
The Last of Us Showrunner Explains Why HBO Series Has Less Violence - PlayStation LifeStyle
ニール・ドラックマン氏と共に「The Last of Us」の番組制作に携わったクレイグ・メイジン氏が、HBOシリーズがゲームに比べて暴力的でなく、アクションシーンが少ないと感じる理由を明かしました。PlayStationのブログで、Mazin氏は、原作ゲームの感染者との戦いの多さから離れることにした理由を説明しています。
PlayStation®NetworkのブログでMazin氏が語ったところによると、HBOの番組で暴力が控えめにされた主な理由は、治癒に現実的なアプローチをとるためだそうです。
この番組でゲームと異なることをしなければならなかったもうひとつの問題は、ゲームには治癒の仕組みがありますが、テレビでは治癒はそのようにはいかないということです。しゃがんで、包帯を巻いて、大丈夫というわけにはいかないんです。ですから、暴力が与える影響は異なります。小さな暴力が大きなダメージを与え、そのダメージはずっと長く、あるいは永久に続くのです。
The Last of Us」のビデオゲームでは、ゲームプレイの仕組みが異なる体験を可能にしているため、通常、複数の戦闘シークエンスが連続していても大丈夫です。しかし、本作では、アクションが多すぎると繰り返しになる可能性があります。
Mazin氏は、番組のアクションシーンは、"ユニークで、別々で、互いに離れている "からこそ、より優れていると説明しています。また、アクションシーンが多いと、エピソードのランタイムが長くなったり、物語を構築する上で重要な他のシーンがカットされたりすることもありました。
一方、シリーズ第2話には『アンチャーテッド4』のイースターエッグと、Googleの別のイースターエッグが登場します。
コスト削減のエクスキューズとしては上出来な方かな