多数ではなく少数の人々が先頭に立ってデザインしたゲームへの取り組みは、浜口氏とスクウェア・エニックスのチームにとって確実に成果を上げており、リメイク三部作の両作品はこれまでに批評家から高い評価を受けており、『Rebirth』は全般的に賞にノミネートされ、11月のゴールデンジョイスティックアワードでは4つの賞を受賞している。

最近、韓国で行われたセミナーで、浜口氏と北瀬氏は三部作の3作目であり最終作の開発が進行中であることを確認した。浜口氏の開発アプローチは、これまでスクウェア・エニックスに2つの大ヒット作をもたらしており、最終作への期待はすでに非常に高まっている。

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