ps4logoEpicの共同創立者Mark ReinがPS4について語っていますのでご紹介。





PC Interview: Interview: 'We're more Epic than we've ever been' - CVG UK
PS4が既存のPCパーツで構成されている事は重要ですか?それは開発者にとって円滑な移行を保証するのでしょうか?

(中略)
強化したPCアーキテクチャを構築したソニーはスマートだと思う。それがPS3の16倍のメモリを持っている事も忘れないでおきたい。全てのマシンがそれを持っている事が判っているんだ・・・我々はとんでも無く馬鹿げた事が出来るだろう。

他にエキサイティングな事としては、Windowsでアドレス指定可能なメモリは2GBに結びつけられているんだ。多くのPCは32ビットバージョンで動作しているので、PCで出来る事を超越している。

それはあなたに世界最高のPCを与えるようなものだ。

それはもの凄く便利だ。ゲームは簡単に手に入るし、ゲームをダウンロードしている間にゲームを開始することもできる。スリープ状態にすることもできる。

彼らが発表したのはそう言うことだ。

彼らは完璧なゲームPCを作っているんだよ。


デベロッパからのPS4に対する賞賛の多くが「市場に対する期待」である事は頭に入れておく必要があります。

とはいえ、Mark Rein氏の説明こそがPS4といいますか「ゲーム専用機」のメリットでしょう。勿論、64ビットOSをインストールしたハイエンドPCにはかないませんが、「全てのマシンがそれを持っている事が判っているんだ」という言葉で全て打ち消されます。性能の殆どをゲームのために使える事がいかに魅力的なのか・・・それはソフトウェア開発者しか語る事はできません。

まぁ今回Rein氏がPS4を賞賛した理由の多くは「自由に使える8GBメモリ」に依るものですし、これはそのままXbox720にも適用される(であろう)フィーチャーです。要するに「マイクロソフト不在」がPS4賞賛の流れになっているだけの話ですが、そうなることを見込んでPSMの開催タイミングを設定したのであれば実に周到なものです。

さて、次はマイクロソフトのターンです。



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