Sony’s Yoshida says ‘indies will take the risks’ on PlayStation VR 2 | VGC

PlayStationの幹部は、PlayStation VR 2を支える同社の戦略において、インディーズゲームが重要な役割を果たすことを示唆した。

VGCが参加した水曜日のGI Live 2022で、PlayStation®の独立系開発者イニシアティブ担当の吉田修平は、来年発売されるバーチャルリアリティのハードウェアとそのラインナップの中でインディーゲームがどのように位置づけられると考えているのかについて語りました。

"Horizon "のような大きなゲームもあります。Call of the MountainやResident Evil Villageなど、確かにそれらは素晴らしいのですが、私の考えでは、VRでゲームを作りたいからこそ、本当にリスクを負うのはインディーズです。"

さらに、「インディーズは水口さんのように、この次のVRブームを待っていました」と吉田氏は説明し、「Rez」や「テトリスエフェクト」の開発者で、90年代にセガでVRプロジェクトに携わっていた水口哲也氏について言及した。

水口氏は今年初めに行われたVGCのインタビューで、ソニーの新しいプラットフォームで働くことに「とても興味がある」と語っています。

吉田はまた、成長するVR市場と、Metaのような業界のリーダーがいかにこの分野を前進させたかについて話しました。Meta社の主力ヘッドセットであるワイヤレスタイプのOculus Quest 2は、発売後高い評価を受け、VR空間において広く採用されました。

"VR市場は小さく、MetaがQuestのプロモーションをうまく行ったおかげでまだ成長しているので、初めてVRを試す人が増えていますが、それでもコンソールゲームと比べればサブセットであり、成長市場です。"

2019年12月時点で、ソニーは初代PlayStation VRの販売台数が500万台に達したと発表しています。PlayStation VR 2は2023年初頭の発売を予定している。






VRはまだ成長市場とういう見方をしてるけど、先代PSVRのタイミングで「VRがどういうものか」わかってしまった人も多いからなぁ。間違いなく体験は素晴らしいけど・・・って感じ