Microsoft admits "many" PlayStation exclusives "better quality" than those on Xbox | Eurogamer.net

マイクロソフトは、ソニーの方が「良質な」独占ゲームを多く持っていることを認めた。

この発言は、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収に関する文書で、公開されたばかりだ。

CMAのIssues Statementに対するMicrosoftの回答では、ソニーが支配的なプラットフォームホルダーであることから、提案されている合併は競争促進的であると主張しています。

「マイクロソフトの回答書には、「ソニーは、ゲーム機メーカーとしてだけでなく、強力なゲームパブリッシャーでもあります。"ソニーはアクティビジョンとほぼ同等の規模であり、マイクロソフトのゲームパブリッシングビジネスのほぼ2倍の規模です。"

God of War、The Last of Us、そして最近買収したDestiny 2など、ソニーの独占ファーストパーティフランチャイズは、「象徴的」だと表現されています。

"2021年のPlayStationのファーストパーティおよびサードパーティの独占タイトルは280以上あり、Xboxの5倍近くありました"。

資料の後半では、合併が反競争的な効果をもたらさないことを証明するために、マイクロソフトはこう述べています。"ソニーはマイクロソフトより多くの独占ゲームを持っており、その多くはより高品質である"。

「ソニーと任天堂の独占的なファーストパーティゲームは、いずれも欧州および世界で最も売れているゲームのひとつです。"現在のソニーの独占コンテンツには、The Last of Us、Ghost of Tsushima、God of War、Spidermanなどの著名なファーストパーティタイトルが含まれています。" とあります。

また、ソニーが「サードパーティーのパブリッシャーと、これらのパブリッシャーがゲームを配信できるプラットフォームのセットからXboxを『除外』することを要求する取り決めを交わした」ことも示唆されています。

これには、例としてファイナルファンタジー7リメイク、ブラッドボーン、ファイナルファンタジー16、サイレントヒル2リメイクが含まれています。

また、具体的な数値は削除されていますが、全世界のゲーム売上に占めるゲーム機専用ソフトの割合は、XboxよりもPlayStationの方が高いとしています。任天堂の独占的なファーストパーティポートフォリオの重要性」から、任天堂のこれらの割合はさらに高くなることが示唆されています。

「2対1以上の差でリードしているソニーが、1つのフランチャイズにアクセスできない結果、閉塞感に陥ることはありえない」と、文書では特にCall of Dutyに言及しています。

マイクロソフトはさらに、任天堂の独占ゲームについてコメントし、「Xboxよりも幅広い成熟したコンテンツを提供している」と主張しています。

「CMAは、ニンテンドースイッチが主に家族向けであると誤解しています。このような特徴は、より成熟した/大人向けのゲームがSwitchで利用可能であり、SwitchのYouTubeチャンネルを含め、積極的に販売されているという事実を軽視しています」とマイクロソフトは述べています。

"任天堂のイノベーションの活用は、Xboxやソニーと競合するコンソール体験を今も提供しており、Call of Dutyがプラットフォーム上になくても(これまでの任天堂機がCall of Dutyコンテンツを有していたにもかかわらず)それを成功させることができているという事実を損なうべきではありません "と述べています。

先月、マイクロソフトの決算で、同社の定額制サービス「ゲームパス」が2年連続で成長目標を下回っていたことが明らかになった。著名な独占タイトルがないことが主な理由であると広く見られている。

しかし、オブシディアンのジョシュ・ソーヤーは、独占ゲーム「ペンティメント」のようなユニークなゲームは、ゲームパスがなければ実現しなかったと認めている。

一方、ソニーは、独占タイトルをPS Plusに初日から追加することを拒否しているが、それらは非常によく売れ続けている。















AB買収するために必死にソニーを持ち上げてるだけやな。実際はエリート白人がニヤニヤ笑いながら見下してるだけってのが伝わってくる