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著名ゲームジャーナリストが任天堂について語っています。








どうする任天堂――“4年ぶり黒字”の実態 日経トレンディネット
※ゲームジャーナリスト・新清士氏

・今期は2011年以来となる営業黒字だったが、売上高は営業赤字だった過去3年よりも低い4429億円。明るい展望が開けているとは言えない

・3DSについても、昨年のNew3DSの勢いに陰りが出ている。3DSユーザがスマートフォンゲームに移行している様子が見て取れる

・任天堂が苦しんでいる大きな要因の一つがWiiU。ゲームキューブですら2000万台を越えているので、任天堂史上最も売れていない家庭用ゲーム機がWiiUという事になる

・WiiU苦戦の理由は2画面コンセプトを体現したゲームを提案できていない事。新規タイトルの開発に時間が掛かり、依然として遊べるタイトルが少ない。サードパーティの意欲も低いままという悪循環。

・3DS「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面」は開発に4年も掛かっている。任天堂の「開発に時間が掛かる」という体制が様々な問題に繋がっている

・背景には人的リソースが足りない事が挙げられる。任天堂の単独社員数は2000人、ハードの性能が上がり、物量で勝負しなければならない状況では追いついていない。

・技術をクローズドにしている体制も様々なスピードを遅くしている。非公開というスタンスを続ける事で技術トレンドに遅れるという弊害も。

・こうした問題を解決するにはカリスマ的な人物が必要なのかも知れない。

当ブログで取り上げるのは久々の新ちゃん。なんだか結構真っ当なことを書いているような気もしますが、海外の新ちゃんことPachter氏同様、現状分析はそれなりといったところでしょうか。

WiiUのHD開発と聞くと、今でも「ゲーム&ワリオ」の社長が訊くを思い出します。

社長が訊く『ゲーム&ワリオ』|Wii U|Nintendo
坂本
僕は、企画開発部のデザイナーさんたちが来る前に、
もちろん『アイランド』も見ていて、
「十分きれいやし、いいんやない」と思っていたんです。
でも、彼らが「こんなんじゃダメです」と言うから、
「そんなもんかな」と(笑)。

岩田
はい(笑)。

坂本
ところが、彼らが手を入れてくれると、
まったく違うものになったんです。
「ああ・・・HDというのはこういうことなんや・・・」と。

岩田
なんだか、HD初体験の『メイドインワリオ』チームが、
最後にやってきたCGの先生たちに、
“脱帽しましたの巻”みたいですね(笑)。





あと、「ゼノブレイドクロス」を開発中のモノリスが「このゲームでの僕らの目標は、HDゲーム開発の土台となる基礎を作ること」とコメントしていた事も思い出します。



技術をクローズドにした事が原因かどうかは判りませんが、完全に時代遅れですよね・・・技術的にもセンス的にも。確かに任天堂タイトルにビジュアルはさほど求められていないと思いますが、ハード面でもソフト面でも作り手が現在のトレンドを知らなすぎるという印象。

そいや

ただ、こうした問題を解決するには、社内をけん引するカリスマ的な人物が必要なのかもしれません。例えば、故・山内溥さんがDSを2画面にすると言って、あの形が決まったように。現在は、岩田社長がけん引していますが、重要事項は役員の合議制で決定。カリスマなき後、会社の文化をどう継承していくか悩んでいるようにも見えます。

まるでいわっちにカリスマ性が無いみたいやんかー!

そいや最近の新ちゃんは技術的な事を偉そうに書かなくなったのでボロが少なくなったような。以前は「有機EL液晶」とか「PSVitaはAndroid搭載」とか素人のようなミスが目立っていたけど。


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