テイクツー・インタラクティブは最近の収益報告で、ロックスターがグランド・セフト・オート6を2025年秋にリリースする予定であることを明らかにした。 IGNとのインタビューで、テイクツーの代表ストラウス・ゼルニック氏は、遅延のリスクはあるものの、スタジオは予定通りのリリースに向けて順調に進んでいると述べた。同氏はまた、同社が業界全体からの競争を無視しているわけではないとも述べている。

「遅れるリスクは常にあるし、絶対になどという言葉を口にすると、物事がうまくいかなくなると思う」と、GTA 6 のリリース時期について尋ねられたゼルニック氏は語った。「だから、我々は本当に良い気分だ」

しかし、このタイトルの進行中の開発について尋ねられたとき、ゼルニック氏は詳細をあまり明かさず、GTA 6が発売されたときに何を期待できるかについては慎重な態度を取った。しかし、ゲーム開発における「競争」は「休んでいない」と考えていることは言及した。

「このゲームは社内でも社外でも大いに期待されていると思います」とゼルニック氏は語った。「ロックスターが完璧さを求めていることは承知しています。成功する前に成功を主張することはありません。私は傲慢さは継続的な成功の敵だとよく言います。ですから、私たちはみんな怖がって後ろを振り返り、競争相手が眠っていないことを知っています。私たちの組織全体がとても興奮しています。」

ゼルニック氏は今週の収益報告会で、 GTA 6の開発が 2025年秋のリリースに向けて順調に進んでいるとも述べた。また、ゼルニック氏はこの報告会で、今年が同社にとって「転換点」となる年だと述べた。

Rockstar は現在GTA 6に熱心に取り組んでいるが、現世代のゲーム機では安定した 60 FPS のフレーム レートを達成できないのではないかとの懸念がある。これは Rockstar の元アニメーターである Mike York 氏の意見で、同スタジオはフレーム レートが絶えず低下する 60 FPS を目指すよりも、安定した 30 FPS のフレーム レートを選択する可能性が高いと考えている。

ヨーク氏はまた、GTA 6が PC に登場し、より新しく強力なハードウェアが利用可能になれば、より高いフレーム レートで動作するようになると考えています。ただし、それまでの間、ロックスターはフレーム生成などの何らかの AI 技術を利用して、より高いフレーム レートをより一貫して実現する必要があると考えています。

これは、Rockstar のゲームが当初リリースされたコンソールでは高いフレームレートを達成できなかったという歴史と結びつく。たとえば、 GTA 5 は、最初に PS3 と Xbox 360 でリリースされたとき、最大 30 FPS しか達成できなかった。このタイトルがより高く、よりスムーズなフレームレートを達成できるようになったのは、PS4、Xbox One、PC にリリースされてからである。

一方、業界アナリストはGTA 6がゲーム業界に大きな影響を与えると予想しており、予約販売だけで10億ドルもの売り上げを上げるかもしれないと考える人もいる。

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