2011年10月13日の発売が予定されている「エースコンバット アサルト・ホライゾン」のブロガー先行体験会に参加させていただきましたのでご紹介。今回はプレゼンテーション及び作品内容について書きます。


※「エースコンバット アサルト・ホライゾン」とは
当作品はバンダイナムコゲームスの人気フライトアクション「エースコンバット」シリーズ最新作になり、HD機向けとしては2作目、PS3用としては初めての「エーコン」になります。HD用の前作「エースコンバット6 解放への戦火」は360専用という事もあり、PS3ユーザとしては寂しい思いをしていただけに「ようやく」という期待感は実に大きいのです。
※河野プロデューサーによるプレゼンテーションが開催
まず最初に当作品のプロデューサー兼ディレクターを担当されている河野一聡氏によるプレゼンテーションが開催されました。
冒頭で河野Pは「海外先行で発表したこともあり、洋ゲーなんじゃないか?外注なんじゃないか?という認識をされがちですが違います。ここ(バンダイナムコゲームス本社)で開発しています。」と国内のPROJECT ACESが全力で取り組んでいる事を力強くアピールされました。
そうです、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」は紛うことなき純国産、紛う事なき「正統なエースコンバット最新作」なのです。スイマセン、私も海外デベロッパへの外注だと思い込んでいました・・・。
プレゼンテーションで紹介された本作品の特徴や魅力を紹介します。
・「クロスレンジアサルト」システム
・新たに搭載された「スタンダード操作」
・現実世界を舞台とした戦争ドラマ
・戦闘機以外の航空兵器も数多く実装
・高い自由度が売りのマルチプレイ
・「クロスレンジアサルト」システム
ACAHが今までのシリーズと大きく異なる点は「クロスレンジアサルト(CRA)」システムによる「爽快感」を徹底的に追求した事です。CRAには「ドッグファイト・モード」と「エアストライク・モード」という二つのモードが存在し、「ドッグファイト・モード」では手軽に緊張感のあるドッグファイトが、そして「エアストライク・モード」では地上を一掃できる新攻撃システムを楽しめるようになっています。

・新たに搭載された「スタンダード操作」
更に直感的な「スタンダード操作」を新たに追加することで新規ユーザも入りやすい「誰でもフライトアクションが楽しめる」ゲームを目指しつつも、従来のエースコンバットファンが慣れ親しんだ操作感や自由度も確保しています。

・現実世界を舞台とした戦争ドラマ
「エースコンバットと言えばドラマじゃないかな」と河野Pがプレゼンで語っていた通り、ACAHにおいてもキャンペーンのドラマにはリソースを割いて開発が進められています。脚本はアメリカの軍事小説家のジム・デフェリス氏によるものですが、あくまでもPROJECT ACES監修のシナリオとなり、1週間の合宿やその後の綿密なやりとりでゲームとストーリーをすり合わせる作業を行ったとのことです。

・戦闘機以外の航空兵器も数多く実装
ACAHでは様々な航空兵器が登場します。戦闘機は勿論、攻撃ヘリ、ドアガンナー(機関銃手)、ガンシップ、大型爆撃機が全てプレイアブルで使用可能になります。今作では多種多様な航空兵器でフライトシューティングを楽しんでいただきたいとの事です。
個人的に楽しみにしているのはドアガンナー、肩越し視点で地上を思う存分攻撃したいものです。勿論大型爆撃機による絨毯爆撃は男の夢でしょう、河野Pも大型爆撃機の演出には自信たっぷりのようでしたので期待しない訳がありません(笑)

・高い自由度が売りのマルチプレイ
また、今作ではマルチプレイに関しても力が入っています。既に8対8の「首都攻防戦」が情報公開されているとおり、マイアミやドバイ、そしてオンライン用にパリのステージが用意されています。そしてマルチプレイ最大の特徴は前述したあらゆる航空兵器が自由に使える「カオスなオンライン」になります。運用もルールもシステム側からは殆ど制限されないカオス空間でどのように戦うかはプレイヤー次第になります、大型爆撃機16台とかになると、絵的にはどうなるのでしょうね(笑)弾をばらまくより先に制空権の争いになりそう。

とまぁ河野プロデューサーのプレゼンを基に「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の魅力や新要素を簡単に紹介しました。私は今回のプレゼンで、ACAHは「良い意味で欲張りなソフト」だと感じました。歴史のある人気フランチャイズがこれからもユーザや市場に受け入れられ展開していくためにはドラスティックに改革するだけでは見放されてますし、保守的なブラッシュアップに留まるだけでは先細りします。あれもこれもと貪欲に求め、両立させる必要があるのです。
今回のイベント全体を通じて感じたことは河野Pの「新生エースコンバット」開発にかける意気込みや熱意です。「ゲーム作りに対する貪欲さ」が伝わってきましたし、別記事で紹介する質疑応答の場でも河野Pは「時代と呼吸できているか?」という問いかけを持ってACAHを制作していると語っていました。中核的なゲームシステムにメスを入れる事で従来のシリーズから線を引く意味合いも含め、タイトルからナンバリングが外されているのでしょう。
もう一度書いておきますが「ACAHは日本開発の純粋な和ゲー」です。
※次は実機プレイの感想を書きます。
当作品はバンダイナムコゲームスの人気フライトアクション「エースコンバット」シリーズ最新作になり、HD機向けとしては2作目、PS3用としては初めての「エーコン」になります。HD用の前作「エースコンバット6 解放への戦火」は360専用という事もあり、PS3ユーザとしては寂しい思いをしていただけに「ようやく」という期待感は実に大きいのです。
※河野プロデューサーによるプレゼンテーションが開催
まず最初に当作品のプロデューサー兼ディレクターを担当されている河野一聡氏によるプレゼンテーションが開催されました。
冒頭で河野Pは「海外先行で発表したこともあり、洋ゲーなんじゃないか?外注なんじゃないか?という認識をされがちですが違います。ここ(バンダイナムコゲームス本社)で開発しています。」と国内のPROJECT ACESが全力で取り組んでいる事を力強くアピールされました。
そうです、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」は紛うことなき純国産、紛う事なき「正統なエースコンバット最新作」なのです。スイマセン、私も海外デベロッパへの外注だと思い込んでいました・・・。
プレゼンテーションで紹介された本作品の特徴や魅力を紹介します。
・「クロスレンジアサルト」システム
・新たに搭載された「スタンダード操作」
・現実世界を舞台とした戦争ドラマ
・戦闘機以外の航空兵器も数多く実装
・高い自由度が売りのマルチプレイ
・「クロスレンジアサルト」システム
ACAHが今までのシリーズと大きく異なる点は「クロスレンジアサルト(CRA)」システムによる「爽快感」を徹底的に追求した事です。CRAには「ドッグファイト・モード」と「エアストライク・モード」という二つのモードが存在し、「ドッグファイト・モード」では手軽に緊張感のあるドッグファイトが、そして「エアストライク・モード」では地上を一掃できる新攻撃システムを楽しめるようになっています。

・新たに搭載された「スタンダード操作」
更に直感的な「スタンダード操作」を新たに追加することで新規ユーザも入りやすい「誰でもフライトアクションが楽しめる」ゲームを目指しつつも、従来のエースコンバットファンが慣れ親しんだ操作感や自由度も確保しています。

・現実世界を舞台とした戦争ドラマ
「エースコンバットと言えばドラマじゃないかな」と河野Pがプレゼンで語っていた通り、ACAHにおいてもキャンペーンのドラマにはリソースを割いて開発が進められています。脚本はアメリカの軍事小説家のジム・デフェリス氏によるものですが、あくまでもPROJECT ACES監修のシナリオとなり、1週間の合宿やその後の綿密なやりとりでゲームとストーリーをすり合わせる作業を行ったとのことです。

・戦闘機以外の航空兵器も数多く実装
ACAHでは様々な航空兵器が登場します。戦闘機は勿論、攻撃ヘリ、ドアガンナー(機関銃手)、ガンシップ、大型爆撃機が全てプレイアブルで使用可能になります。今作では多種多様な航空兵器でフライトシューティングを楽しんでいただきたいとの事です。
個人的に楽しみにしているのはドアガンナー、肩越し視点で地上を思う存分攻撃したいものです。勿論大型爆撃機による絨毯爆撃は男の夢でしょう、河野Pも大型爆撃機の演出には自信たっぷりのようでしたので期待しない訳がありません(笑)

・高い自由度が売りのマルチプレイ
また、今作ではマルチプレイに関しても力が入っています。既に8対8の「首都攻防戦」が情報公開されているとおり、マイアミやドバイ、そしてオンライン用にパリのステージが用意されています。そしてマルチプレイ最大の特徴は前述したあらゆる航空兵器が自由に使える「カオスなオンライン」になります。運用もルールもシステム側からは殆ど制限されないカオス空間でどのように戦うかはプレイヤー次第になります、大型爆撃機16台とかになると、絵的にはどうなるのでしょうね(笑)弾をばらまくより先に制空権の争いになりそう。

とまぁ河野プロデューサーのプレゼンを基に「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の魅力や新要素を簡単に紹介しました。私は今回のプレゼンで、ACAHは「良い意味で欲張りなソフト」だと感じました。歴史のある人気フランチャイズがこれからもユーザや市場に受け入れられ展開していくためにはドラスティックに改革するだけでは見放されてますし、保守的なブラッシュアップに留まるだけでは先細りします。あれもこれもと貪欲に求め、両立させる必要があるのです。
今回のイベント全体を通じて感じたことは河野Pの「新生エースコンバット」開発にかける意気込みや熱意です。「ゲーム作りに対する貪欲さ」が伝わってきましたし、別記事で紹介する質疑応答の場でも河野Pは「時代と呼吸できているか?」という問いかけを持ってACAHを制作していると語っていました。中核的なゲームシステムにメスを入れる事で従来のシリーズから線を引く意味合いも含め、タイトルからナンバリングが外されているのでしょう。
もう一度書いておきますが「ACAHは日本開発の純粋な和ゲー」です。
※次は実機プレイの感想を書きます。
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