「フェイタル・イナーシャ」。元々はPS3ロンチ用としてアナウンスされていたタイトルでしたが、PS3発売後にXbox360版の開発が先行される事がアナウンスされ、そのまま昨年秋には発売されてしまいました。

一方PS3版は事実上「無期限延期」扱いにされてしまい、お蔵入りになったのか?と思いきや細々と開発を続けていたようで、今度はPSN専用タイトルとして5月末頃の配信がアナウンスされました。

下記リンクの記事にも「失敗作だったXbox360版で開発チームは学習した」との文章が個人的にはツボでした。確かにXbox360の体験版は「無味無臭」としか言いようが無い出来でしたね。結果として全世界で7万本程度しか売れていませんし。

まぁ今となってはPS3とUnreal Engine 3の相性の悪さはゲームファンなら周知の事実ですし、昨年秋ごろから技術的な問題が解決されつつある事もUT3の出来をみれば判ります。経験の少ないコーエーカナダの次世代機デビュータイトルでいきなりPS3版のUE3はハードルが高かったのでしょう、あくまでも「今となっては」の話ですが。

PS3版がPSN用DLタイトルに変更されたのもローリスクを選択した結果ですかね。DL価格は29.99ドルとの事で、PS3開発の習作としては若干高めなのでは・・・と思います。

しかし「WipEout HD」と丁度ガッチンコする時期に出しますかね?


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