『ファイナルファンタジーVII』のディレクター北瀬佳範氏は、リメイク三部作を構想する際に特に注意した2つの重要な点を明らかにした。






ファミ通編集長の三代川正氏による最近のインタビュー( Twitter/XのGenki_JPN経由)で、日本で最も影響力のあるRPGクリエイターの二人、堀井雄二氏(ドラゴンクエスト)と北瀬佳範氏(ファイナルファンタジー)が、ジャンルを定義づける名作を再構築する上での課題と哲学について語りました。対談の中で、北瀬氏は『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作の構想を練る際に最も重視した二つのポイントを挙げました。

まず、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』では、コマンドベースの戦闘システムであるATB(アクティブタイムバトル)を採用していました。北瀬氏によると、リメイク版の開発にあたっては、現代のニーズに応えるために戦闘をアクション寄りにするか、オリジナル版のコマンドベースのルーツを忠実に守るかで開発チームが葛藤したとのことです。目標は両方のアプローチのバランスを取ることでした。リメイク版ではATBを放棄するのではなく、オリジナル版のシステムを戦略の核として維持しつつアクション要素を統合することで、オリジナルのエッセンスを失うことなく、スピーディーでダイナミックな戦闘を実現しています。

次に、『ファイナルファンタジーVII リメイク』三部作のプロデューサーは、オリジナル版『ファイナルファンタジーVII』の特定のシーンがプレイヤーにとって感情的な意味を持ち、何十年にもわたって記憶の中で理想化されてきたと述べました。彼は、これらのシーンは「絶対に欠かせない」ものであり、保存しなければならないと述べました。リメイク三部作では、現代的な世界観とストーリーテリングを通して物語を拡張、再解釈、再構築しながらも、これらの重要な要素は維持され、オリジナル版のファンを満足させています。同時に、開発チームは、初めて物語に触れる新規プレイヤーにも、この体験をしっかりと楽しめるようにすることを目指しました。

北瀬氏は、原作の既成概念に縛られすぎると創造性が制限され、ひいてはプロジェクトに悪影響を及ぼす可能性があると指摘した。「ミッドガルは大幅に改変される可能性がある」という彼の以前の発言は、開発チームへの象徴的なメッセージとして、原作を尊重すべきではあるものの、「あまりにも縛られすぎる」ことは望んでいないというメッセージだった。