とりあえず正式発表されるまでは「MotorStorm 2」のタイトルで統一します。

D+PAD Magazineにて「MotorStorm 2」のインタビュー記事が掲載されています。下記リンクのPDFで閲覧できます。

しかし「D+PAD Magazine」、66ページとボリュームもありますし面白いですね。日本のゲーム雑誌とはレベルが違います。(まぁ私がSDゲーム機の情報を読まないからというのもありますが)。ソウルキャリバー4の記事なんぞ、その手のファンが大喜びしそうなイラストです。時間があれば「PROTOTYPE」や「Race Driver:GRID」の記事もじっくりと読みたいです。

さて、「MotorStorm 2」関連の記事は6ページほどですが、デザイナーのNigel Kershaw氏によるインタビューが掲載されています。

簡単に要約すると下記のとおり。
・トラックは16種類が用意され、それらは各々のルック&フィールである。
・複数のトラック要素(水、植物、溶岩など)により戦術が変わる。
・同様にトラック要素により車両の壊れ方も各々である。
・車両のバランス取りを行った(前作では敬遠していた車両も楽しめるかも)。
・モンスタートラックを追加した。
・ドライバーアニメーションは相当に増やした。
・シングルプレイの楽しみ方も増やしている。
・破壊オブジェクトは更に強化されている。
・エンジンは改良ではなく新たに作り直した。
・ジャングルの表現は難しいが映像エンジンの強化により達成している。
・SIXAXIS/DUALSHOCK3には勿論対応している。
・オンラインモードは質・量ともに強化している。
・「HOME」には勿論対応。
・将来的にWRCゲームを作る可能性は無いわけではない。

うーん、全てが強化された「MotorStorm 2」への期待が益々高まります。

一番最後を補足すると、Evolution Studioは元々PS2用のWRCソフトを多数開発していた経緯から、インタビュワーが「将来的にはどうなの?」と質問していた答えです。

あと、「デビュートレイラーで何か新要素が明らかになっていますか?」と言う質問に対して「再度見てください、BIKE/ATVのライダーが何をしていますか?」との回答がありました。

言われるままに再度見直してみましたが、「オブジェクトの下を潜り抜ける(これはMS1でも有ったような)」と「車両から振り落とされたライダーが後続車に轢かれそうになる」の二つの要素ぐらいですかね。後者の要素が実装されていたら面白いですね、あくまでもゲームの世界と割り切って腹を抱えて笑ってしまいそうです。まぁ日本版発売において適切かどうかが気になりますが、もし発売されないのなら輸入購入するだけです。

なんといっても私は初代「MotorStorm」を日本版を2本、更に北米版を購入し、そして既に「モーターストーム・コンプリート」を予約しているツワモノですから(笑)

D+PAD Magazine


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