元イメージエポックの水谷氏インタビューが掲載されていました。








「STELLA GLOW」は原点に立ち戻って,作り込んだシミュレーションRPG。水谷英之氏が目指した「見て聴いて楽しい,感じるSRPG」とは - 4Gamer.net
発売日が間近に迫っているなか,今回4Gamerでは,「STELLA GLOW」のプロデューサーを務める水谷英之氏にインタビューを実施した。

水谷英之氏(以下,水谷氏):
 もともと,「STELLA GLOW」はイメージエポック10周年記念作品として立ち上げた新規IPでした。10年の節目に,ゲームファンが面白いと思える家庭用ゲームを作ろうという,スタッフ一同の思いから始まりました。なので,開発から宣伝に至るまで,スタッフは全力で盛り上げようとしていたんです。開発は予定どおりに進み,2014年11月には「STELLA GLOW」本編はもちろん,体験版のマスターアップも済んでいました。

4Gamer:
 2014年11月には,すでに開発自体は完了していたのですね。

水谷氏:
 はい。ただ,イメージエポックが自社で流通するにあたって,クリアしなければならない課題が発生しました※。そこで以前からお付き合いがあり,実際にイメージエポックのタイトルを流通していただいていたセガゲームスさんにパブリッシングをお願いすることにしたんです。暖かく引き受けていただき,感謝の気持ちでいっぱいです。

※編集部注:帝国データバンクの発表によると,2014年11月時点でイメージエポックの資金繰りが相当悪化していた模様。2015年5月7日には,イメージエポックおよび関係会社のスマイルオンラインゲームが東京地裁より破産手続き開始決定を受けている(関連記事)

4Gamer:
 なるほど。発売時期の遅れや販売元の変更といった諸々の出来事が,ゲームのクオリティに影響しているのではないかと心配していたのですが,その点は大丈夫ということですね。

水谷氏:
 しっかりとチューニングに時間をかけて,最後まで完成させています。イメージエポックとしては,マスターアップ直後の2014年12月から本格的なプロモーションを予定していたのですが,それが流れてしまったことで,ご期待いただいている皆さんにはご心配をおかけしてしまいました。

という事で、先般破産が明らかになったイメージエポックの元スタッフで一番表に出てきている水谷英之氏のインタビュー記事が掲載されています。

ほほう、昨年11月の時点でゲームは完全にマスターアップしていたのね。という事は、その後セガが手を入れたのは企業ロゴぐらいで、本作は「100%イメージエポック制作」タイトルという事になります。まぁその事が作品に対するイメージアップに繋がるのかどうかは私には判りませんけど・・・。

ぶっちゃけゲーム内容よりもイメエポの顛末や御影社長の行方の方が気になるのですが、公のメディアで語られる事は無いだろうなぁ。水谷氏も今は㈱イルカに所属されていますので立場的に難しいと思うのですが、「イメージエポック最後の生き残り」としてニコ生か何かで放言して欲しい(笑)ステラグロウに好きな事を聞けるインタビュー権が付いてくるなら買うぜ!

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