マーベルライバルズのゲームディレクター、タデウス・サッサー氏は、ソニーのコンコルドが失敗したのは、プレイヤーに「何ら独自の価値をもたらさなかった」ためだと示唆した。
ソニーは、 40ドルで販売されていたライブサービスシューティングゲームに対するプレイヤーの反応が悪かったことを理由に、今夏の発売から2週間以内にコンコルドをオフラインにし、販売を中止した。
サッサー氏は、 VideoGamerとのインタビューで、開発元であるFirewalk Studiosがソニーによって閉鎖されることになったこのゲームの運命についても触れた。
「切り替えコストがかかる」と彼は言う。「私はすでにオーバーウォッチに投資し、ファラのスキンを15個持っている。どこにも行かないつもりはない」
このインタビューは、ネットイースが発売した無料ヒーローシューティングゲーム『マーベルライバルズ』の発売に先立って収録されたもので、同ゲームは先週の発売後3日間で1000万人のプレイヤーを魅了した。
「ゲーム開発者としては、観客の反応が出るまでは常に不安です」とサッサー氏は言う。「実のところ、これを正確に予測できる人は誰もいないと思います。そうでなければ、今日のゲーム業界は根本的に変わっているでしょう。」
「『これは成功するだろう』と人々が思っていたゲームが失敗したり、あるいは『これは失敗するだろう』と人々が思っていたゲームが驚くほど成功するゲームが数多くあります。ですから、事前に予測するのは本当に難しいと思いますし、常にそのことを心配しています。」
サッサー氏は、マーベルIPの人気が、競合ゲームにすでに投資しているプレイヤーに何か新しいものを試してみようと思わせるのに十分であることを期待していると述べた。
マーベル・ライバルズのディレクターは、コンコードが失敗したのは「独自の価値をもたらさなかった」からだと考えている
「重要なのは、人々があなたのゲームに参加してプレイしたくなるような理由が必要だということだと思います。マーベル ライバルズはまさにそれをスーパーヒーローで実現していると思います。皆さんはどう思うか分かりませんが、私はこのゲームのコンセプトを聞いたとき、『ああ、ゲームでストームになりたい』、『ゲームでドクター ストレンジになりたい』と思いました。ゲームであのヒーローになりたい、最高ですね。
「そしてもちろん、私はすぐに、それによって得られるすばらしい可能性に思いを馳せました。それがまた、人々を惹きつけるものだと思います。私たちが仕事をうまくこなしていれば、人々は自分がプレイしているゲームを気に入って、もっとプレイしたいと思うでしょう。」
3ヶ月無料 Amazon Music Unlimited 1/10まで
【Amazon】【Kindle】セールまとめ