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今週マイクロソフトに対する反発が相次ぐ中、Arkane Studiosの元創設者ラファエル・コラントニオ氏はGame Passを「無視できない問題」と呼んだ。

コラントニオ氏は、ゲームパスを「10年間にわたり業界にダメージを与え続けてきた持続不可能なモデルであり、マイクロソフトの『無限の資金』に支えられてきた」と断言し、いつかは「現実を直視しなければならない」と考えている。「ゲームパスは他のモデルと共存できないと思う。他の全てを潰すか、諦めるかのどちらかだ」

「バルダーズ・ゲート3」のパブリッシングディレクター、マイケル・ダウス氏が「無限のお金の話は全然意味がなかった」と述べたことに対し、コラントニオ氏は「同感です。最初は『心配しないでください。売上には影響しません』とか言っておきながら、数年後には完全に影響があると認めるようなナンセンスにはうんざりしています。『まさか、影響するなんて!本当ですか?』」と述べた。

ダウス氏は、Game Passが「新しい、あるいはリスクの高いIPを持つ小規模チーム」の認知度向上にどのように貢献できるかを強調したが、ソニーの「ライフサイクル管理戦略」を好んだ。コラントニオ氏は、「Game Passが誰にとっても損なうことなく共存できる唯一の方法は、バックカタログを対象とすることです」と反論した。

Game Passは大きな注目を集めてスタートしましたが、加入者数は年々減少しています。しかし、PC Game Passの加入者数は2025年度第2四半期に30%以上増加しました。さらに、Rebellionなどの開発会社は、新作タイトル『Atomfall』の成功にGame Passが貢献したと評価しています。Pocketpairは、『Clair Obscur: Expedition 33』の成功を受けて、Game Passにタイトルを登録することは「非常に価値がある」と強調しました。

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まぁFF16もゲーパス待ちしてるから売上には影響あるよね